(ака Flash Step ака десятки других названий). Если вы не смотрите аниме — это настолько быстрый прыжок, что прыгающего видно только в начале и в конце прыжка (иногда — одновременно).
Полагаю, Первый шаг реализовать в гурпсе нереально совсем? :)
Да-да-да…
С одной стороны, я вою, когда один из моих игроков уделяет слишком серьезное внимание физичности процессов и событий (вплоть до срачей на тему «если у тебя так-то, то у тебя гравитация не работает… и далее стена текста, вроде бы это объясняющее), а с другой стороны сам стараюсь соблюсти хотя бы какую-то внутреннюю логику в… построениях.
Хотя, скажем, как работает гравикомпенсатор, я объяснить не могу. Как-то. Есть некая теория, по которой… в общем если бы я знал — я бы тут не сидел ;)
Нормально убивать плохих ребят. Нормально убивать солдату на войне. Нормально убивать в целях самозащиты.
Нормально при этом быть готовым умереть за правое дело. Но игроки (по моему опыту) редко готовы умереть. И с этим аспектом гарантированного выживания (мастер вытащит же, да? Я же герой, я не умру) персонаж рискует превратиться в убийцу, для которого чужая жизнь не значит ни-че-го.
P.S.
В Федерации/1С один из игроков сначала учился убивать. Его персонаж Одарённый. А потом он понял, что убийство не решает проблему. Особенно когда он понял, что дает ему повышенную регенерацию и воскрешение после смерти. После этого он учился не убивать, когда убийство самое простое решение. Научился. Сейчас ему нужно убедить себя, что его враг заслуживает смерти, обосновать.
Страх потерять себя, стать куклой в чужих руках часто гораздо сильнее страха смерти.
К тому же бруты не рассматривают ситуацию возможной своей смерти. Убивать они могут и умеют, но умирать за это не готовы. Они не воины, они киллеры, убийцы, причем скорее всего убийцы-психопаты.
Ну это понятно почему так — форумка, хотя отыграть такое даже IRL психологически очень непросто. Я не видел ни разу.
Кроме того, люди и так постоянно находятся под чужим неявным влиянием — социума, родителей, законов, привычек и примет! Многие испытывают подспудное желание сбросить иго контроля.
ЗЫ: играл я по этой вашей арсмагике, честно, не впечатлен.
С одной стороны, я вою, когда один из моих игроков уделяет слишком серьезное внимание физичности процессов и событий (вплоть до срачей на тему «если у тебя так-то, то у тебя гравитация не работает… и далее стена текста, вроде бы это объясняющее), а с другой стороны сам стараюсь соблюсти хотя бы какую-то внутреннюю логику в… построениях.
Хотя, скажем, как работает гравикомпенсатор, я объяснить не могу. Как-то. Есть некая теория, по которой… в общем если бы я знал — я бы тут не сидел ;)
Псионика на службе государства — тоже интересная тема.
Вот вам и примеры майндконтроля.
Впрочем, как последний украинский кризис, так и события 1991-93 гг это иллюстрируют.
Нормально при этом быть готовым умереть за правое дело. Но игроки (по моему опыту) редко готовы умереть. И с этим аспектом гарантированного выживания (мастер вытащит же, да? Я же герой, я не умру) персонаж рискует превратиться в убийцу, для которого чужая жизнь не значит ни-че-го.
P.S.
В Федерации/1С один из игроков сначала учился убивать. Его персонаж Одарённый. А потом он понял, что убийство не решает проблему. Особенно когда он понял, что дает ему повышенную регенерацию и воскрешение после смерти. После этого он учился не убивать, когда убийство самое простое решение. Научился. Сейчас ему нужно убедить себя, что его враг заслуживает смерти, обосновать.
К тому же бруты не рассматривают ситуацию возможной своей смерти. Убивать они могут и умеют, но умирать за это не готовы. Они не воины, они киллеры, убийцы, причем скорее всего убийцы-психопаты.
Ну это понятно почему так — форумка, хотя отыграть такое даже IRL психологически очень непросто. Я не видел ни разу.
Кроме того, люди и так постоянно находятся под чужим неявным влиянием — социума, родителей, законов, привычек и примет! Многие испытывают подспудное желание сбросить иго контроля.
А тут явный контроллер! УБИТЬ ЕГО!!!
Кстати, в ты в ЖЖ есть?
Как говорят в наших интернетах — ты сделал мне день %)
Прочитал первый абзац темы и показалось мне, что это меня так тонко троллят :)