+2404.40
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

Фаза Весны
Думает ли цветок, тянущийся к солнцу, в чей прах зарылись его корни?
В фазе Весны ваши персонажи молоды и полны сил. Выберите для каждого область, в которой они отмечены несомненным талантом. Опишите тревожные знамения, которые вы различаете в своей области.
В конце фазы Весны ведущий на основе ваших тревожных знамений опишет вам ужасающее открытие, которое сделали ваши персонажи, и которое знаменует грядущее угасание эльфийского народа. Согласуйте детали. Уходит ли магия из мира? Ведёт ли гордыня ваших правителей к неизбежной волшебной войне? Или всё больше душ эльфов перерождается в виде людей?
Фаза Лета
Если дерево подняло свою верхушку выше всех в лесу, значит древоточцы уже начали путь к его сердцевине.
В фазе Лета ваши персонажи достигли мастерства, но угроза ещё не очевидна.
В конце фазы Лета решите, почему ваши усилия по объединению вашего народа и открытию ему глаз на угрозу не достигли полного успеха. Ведущий опишет, какие блага вы получили от своих пошедших прахом, но благородных попыток.
Фаза Осени
Лес прекраснее всего в осеннем уборе — когда дождь оплакивает грядущую смерть каждого листа.
В фазе Осени ваши персонажи достигли власти и признания, но угроза очевидна и неминуема. Опишите отчаянный план, который ещё может отвести угрозу — и скажите, почему его цена ужасна.
В конце фазы Осени вы с ведущим определите, кто из ваших персонажей пал и оказался отвержен.
Фаза Зимы
Нет искусства и красоты выше, чем воплотившееся в ледяных замках. Но нет и волшебства, что может вернуть их из луж грядущей весны.
В фазе Зимы ваши персонажи — наследники былого величия. Всё накопленное эльфийским народом в области их таланта — в их власти, но вы уже видите, что вам некому будет его передать. Даже если у вас есть ученики и наследники, к какому народу бы они не относились, они не будут равны вам. Вместе опишите возможный Хлопок дверью (голоса игроков отверженных персонажей тут имеют больший вес) и Последний аккорд (голоса игроков не отверженных тут имеют больший вес).
В конце фазы Зимы каждый из вас опишет, что осталось в памяти мира (или в его безжизненных руинах, если дошло до такого) от персонажа игрока, сидящего слева. Ведущий опишет вам будущее мира, когда от ваших персонажей останутся лишь легенды.
Это просто четыре этапа жизни коллегии магов.
Оффтопик — это у меня разбудило в памяти старую идею для игры-подготовки в стиле Dawn of Worlds. Как известно, в подготовку разных песочниц (бог ты мой, у меня же с сентября висят в черновиках BitA!) очень неплохо вписывается создание пары волн колонизации места действия в прошлом. Вот игра в формате Small World — когда мы последовательно играем сперва, например, эльфами, которые приходят в этот мир, геройствуют и угасают, уходя на второй план, на следующей сессии сменяясь, например, гномами — для которых эльфы уже или фоновые NPC и создатели декораций текущего этапа, или, в зависимости от принятого в конце прошлой сессии решения о том, как относиться к угасанию, прямые противники, и цикл повторяется — с той разницей, что Центральная проблема сессии гномов должна включать последствия решения Центральной проблемы эльфов. И далее цикл повторяется, впуская условных людей (которые ещё тоже не те, что будут в песочнице, а Древняя Империя для них).
Например, чтобы получить максимум от игры про масштабные исторические события, желательно и играть довольно долго. Это не все могут себе позволить.
Подозреваю, что довольно удобный формат тут — несколько фаз в сессию или меньше, разделяемых таймскипами, вида «триста лет спустя». Это, с одной стороны, хорошо ложится на эльфийское долгожительство, с другой — позволяет быстро показывать последствия долгосрочных решений. Если, как хотел автор, таких участков четыре (от условной Весны — эльфы ещё в силе, но начинают проявляться первые признаки грядущего конца, до условной Зимы — от эльфов остаётся только тень былой славы, реваншисты поднимают голову в последний раз), то игра получится не очень долгой. Хотя для входа, конечно, очень желательна «нулевая сессия» с уточнением деталей и привыканием к богатому прошлому.
Как говорил один гном, который dwarf, в игре в которую я сейчас играю «это хорошая песня. Нет ничего плохого в том, чтобы принять перед ней кружку эля. Или дюжину».
Что тут можно сказать? Нет ничего плохого в том, что авторы создают табличку погоды на d100. Или d30000.
(Одобрительно потряс бородой и немедленно выпил).
А дополнение о погоде там к чему? Оно больше основной книги?
А вот с пятью «х», кажется, уже ничего. Разве что, произнося такое название, ты вызовешь всех кошек в округе…
(Это проклятый торт бесконечных стриптизёрш — или используемый орком магический предмет, вроде, хм, рога Вальхаллы с блекджеком?).

А 4X жанр, что характерно, тоже есть. Это, значит, всякие там Master of Magic и прочие Кингмейкеры. Хм, на это вроде тоже Hexen ещё не натягивали…
(Заранее прошу прощения у Ванталы за спорную шутку дальше).

