Я вот свои игры называю словесками. И стоит мне сказать «я вожу словески» в меня сразу летят лучи ненависти, хотя человек даже не услышал подробностей. А зачем ему? Ату его, ату, он водит словески.
Иными словами, плоха не сама словеска, а то, что её маскируют под продукт, который стоит денег, требует времени для ознакомления и, конечно, чешет эго создателя.
Очень… очень интеерсная, спорная и срачегенерирующая позицияю, но мне что-то совершенно не хочется спорить с капитаном ;)
Что еще раз показыает, что у нас типичная социальная сеть, в которой у пользователя нет(*) железобетонной позиции, а есть позиция, продиктованная текущей коньюнктурой.
(*) на самом деле следует читать «редко у какого пользователя есть железобетонная позиция»
Энное время назад на троллемире кто-то из троллей ввел термин «маня-словеска». Не знаю, от какого слова он его образовал, но подразумевалось времяпровождение, которое якобы настольные ролевые игры, а на самом деле «зашквар».
Так вот.
Еще словески очень любят смешивать с тотальным и оголтелым мастерским произволом. Ведь в словеске, якобы, нет никаких правил вообще. Совсем абсолютно нет никаких правил, кроме желания левой пятки мастера:
— Чево вы спорите? Ну и што, что ледяной дракон всегда дышал морозным дыханием?! Сийчас он дышит кислатой! Патамучта я так вижу!!!1111
(Между прочим, реальный пример, голоштанной молодости мне довелось в такой «игре» поиграть поучавствовать)
Что я хочу по этому поводу сказать?
Пока люди сражаются с ветряными мельницами своих представлений о неправильных ролевых играх — с ними абсолютно бесполезно спорить. Неважно, речь идет о словесках, магии, отыгрыше, ролеплее или рельсах. Или любой другой теме, полной широко распространных заблуждений.
Твои аргументы будут пропущены через искаженную призму восприятия, подогнаны под нужную теорию и выданы тебе не просто вывернутыми наизнанку, а…
Личная позиция:
Я праведный словесочник. Но некоторые игры у меня вызывают омерзение (см первую цитату). И желание вымыть руки. А лучше — убить мудака-мастера, из-за которого этот стиль (игры) смешивают с говном и из-за которого страдают все остальные адепты этого стиля.
Да, я называю свои игры словесками, хотя в них всегда есть система. Я могу сказать, что может произойти, а чего произойти в принципе не может (если бы внутренней логической системы не было — ограничить что-то было бы нельзя).
Кроме того, часто мои игры проходят в условиях, совершенно непригодных к раскладыванию по столу листиков и киданию стапятисот кубиков.
Ну вот представьте себе, что вы едете по ночной трассе Санкт-Петербург — Москва на 90 км/ч. Хочется спать, а нельзя. Смертельно опасно. Слушать музыку? Под неё заснуть тоже легче лёгкого. Что делать? Конечно играть! Конечно рассказывать друг другу об Ином Мире. Вот только раскладывать тут листики с чаршитами, расставлять ДМ-скрины, обкладываться рулбуками и кидать горсти кубов… ну… как-то негде.
Перестает ли от этого такое времяпровождение быть настольной ролевой игрой? Не думаю.
P.S. Кстати, дочки-матери — тоже ролевая игра. А уж дочки-матери на деньги…
ЕМНИП, в SR ты там решил пострелять с двух рук по двум бандитам сразу.
Тебе не изменяет память, я действительно хотел так сделать… и если бы это не был конвент — мы бы с тобой ругались чуточку дольше ;) В моем представлении самурай вполне способен стрелять с двух рук, пусть и с какими-то штрафами… несмертельными. Впрочем, там такая ситуация была… подозреваю, с 5 метров даже я реальный, стреляя с двух рук, куда-нибудь попаду.
Единственная (серьезная) претензия на самом деле у меня к харизме: понятно, что «миловидность» у брутального тамбского орка на уровне плинтуса, но именно этой харизмой он вполне может давить на оппонентов.
Знаешь, возможно вся разница в стиле игры. На той сессии по саваге было очень много микры: туда прыгни, так ударь, сяк ударь, нет, ты не видел паука, ты не сказал, что смотришь на потолок, итд.
А у Эрлинга (по SR5) такой вот занудной микры не было.
Не исключаю, что занудная микроигра (высчитывание каждого удара, пинка, шажка и чиха) испортит игру по любой системе (и даже по One-dice-словеске).
эта непредсказуемость вместо декларируемого «быстро, весело, брутально»
Оно может быть и весело и брутально, но отнюдь не «быстро». Впрочем, я уже придирался к этому (в отчете с московского ролекона).
