Да, все так. Для каждого пункта мог бы поделиться отрицательным опытом, который нифига не кулстори, а полный боли, бессилия и ненависти текст. Но зачем?
Едет быстро, криво, косо, куда-то не туда, зато быстро, весело и брутально. Водитель не всегда понимает пассажиров и не всегда может донести до окружающих, что, нах, происходит. Зачем ругаисся, насяльника?
Появляются? За спиной? У персонажей с дохеренной пассивной внимательностью (а там точно хоть один такой будет)? Атакуют первыми без проверки инициативы?
Ну, не всё так ультимативно.
Но реально — какие-то стрёмные типусы начинают в лицо купцу колдовать нечто — ну, появляются охранники, похлопывая дубинами по ладоням и спрашивают: «Какого хрена?»
Их заметили? Прекрасно!
Какие дальнейшие действия приключенцев. Если они Приключенцы Типичные — ввязаться в бой и огрести все последствия этого от охраны, стражи и закона.
Ну реально, приходит частный детектив в наш «Перекресток». Идёт к директору магазина и начинает ему оружием угрожать, если тот не расскажет, что они прячут в 5-ом холодильнике. В кабинет врывается охрана и крутит руки «детективу» — потому что явно имеет место покушение на членовредительство.
Если после этого «детектив» начинает отстреливаться — проблема переходит совсем в другую плоскость.
Налия, я не требую реалистичности от игры. Но я всегда настаиваю на достоверности.
какое заклинание или артефакт за это отвечают и почему они о нём не знают.
А почему они должны знать? Они авторы энциклопедии «Все Артефакты и Магические Предметы Мироздания»? :)
Пускай кинут проверку по навыку «Магдевайсы» со штрафом. Не выкинули — безразлично пожимаешь плечами и говоришь «Вы никогда не слышали о таких магических предметах».
Начинают наглеть — закрываешь рулбук, складываешь чарники и говоришь, что «сессия закончена».
Или, возможно, у тебя всё так плохо с игроками, что не хочется лишаться последних? ;-)
Беда. Но, значит у этого дома монополия на это заклинание :)
А служба магической безопасности преследует нарушителей.
Но: я бы сделал иначе.
Базовое заклятие «Create Food» создает питательную, но безвкусную студенистую массу отвратительного блевотного цвета. Зато содержащую все необходимые белки, жиры и углеводы.
А волшебники этого Дома создали модифицированную версию заклятия — создающую еду вкусную, выглядящую товарно и приятно пахнущую. А то и не одну такую версию (тут уж от системы зависит, да… и это скорее всего смешанная школа трансмутация+иллюзия).
Не знаю я ваших дындовых заклинаний ;) Я все советы даю общие, в стиле «система не имеет значения». То есть перепили мои рекомендации под то, во что ты играешь, с кем ты играешь и по какой системе :)
Я ж по ИР специалист, не забывай ;) Но выраженные на Речи заклятия тебе ничего не дадут, они в твоей тусовке будут неприменимы. Поэтому — общие выкладки.
увы, это, по тому же «Городу башен»,
Замени зельем «Правдоруба» — под воздействием которого персонажа (спас по конституции) пробивает на неудержимое словоблудие — а задачей дознавателя становится направить этот поток элоквенции в нужное русло.
Я это зелье придумал вотпрямщас ;-)
Как проверить, что на персонажа подействовал «Правдоруб»?
Добавьте в зелье беладонну. От неё зрачки сужаются, если я правильно все помню. Или наоборот, расширяются (в общем, это несущественно, добавь компонент, вызывающий явно заметную профессионалу неконтролируюемую сознательно физиологическую реакцию).
Ну а если персонаж смог и правдоруб обмануть, проконтролировав свои зрачки, и врёт как-на-духу, и вообще смог обмануть государственную машину — это явно квестовый персонаж :)
в «Рыцаре Ордена» (Сергей Садов) вся магия плясала «от защиты» — все ходили увешанные амулетами и даже самый сильный архимаг с большим трудом мог воздействовать на противников.
Это порождало интересные ситуации: два корабля — торговый и пиратский — с магическими движителями. На каждом — по магу. И занимаются маги тем, что мешают друг другу лишить магический движитель магии.
Зависит от того, как с т.зр. законов мира работает псионика.
Черт его знает, как там на Эберроне.
Псионика может быть как просто названием той же магии, только работающей не с Элементами, а с Менталом/Астралом/Дримлендом (ментальными слоями) — а значит законы работают точно такие же. Так и совершенно отдельной дисциплиной, работающей по другим законам.
Соответственно мастеру неплохо бы определиться с этим — и определиться со взаимодействием законов магии и законов псионики. Например, можно ли магией отследить псионическое воздействие и наоборот?
В любом случае, все вышеизложенное применимо и к псионике.
P.S.
Более того, мне кажется довольно любопытным сеттинг, в котором псионика «сильнее» магии, но более ограничена по списку возможностей; при этом псионика поставлена на службу государства, а магия доступна большинству.
Отсюда: псионика — это инструмент государства в подавлении личности (эй, правозащитникиииии) виноват, увлёкся.
