+576.30
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

"Ловцы надежды". Часть 2


Проснувшись на утро после бури духов герои отправились к Рынку. По пути они брели через руины пригорода Старого Йорка, огромного надгробия человеческой цивилизации Прежнего мира. Однако, несмотря на то что уже прошло много лет с момента Разлома, жизнь в этих развалинах ещё теплиться.

В особенности это почувствовал на себе Курт, которого чуть не утащила огромная лиана, произрастающая на месте где раньше в городе высаживали деревья. Кто-то явно решил продолжить озеленение Старого Йорка,
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 1.


Решил я провести игру по своему дополнению “Осколки грёз” на системе Savage Worlds, чтобы понять работают ли нововведения как задумано да и в целом познакомить своих игроков с собственным сеттингом. На дворе мистический постапокалипсис — в начале 21 века привычная человечеству реальность была порвана на кусочки в результате события, которое позже назвали Разлом. Он исказил и смешал привычную людям физическую реальность с Незримой сферой — иным планом бытия, в который ранее могла странствовать
Читать дальше →

"Прорвемся, опера!" Отчёт по игре


Я не то чтобы любитель сериалов про милицию и “Улица разбитых фонарей” для меня скорее часть ностальгии по прошлому, чем самостоятельное в своей ценности произведение, однако суть в том что ролевая система “Прорвемся, опера!” все равно позволяет играть детективы, которые я люблю, да ещё и в родных декорациях. Так почему бы не попробовать?

Игромеханика довольно простая — есть несколько кубов d6, которые кидаешь по ситуации. От 4 до 6 как правило — успех, все что ниже — провал. Существует Три
Читать дальше →

Отчет по "Mech wars"


Новый небольшой эксперимент: решил сыграть в одну из игр по системе Tricube — Mech wars, посвященную огромным боевым человекоподобным роботам ©. Мне всегда было интересно опробовать в деле это семейство мини-систем, которое сильно разрослось за годы.

Несомненное достоинство этой серии в том, что она позволяет без лишних телодвижений провести “приключение на 20 минут”, потому что игромеханика тут предельно простая: на старте вы выбираете массу меха, его класс, а также достоинство и
Читать дальше →

Мысли о "диких землях Беренгаста"



Недавно закончил кампанию "Дикие земли Беренгаста" по DnD 5e, которую начал ещё в июне прошлого года. Это первая моя длительная кампания, которая была основана на собственном материале. Вы спросите: «Ну и что такого, так ведь почти все водят?». Соглашусь, но прежде я проводил либо полностью готовые кампании, либо относительно короткие приключения собственно сочинения. Так что и ощущения от завершения по итогу совсем другие.

Ну и как у всякого первого опыта здесь были свои подводные блины
Читать дальше →

Век Жар-птицы, отчёт.



Недавно вышел авторский хак по PbtA под названием “Век Жар-птицы”, посвященный условной фэнтезийной Руси. Поэтому какой-либо историчности от игры ждать не стоит. Несмотря на то что я не большой поклонник около-славянских сеттингов тут все ещё PbtA, а я это “семейство” систем весьма уважаю и пытаюсь, хех, познать в меру своего ролевого разумения.

Поиграть мне довелось в небольшой ваншот. Завязка была простой, как три копейки — купец по имени Волод решил возвести мост через не судоходную
Читать дальше →

Как я ирландским феодалом стал



Недавно наконец-то стартанул доменным игроком по системе ACKS II в сеттинге под названием Brёtenwalda. Что это значит и кто все эти непонятные слова?

Мне давно хотелось попробовать этот формат игры, который по своему устройству напоминает текстовую (ну или форумную) игры. Вы принимаете на себя роль крупного NPC в мире игры и отыгрываете в формате еженедельных заявок, которые потом разруливает мастер. В двух словах это можно описать так: «Пока обычные игроки приключаются „на земле“,
Читать дальше →

Undungeon. Наверх, к сокровищам!


Знаете, сложно найти более типичную тему для приключений, чем исследование подземелий. Вы спускаетесь в темные мрачные катакомбы, которые в прошлом были храмом, гробницей, укрытием замка или ещё чем-то подобным а потом пытаетесь выжить во всем этом переплетений комнат и коридоров, образующих причудливую экосистему (в идеале).

Но… что если перевернуть эту концепцию, в буквальном смысле? Вместо исследования того что ведет под землю вы сталкиваетесь со структурой, которая стремиться ввысь. В
Читать дальше →

Genesys. "Кто все эти кубы?"


Небольшая вводная. Genesys — это система-конструктор, выпущенная в 2017 году компанией FFG. Она позиционируется универсальной, наряду с GURPS и Savage Worlds, но при этом более заточенной под нарративную составляющую. Я про неё слышал давно, но возможность опробовать появилась только недавно и сейчас хочу рассказать про свой опыт.

Первый вопрос, который появляется у человека при виде горсти непонятных кубов, используемых в системе: «Как тебя играть кидать?». В отличии от подавляющего
Читать дальше →

Мои впечатления по «Короне короля кобольдов»



Закончил недавно водить «Корону короля кобольдов» по Pathfinder 2e.

Сначала думал как обычно сделать серию отчётов, но потом понял, что просто пересказывать события модуля особого смысла нет, поэтому поделюсь впечатлениями от игры в целом. Немного технической вводной: в партии участвовало четыре персонажа: человек-варвар Озалеф Дракешальт, человек-волшебник Локус Мистраболлиус, кобольд-рейнджер Гис Реттернус и человек-жрица Дезны по имени Нэфия.

Прежде всего я для себя выяснил, что,
Читать дальше →