+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
Да какое там дао, нам бы об общих терминах договориться! Хотя бы с термином «игра» общий язык найти, а ты уж на дао замахиваешься :)
  • avatar Arris
  • 2
Совершенно безосновательное утверждение о том что если действие покрывается игромеханикой то все обязательно сводится к кубометанию.
Разве я это сказал? О.о

Пожалуйста, вот не надо так — вкладывать мне в уста то, что я не говорил.

Я привел два диаметрально противоположных примера. Немного утрированных, да.

В моем опыте наличие системы с кубами наоборот разнообразит описания (особенно если те делаются после броска).
Ключевое слово — «после броска».

тотальной механистичности заявок сталкиваюсь достаточно редко:
Как ни странно, мне бы хотелось, чтобы на моих играх игроки чаще делали механистичные заявки.

Потому что… *безнадежно махнул рукой*
  • avatar Arris
  • 1
К сожалению, они описывают ваше представление о «работе системы правил», «словесках» и Истинной Речи.

Перестань уже фапать на агента грея.
  • avatar Arris
  • 1
В сторону: очень многие такие книги явно написаны по ролевой игре.
  • avatar Arris
  • 2
Является ли соглашение между игроками правилом?

С юридической точки зрения — возможно. Алита, почему тебе так нравится заниматься буквоедском, ну скажи уже? Профессиональная деформация?
  • avatar Arris
  • 1
Ну если уж ты заговорила об определениях…

ИГРА — вид деятельности в условных ситуациях, воссоздающих те или иные области действительности. Если в труде важнейшим является конечный продукт, результат, ради которых затрачивается физическая и нервно-психическая энергия человека, то в игре основное — субъективная удовлетворенность от самого процесса. В игре можно отвлечься от реальной обстановки с ее ответственностью и многими требованиями. В то же время играющий выполняет реальные действия, связанные с решением конкретных, часто творческих задач. Для детей от 1 до 7 лет игра — важный фактор познания окружающего мира, освоения ролевых функций, психического развития личности, ее социализации и подготовки к будущему. Взрослые участвуют в деловых играх, шлифуя определенные умения, навыки и качества. Много спортивных состязаний происходит в виде групповых игр (футбол, волейбол и т. п.). Для специалистов групповые игры могут быть одновременно и профессиональной деятельностью, а могут выступать как любительство. Игра актера направляется на поведенческое воплощение и передачу психических состояний и индивидуальных особенностей персонажей пьесы, кинофильма и т. д. как реальных личностей…

Где ж тут правила? :)
  • avatar Arris
  • 0
Словеска вообще не система. Словеска — стиль.

Впрочем, см мои развернутые комментарии.

Если определять словеску как стиль — спор становится «ниачом».
  • avatar Arris
  • 0
Ты не прав. Я думаю, ты не прав.

Словеска — это вообще-то стиль вождения.

Я думаю, словеской можно назвать игру, в которой упор делается на Слова, а не на Кубики или Систему.

Игру, в которой хорошее описание без броска перекрывает бросок без описания:

… Осторожно ступаю по козырьку, цепляясь за стену, прислушиваюсь к каждому шороху. Двигаюсь медленно, тщательно ощупывая стену в поисках выступов, за которые можно зацепиться пальцами без риска сорваться…

перерывает заявку:
Ну кроч это, у меня альпинизм 15, ща… слыш, мастер, чо там кинуть надо?
  • avatar Arris
  • 1
Бесполезно описывать термин «словеска».

Я вот свои игры называю словесками. И стоит мне сказать «я вожу словески» в меня сразу летят лучи ненависти, хотя человек даже не услышал подробностей. А зачем ему? Ату его, ату, он водит словески.
  • avatar Arris
  • 0
Иными словами, плоха не сама словеска, а то, что её маскируют под продукт, который стоит денег, требует времени для ознакомления и, конечно, чешет эго создателя.
Очень… очень интеерсная, спорная и срачегенерирующая позицияю, но мне что-то совершенно не хочется спорить с капитаном ;)
  • avatar Arris
  • 3
Сослепу прочитал «Аваллах».

Вот уж тогда тред точно стал бы конструктивнее.
  • avatar Arris
  • 1
Что еще раз показыает, что у нас типичная социальная сеть, в которой у пользователя нет(*) железобетонной позиции, а есть позиция, продиктованная текущей коньюнктурой.

(*) на самом деле следует читать «редко у какого пользователя есть железобетонная позиция»
  • avatar Arris
  • 0
Широко распространенные заблуждения они такие… всесильные.
  • avatar Arris
  • 3
Основная мысля:

Энное время назад на троллемире кто-то из троллей ввел термин «маня-словеска». Не знаю, от какого слова он его образовал, но подразумевалось времяпровождение, которое якобы настольные ролевые игры, а на самом деле «зашквар».

