+118.10
Рейтинг
60.23
Сила

Андрей Костылев

  • avatar Borzy
  • 0
Комментарии, конечно же, нужны
1,2) Как я и писал, цифры взяты наобум. Балансом, адже приблизительным там, на текущий момент, и не пахнет
3) Скорее второй вариант
4) Условно говоря, комбо прерывается только комбобрейкером. В то время как в обычной ситуации, приёмы выкладываются по очереди. В следующем посте я, скорее всего, попробую на примере рассмотреть схватку по такой методике.
  • avatar Borzy
  • 0
Не доводилось как-то. Спасибо за наводку.
  • avatar Borzy
  • 3
В курсе. Я в курсе что вообще любые правила в ролевых системах опциональны и без них вполне можно обойтись. В словеску поиграть, к примеру.

Но ГУРПСовская система от этого более динамичной не становится
  • avatar Borzy
  • 1
Распечатывал и прочитывал обе основных книги 4-й редакции.
Пришёл в ужас, когда читал правила о возможном угле поворота транспорта, на разных скоростях.
  • avatar Borzy
  • 0
Википедия даёт такое определение жанру файтинга:
«Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.»

Отсюда следует что боёвка не обязана быть 1х1. Так что остальная группа будет скучать ровно в той же степени, сколько и в какой-нибудь DnD во время боёвки.
Другой вопрос как сделать групповой бой, не слишком отходя от канонов жанра.
Но как и писал в основном посте, об этом я ещё размышляю
  • avatar Borzy
  • 0
Условности сеттинга опять же. Если посмотреть на сюжетную линию серии MK, то можно обнаружить что большая часть битв происходит вовсе даже и не на турнире. Но да, разумеется что зерно смысла в такой претензии есть. Потому и терзают меня сомнения о целесообразности существования такой системы.
  • avatar Borzy
  • 1
Ну, теоретически, во вселенной MK довольно таки большое количество возможностей для модулей. Тут тебе и интриги за трон Шао Кана, сопротивление Эденийских партизан, вражда между шоканами и кентаврами, несмотря на то что оба народа служат одному Императору, борьба между кланами ниндзя, работа Агентства по исследованию Внешнего Мира ну и т.д. При желании и знании вселенной — разгуляться есть где.
  • avatar Borzy
  • 1
GURPS желает большого количества математических выкладок ) Динамично на нём никак не получается.
  • avatar Borzy
  • 2
Забыл упомянуть про выставление разных уровней сложности
И что Дейликам можно назначить дни недели по которым задание активно.
Ну и что Туду можно указать дату до какого их надо выполнить.
  • avatar Borzy
  • 0
И правда всего пять. Каюсь, слишком давно изучал. Видимо, за давностью лет показалось что «Парализация, Яд, или Смертельная магия» — три разных спасброска, а не один.
  • avatar Borzy
  • 0
Ну, собственно, будем считать что народ набрался.

Сейчас поразбираюсь с вики-хостингами/вики-движками и в ближайшем будущем можно начинать.
  • avatar Borzy
  • 0
По проверкам советую посмотреть раздел ЧаВо на сайте.
Да я читал этот фак.
Для своих форумок по ТТ я теперь беру только нужный Антураж и какие-то дополнительные правила (вроде этих), но даже такие правила трудно донести до играющих на форуме.
Видел модуль на Dungeonmaster'е

Собственно осноной проблемой системы мне видится совсем не два абсолютно разных метода проверок и даже не 6 видов защит (Дай бог памяти, во второй редакции ДнД было штук 12 спасбросков). Наибольшая проблема в том, что я, как Мастер, должен помнить уйму информации, которая крайне важна для механики, но не вполне очевидно (К примеру, за какие проверки отвечает каждый из 14 знаков, какие он даёт плюсы. В конце-концов, даже урон разные группы крови получают по разному).
  • avatar Borzy
  • 0
Из правил не уловил какой смысл ставить милосердие ниже 100.
  • avatar Borzy
  • 0
А описать, что от монстра мечи отскакивают, огонь скатывается - уже пройденный этап? Может так дойдет?

Так уж выходит, что в моих модулях противниками игроков, зачастую, являются гуманоиды (ельфеки всевозможные, человекоорки, и прочие не слишком интересные создания), что делает этот совет малоприменимым. Хотя, как-то раз, довелось им сражаться с демоном сурьёзным, и вот в тот момент действительно был задействован мозг. Предвижу вопрос, а не делаю ли я боёвки слишком простыми. Нет, не делаю %)
Хотя...
Кто его знает %)
  • avatar Borzy
  • 0
[qoute]Так что в героике ограниченное быстрое лечение это хорошо.[/quote]
Ключевое слово "ограниченное".
  • avatar Borzy
  • 0
Беда в том, что не на всех игроков действует такая мотивация. Есть такие, которые отмахнутся, мол "Честь? Пфффф. Смищно... Близкие? Ну да и бох с ними, я сёрано сирата." ну и т.д.
Хотя, возможно, проще уже сменить неугодных игроков %)
  • avatar Borzy
  • 0
Увы, если мы переводим лечение в масштаб "сложно, непросто и очень мучительно" - то игроки либо будут дохнуть в первом же бою, либо не будут ходить в бой, а будут использовать статистов/искать другие пути. Что в любом случае менее героика.

Речь шла не о том, чтобы выводить персонажей из игры после первой же схватки на долгие месяцы. Просто всегда хотелось, чтобы игроки, во время боёвки мозг включали, а не наоборот
  • avatar Borzy
  • 0
Ого, а у меня то мозгов никогда не хватало посмотреть на всё это с математической точки зрения )
Картина несколько идеализирована, но, вроде бы, верная.
  • avatar Borzy
  • 0
Несколько боевых сцен и равное количество социальных. Одна глобальная задача, один неожиданный поворот сюжета.

Беда форумных игр в том, что даже такое количество сцен может затянуться на несколько месяцев
  • avatar Borzy
  • 0
Я, возможно, не верно понимаю определение слова ваншот, но по-моему, по отношению к форумкам оно не слишком применимо. Или я не прав?