+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
Арс Магика — не панацея! Панацея — СССМ :p

ЗЫ: играл я по этой вашей арсмагике, честно, не впечатлен.
  • avatar Arris
  • 0
(ака Flash Step ака десятки других названий). Если вы не смотрите аниме — это настолько быстрый прыжок, что прыгающего видно только в начале и в конце прыжка (иногда — одновременно).
Полагаю, Первый шаг реализовать в гурпсе нереально совсем? :)
  • avatar Arris
  • 0
лавный её недостаток — это то, что каждое чёртово заклинание надо оцифровывать в процессе игры. Менее главный — что маги практически всемогущи.
Это разве сложно? О.о
  • avatar Arris
  • 0
Присоединяюсь к суммону, мне тоже Аваллах нужен :)
  • avatar Arris
  • 1
Да-да-да…
С одной стороны, я вою, когда один из моих игроков уделяет слишком серьезное внимание физичности процессов и событий (вплоть до срачей на тему «если у тебя так-то, то у тебя гравитация не работает… и далее стена текста, вроде бы это объясняющее), а с другой стороны сам стараюсь соблюсти хотя бы какую-то внутреннюю логику в… построениях.

Хотя, скажем, как работает гравикомпенсатор, я объяснить не могу. Как-то. Есть некая теория, по которой… в общем если бы я знал — я бы тут не сидел ;)
  • avatar Arris
  • 0
Да, проблема псионики и её места в мире вообще тема отдельной эпопеи :)

Псионика на службе государства — тоже интересная тема.
  • avatar Arris
  • 2
Механизм ротации власти
  • avatar Arris
  • 1
Бес попутал.

Вот вам и примеры майндконтроля.
  • avatar Arris
  • 1
Проблемой является то, что такие воздействия медленны и незаметны. Часто сложно сказать, это твоя идея или ты её выдумал под влиянием автора.

Впрочем, как последний украинский кризис, так и события 1991-93 гг это иллюстрируют.
  • avatar Arris
  • 0
Телевизор.
  • avatar Arris
  • 1
Нормально убивать плохих ребят. Нормально убивать солдату на войне. Нормально убивать в целях самозащиты.

Нормально при этом быть готовым умереть за правое дело. Но игроки (по моему опыту) редко готовы умереть. И с этим аспектом гарантированного выживания (мастер вытащит же, да? Я же герой, я не умру) персонаж рискует превратиться в убийцу, для которого чужая жизнь не значит ни-че-го.

P.S.
В Федерации/1С один из игроков сначала учился убивать. Его персонаж Одарённый. А потом он понял, что убийство не решает проблему. Особенно когда он понял, что дает ему повышенную регенерацию и воскрешение после смерти. После этого он учился не убивать, когда убийство самое простое решение. Научился. Сейчас ему нужно убедить себя, что его враг заслуживает смерти, обосновать.
  • avatar Arris
  • 0
Страх потерять себя, стать куклой в чужих руках часто гораздо сильнее страха смерти.

К тому же бруты не рассматривают ситуацию возможной своей смерти. Убивать они могут и умеют, но умирать за это не готовы. Они не воины, они киллеры, убийцы, причем скорее всего убийцы-психопаты.

Ну это понятно почему так — форумка, хотя отыграть такое даже IRL психологически очень непросто. Я не видел ни разу.

Кроме того, люди и так постоянно находятся под чужим неявным влиянием — социума, родителей, законов, привычек и примет! Многие испытывают подспудное желание сбросить иго контроля.

А тут явный контроллер! УБИТЬ ЕГО!!!
  • avatar Arris
  • 0
Мне стрёмно чёй-та свои выкладки на имку выкладывать ;-)
Кстати, в ты в ЖЖ есть?
  • avatar Arris
  • 0
сделать такую концепцию логичной;
странная у вас какая-то магия :-D
  • avatar Arris
  • 1
Ну спасибо на добром слове! :) Насмешил :)

Как говорят в наших интернетах — ты сделал мне день %)
  • avatar Arris
  • 0
Да вот, понимаешь ли, de ja vu :)

Прочитал первый абзац темы и показалось мне, что это меня так тонко троллят :)
  • avatar Arris
  • 2
Интересная механика формирования эгрегора… любопытная.
  • avatar Arris
  • 0
Хинт: astion это не мой виртуал.
  • avatar Arris
  • 0
Но не в таком исполнении.
  • avatar Arris
  • 0
Только, кажется, меди.