Мне показалось, что шедоурановскую горсть кубов кидать гораздо быстрее, чем все эти взрывающиеся кубы… возьми этот, а еще этот, а потом вот этот… нет, не этот, а другой, потом кинь, потом взорви, потом еще раз взорви, бляя… сколько-сколько у тебя пинок ногой… пятьдесят шесть? Это даже не в клочья. Это брутально. Но долго.
Я вот свои игры называю словесками. И стоит мне сказать «я вожу словески» в меня сразу летят лучи ненависти, хотя человек даже не услышал подробностей. А зачем ему? Ату его, ату, он водит словески.
Вот уж тогда тред точно стал бы конструктивнее.
(*) на самом деле следует читать «редко у какого пользователя есть железобетонная позиция»
Энное время назад на троллемире кто-то из троллей ввел термин «маня-словеска». Не знаю, от какого слова он его образовал, но подразумевалось времяпровождение, которое якобы настольные ролевые игры, а на самом деле «зашквар».
Так вот.
Еще словески очень любят смешивать с тотальным и оголтелым мастерским произволом. Ведь в словеске, якобы, нет никаких правил вообще. Совсем абсолютно нет никаких правил, кроме желания левой пятки мастера:
(Между прочим, реальный пример, голоштанной молодости мне довелось в такой «игре»
поигратьпоучавствовать)Что я хочу по этому поводу сказать?
Личная позиция:
Я праведный словесочник. Но некоторые игры у меня вызывают омерзение (см первую цитату). И желание вымыть руки. А лучше — убить мудака-мастера, из-за которого этот стиль (игры) смешивают с говном и из-за которого страдают все остальные адепты этого стиля.
Да, я называю свои игры словесками, хотя в них всегда есть система. Я могу сказать, что может произойти, а чего произойти в принципе не может (если бы внутренней логической системы не было — ограничить что-то было бы нельзя).
Кроме того, часто мои игры проходят в условиях, совершенно непригодных к раскладыванию по столу листиков и киданию стапятисот кубиков.
Ну вот представьте себе, что вы едете по ночной трассе Санкт-Петербург — Москва на 90 км/ч. Хочется спать, а нельзя. Смертельно опасно. Слушать музыку? Под неё заснуть тоже легче лёгкого. Что делать? Конечно играть! Конечно рассказывать друг другу об Ином Мире. Вот только раскладывать тут листики с чаршитами, расставлять ДМ-скрины, обкладываться рулбуками и кидать горсти кубов… ну… как-то негде.
Перестает ли от этого такое времяпровождение быть настольной ролевой игрой? Не думаю.
P.S. Кстати, дочки-матери — тоже ролевая игра. А уж дочки-матери на деньги…
Тебе не изменяет память, я действительно хотел так сделать… и если бы это не был конвент — мы бы с тобой ругались чуточку дольше ;) В моем представлении самурай вполне способен стрелять с двух рук, пусть и с какими-то штрафами… несмертельными. Впрочем, там такая ситуация была… подозреваю, с 5 метров даже я реальный, стреляя с двух рук, куда-нибудь попаду.
Единственная (серьезная) претензия на самом деле у меня к харизме: понятно, что «миловидность» у брутального тамбского орка на уровне плинтуса, но именно этой харизмой он вполне может давить на оппонентов.
Впрочем, у нас тут топик не по SR.
Знаешь, возможно вся разница в стиле игры. На той сессии по саваге было очень много микры: туда прыгни, так ударь, сяк ударь, нет, ты не видел паука, ты не сказал, что смотришь на потолок, итд.
А у Эрлинга (по SR5) такой вот занудной микры не было.
Не исключаю, что занудная микроигра (высчитывание каждого удара, пинка, шажка и чиха) испортит игру по любой системе (и даже по One-dice-словеске).
Оно может быть и весело и брутально, но отнюдь не «быстро». Впрочем, я уже придирался к этому (в отчете с московского ролекона).
Мне показалось, что шедоурановскую горсть кубов кидать гораздо быстрее, чем все эти взрывающиеся кубы… возьми этот, а еще этот, а потом вот этот… нет, не этот, а другой, потом кинь, потом взорви, потом еще раз взорви, бляя… сколько-сколько у тебя пинок ногой… пятьдесят шесть? Это даже не в клочья. Это брутально. Но долго.
Впрочем, быть может, привычка ролляет.
реальном миреправдоподобной игре)гиперкубAperture Science, он все равно будет выпускать ванталосеттинги?Лично я не верю в генетическую предрасположенность ко злу.