Так вот.

Еще словески очень любят смешивать с тотальным и оголтелым мастерским произволом. Ведь в словеске, якобы, нет никаких правил вообще. Совсем абсолютно нет никаких правил, кроме желания левой пятки мастера:

— Чево вы спорите? Ну и што, что ледяной дракон всегда дышал морозным дыханием?! Сийчас он дышит кислатой! Патамучта я так вижу!!!1111
(Между прочим, реальный пример, голоштанной молодости мне довелось в такой «игре» поиграть поучавствовать)

Что я хочу по этому поводу сказать?

Пока люди сражаются с ветряными мельницами своих представлений о неправильных ролевых играх — с ними абсолютно бесполезно спорить. Неважно, речь идет о словесках, магии, отыгрыше, ролеплее или рельсах. Или любой другой теме, полной широко распространных заблуждений.

Твои аргументы будут пропущены через искаженную призму восприятия, подогнаны под нужную теорию и выданы тебе не просто вывернутыми наизнанку, а…
Личная позиция:
Я праведный словесочник. Но некоторые игры у меня вызывают омерзение (см первую цитату). И желание вымыть руки. А лучше — убить мудака-мастера, из-за которого этот стиль (игры) смешивают с говном и из-за которого страдают все остальные адепты этого стиля.

Да, я называю свои игры словесками, хотя в них всегда есть система. Я могу сказать, что может произойти, а чего произойти в принципе не может (если бы внутренней логической системы не было — ограничить что-то было бы нельзя).

Кроме того, часто мои игры проходят в условиях, совершенно непригодных к раскладыванию по столу листиков и киданию стапятисот кубиков.

Ну вот представьте себе, что вы едете по ночной трассе Санкт-Петербург — Москва на 90 км/ч. Хочется спать, а нельзя. Смертельно опасно. Слушать музыку? Под неё заснуть тоже легче лёгкого. Что делать? Конечно играть! Конечно рассказывать друг другу об Ином Мире. Вот только раскладывать тут листики с чаршитами, расставлять ДМ-скрины, обкладываться рулбуками и кидать горсти кубов… ну… как-то негде.

Перестает ли от этого такое времяпровождение быть настольной ролевой игрой? Не думаю.

P.S. Кстати, дочки-матери — тоже ролевая игра. А уж дочки-матери на деньги…
  • avatar Arris
  • 1
ЕМНИП, в SR ты там решил пострелять с двух рук по двум бандитам сразу.

Тебе не изменяет память, я действительно хотел так сделать… и если бы это не был конвент — мы бы с тобой ругались чуточку дольше ;) В моем представлении самурай вполне способен стрелять с двух рук, пусть и с какими-то штрафами… несмертельными. Впрочем, там такая ситуация была… подозреваю, с 5 метров даже я реальный, стреляя с двух рук, куда-нибудь попаду.

Единственная (серьезная) претензия на самом деле у меня к харизме: понятно, что «миловидность» у брутального тамбского орка на уровне плинтуса, но именно этой харизмой он вполне может давить на оппонентов.

Впрочем, у нас тут топик не по SR.
  • avatar Arris
  • 0
*поразмыслив*

Знаешь, возможно вся разница в стиле игры. На той сессии по саваге было очень много микры: туда прыгни, так ударь, сяк ударь, нет, ты не видел паука, ты не сказал, что смотришь на потолок, итд.
А у Эрлинга (по SR5) такой вот занудной микры не было.

Не исключаю, что занудная микроигра (высчитывание каждого удара, пинка, шажка и чиха) испортит игру по любой системе (и даже по One-dice-словеске).
  • avatar Arris
  • 1
убедить большое количество разных людей использовать один и тот же сеттинг — задача не из простых.
Да-да, я помню тот вопрос: «Вы действительно готовы поступиться со своими принципами ради других». Более или менее готовы все, а в итоге?
  • avatar Arris
  • 0
Если форум называется «Легенды Айстауна» — БЕГИ ОТТУДА, БРО. БЕГИ!!!
  • avatar Arris
  • 2
эта непредсказуемость вместо декларируемого «быстро, весело, брутально»

Оно может быть и весело и брутально, но отнюдь не «быстро». Впрочем, я уже придирался к этому (в отчете с московского ролекона).
Мне показалось, что шедоурановскую горсть кубов кидать гораздо быстрее, чем все эти взрывающиеся кубы… возьми этот, а еще этот, а потом вот этот… нет, не этот, а другой, потом кинь, потом взорви, потом еще раз взорви, бляя… сколько-сколько у тебя пинок ногой… пятьдесят шесть? Это даже не в клочья. Это брутально. Но долго.

Впрочем, быть может, привычка ролляет.
  • avatar Arris
  • 2
Тогда это дженерик-добро и дженерик-зло (которых не существует в реальном мире правдоподобной игре)