Вообще с одним и двумя «х» уже было, а Hexxxen… Хм, продукт с упором на ХХХ-жанр? Клонирование?
«Вы вообще замечали, что подручные злодеев в играх обычно одинаковые, словно клонированные из монстрятника? Встречайте первый продукт, где такое в принципе невозможно! Пристальное внимание к процессу, которым получаются противники героев и бесконечное разнообразие! Игромеханическое наполнение — в зависимости от извращений, которыми тёмный властелин произвёл каждого из своих слуг, любой из них имеет набор связанных зацепок, игромеханических слабостей и особенностей! Никаких внезапных медведей — с нашими зацепками они вам просто не понадобятся! Набор тематических таблиц и, в deluxe-версии, альтернативная система генерации противников, основанная на тэгах случайного порносайта!»

(Скачать пример генерации противника — змея Хаоса [asian, domination] — без регистрации и SMS).
Вот чего не знаю, того не знаю. Сериалы — не моя область, потому прикинуть по аналогиям не могу, а найденное в сети описание… странное.
Хороший вопрос, вынудивший подумать над формулировками. Я, признаюсь, с циклом полностью не знакомился (и он, насколько я понимаю, изначально был рассчитан на взросление читателя по ходу прочтения, то есть более поздние книги могут создавать другое впечатление). То, что я читал, производит впечатление что нет, магия там, собственно, подчинена другим целям. Примерно как сказку я к фентези не отношу. (Как и общество «Гарри Поттера» — это всё-таки не «Англия с добавлением магии» в моём представлении).

При этом, кстати, я бы вполне употребил слово применимо к элементам мира ГП. Причём именно в отрицательном смысле — Рекс был бы доволен. Например, «денежные отношения в поттериане откровенно фентезийные». (Или там подсчёт очков факультетов, который всё-таки похоже таким сделан не пущей сказочности ради, а потому что Роулинг не была слишком дружна с сопоставлением масштабов на ходу...).
А есть ли фентези-сеттинги по реальному миру (или аналогу со спиленными серийниками)? Чтобы именно вот это было как сеттинг? Не всякое там городское фентези, а именно что реальный мир, но с головами жителей что-то случилось и они стали воплощать в жизнь штампы фентези?

Чёрт, а это ведь идея. Без всяких там прилётов кометы и возвращения магии — просто, например, военные провели испытание боевого фентезимеметика, оказавшегося на много порядков эффективнее ожидаемого…
Не вполне точно в тему, но в голове отозвалось: Скажу, что упал с моста.
Это самое двоемыслие (оно же, кстати, видимо машет нам из суспеншена оф дизбелиф) в общем-то разделяется на неубираемое и убираемое (для второго, например, в ролевых книгах порой делают мастерские секции в описании миров).

Но вопрос «нужно ли» — зависит от «для чего». Если отсутствие сверхъестественного это просто мировой факт на периферии — это одно дело («может в мире и есть настоящие медиумы, Вася, но правила позволяют создать только шарлатана»). Если это значимая и повторяющаяся тема — например, типовая игра в сеттинге идёт про надежду и поиск чуда — то игроки должны изначально закладываться на это, если игра не одноразовая…
Немало, если ты о произведениях.
1) Ну, навскидку «Седьмой меч» Д. Дункана. Впрочем, такого дела немало.
2) Как я понимаю, под близкое к такому подойдёт даже D&D-шный Равенлофт, в котором статус божеств спорен. Точно так же можно посмотреть на разные условно исторические…
3) А разница в среднем фентези-сеттинге? Как я понимаю, типовой фентези-эльф, если он не волшебник, в дженерике как раз именно что «иной вид», точнее «иной набор характеристик в базе».

На твой вопрос — если они имеют к нему доступ, то хотя бы в части. А так, естественно, почти нигде же персонажи не обязаны знать истинное положение дел.
Пока что, как видно, судьба хранит от.

Но здесь я бы выделял две вещи. Магия (и сверхъестественное, если брать более общо) значимый элемент мира (это не то же, что частый), проявляется зримо, явно и достаточно активно используется. Магия не подаётся как что-то нуждающееся в объяснении и не является чем-то подчинённым иным задачам (как, например, в хорроре магия вторична нагнетанию атмосферы; тут же она к этому не сводится).

Да, в моём представлении, например, Ars Magica — фентезийный мир по самое не могу, хотя магия там, несмотря на огненные шары, подчинена средневековому антуражу с закосом под аристотелевскую физику, а мир тоже исторический. А лавкрафтовщина — всё-таки, видимо, не фентези, даже если сделать антураж 20-тых, например, более условным, при том, что магия там много где есть.
Строго говоря, фентези — это не обязательно же именно что шаболонные стереотипы — с эльфами, драконами и огненными шарами.

Свельта говорила про героику как атрибут — но она, насколько я понимаю, тоже не обязательна. Многие вполне классические фентезийные герои направо и налево не только рвутся геройствовать, но и просто честно наёмничают\жульничают\нужное вписать, а то и вообще только хотят, чтобы их, наконец, оставили в покое.
Gunpowder fantasy — вообще-то вполне себе термин.

Другое дело, что не факт, что он описывает именно то, что нужно. Как принято называть нынче, например, жанр Соломона Кейна?
Самое главное, чтобы табличка включала взрывающийся вертолёт.
В комфортной для себя среде, я таким способом общаюсь) Жаль что это воспринимается как троллинг.
Когда я оскорбляю людей, я этого делаю потому что хочу их оскорбить, а не затролить)
Оффтопик — у тебя, видимо, смещены стандарты (как минимум — относительно меня). Потому что мне, например, регулярно приходится подавлять брезгливость и почти постоянно вносить разумом корректировки в ощущение, что ты хочешь оскорбить (минимум — вызывать раздражение) всех пользователей Имажинарии разом. Жуткое дело — привычка…