Отсюда: псионика — это инструмент защиты государства, закона, чести и права в эпоху буйного разгула магических искусств.
Автоматический спасбросок если приказ (через чарм) нарушает инстинкт самосохранения!
подаст стакан воды,расскажет вам сказку, поводит вас?Меня периодически несло. С неудержимостью бронепоезда.
Едет быстро, криво, косо, куда-то не туда, зато быстро, весело и брутально. Водитель не всегда понимает пассажиров и не всегда может донести до окружающих, что, нах, происходит. Зачем ругаисся, насяльника?
Завтра распечатаю и почитаю «с листа». Выглядит очень стрёмно и очень интересно.
Размышляли над подобным, но до дела не дошло.
P.S. Чем-то напомнило «Слепые беглецы»
По детективу, да. :)
Ну, не всё так ультимативно.
Но реально — какие-то стрёмные типусы начинают в лицо купцу колдовать нечто — ну, появляются охранники, похлопывая дубинами по ладоням и спрашивают: «Какого хрена?»
Их заметили? Прекрасно!
Какие дальнейшие действия приключенцев. Если они Приключенцы Типичные — ввязаться в бой и огрести все последствия этого от охраны, стражи и закона.
Ну реально, приходит частный детектив в наш «Перекресток». Идёт к директору магазина и начинает ему оружием угрожать, если тот не расскажет, что они прячут в 5-ом холодильнике. В кабинет врывается охрана и крутит руки «детективу» — потому что явно имеет место покушение на членовредительство.
Если после этого «детектив» начинает отстреливаться — проблема переходит совсем в другую плоскость.
Налия, я не требую реалистичности от игры. Но я всегда настаиваю на достоверности.
А почему они должны знать? Они авторы энциклопедии «Все Артефакты и Магические Предметы Мироздания»? :)
Пускай кинут проверку по навыку «Магдевайсы» со штрафом. Не выкинули — безразлично пожимаешь плечами и говоришь «Вы никогда не слышали о таких магических предметах».
Начинают наглеть — закрываешь рулбук, складываешь чарники и говоришь, что «сессия закончена».
Или, возможно, у тебя всё так плохо с игроками, что не хочется лишаться последних? ;-)
А служба магической безопасности преследует нарушителей.
Но: я бы сделал иначе.
Базовое заклятие «Create Food» создает питательную, но безвкусную студенистую массу отвратительного блевотного цвета. Зато содержащую все необходимые белки, жиры и углеводы.
А волшебники этого Дома создали модифицированную версию заклятия — создающую еду вкусную, выглядящую товарно и приятно пахнущую. А то и не одну такую версию (тут уж от системы зависит, да… и это скорее всего смешанная школа трансмутация+иллюзия).
(Некоторые алхимики умудряются даже файрболлы зельями заменять)
P.S. Я надеюсь, ты убрала заклинания Create Water / Create Food из общего доступа?
Я ж по ИР специалист, не забывай ;) Но выраженные на Речи заклятия тебе ничего не дадут, они в твоей тусовке будут неприменимы. Поэтому — общие выкладки.
Замени зельем «Правдоруба» — под воздействием которого персонажа (спас по конституции) пробивает на неудержимое словоблудие — а задачей дознавателя становится направить этот поток элоквенции в нужное русло.
Я это зелье придумал вотпрямщас ;-)
Как проверить, что на персонажа подействовал «Правдоруб»?
Добавьте в зелье беладонну. От неё зрачки сужаются, если я правильно все помню. Или наоборот, расширяются (в общем, это несущественно, добавь компонент, вызывающий явно заметную профессионалу неконтролируюемую сознательно физиологическую реакцию).
Ну а если персонаж смог и правдоруб обмануть, проконтролировав свои зрачки, и врёт как-на-духу, и вообще смог обмануть государственную машину — это явно квестовый персонаж :)
Это порождало интересные ситуации: два корабля — торговый и пиратский — с магическими движителями. На каждом — по магу. И занимаются маги тем, что мешают друг другу лишить магический движитель магии.
Черт его знает, как там на Эберроне.
Псионика может быть как просто названием той же магии, только работающей не с Элементами, а с Менталом/Астралом/Дримлендом (ментальными слоями) — а значит законы работают точно такие же. Так и совершенно отдельной дисциплиной, работающей по другим законам.
Соответственно мастеру неплохо бы определиться с этим — и определиться со взаимодействием законов магии и законов псионики. Например, можно ли магией отследить псионическое воздействие и наоборот?
В любом случае, все вышеизложенное применимо и к псионике.
P.S.
Более того, мне кажется довольно любопытным сеттинг, в котором псионика «сильнее» магии, но более ограничена по списку возможностей; при этом псионика поставлена на службу государства, а магия доступна большинству.
Отсюда: псионика — это инструмент государства в подавлении личности (эй, правозащитникиииии)виноват, увлёкся.Отсюда: псионика — это инструмент защиты государства, закона, чести и права в эпоху буйного разгула магических искусств.
Не забудь об этом сообщить игрокам только.