Вот, кстати, ты хорошо иллюстрируешь разницу подходов «по умолчанию». Это поздне-D&D-шный вопрос во многом: «что это вносит в процесс». В смысле, там по умолчанию считается, что игра вертится вокруг партии, в которой более-менее распределены роли и каждый игрок может полагаться на возможность что-то делать и не скучать в череде интересных для всех сцен. «Олдскул» же в заметной мере был относительно судеб персонажей «гаданием на дайсах», принципа справедливости и распределения спотлайта там было заметно меньше, зато ощутимый упор был на мир вокруг и «вот это крутая штука» было большей причиной, чтобы его вставить. То есть что вокруг летают корабли с сотнями монахов — это факт (с взаимодействиями, причём не только PC с ними, но и NPC между собой). Кстати, там опять же заметно меньше было заботы про столкновения по уровню.
Я бы не говорил про то, что адаптация там была бы целью. Во-первых, AD&D-шный SJ был всё-таки в старой парадигме — когда базовой единицей является кампания, которая во многом собирается самостоятельно (Налия вот возмущается отсутствием готовых мест действия — но это, как я понимаю, вообще было достаточно нормальной ситуацией эпохи. Монстрятник с экологией чудовищ и таблицами случайных энкаунтеров вполне мог рассматриваться как основной инструмент, а сборки мест — уже как дополнительный). С тех пор D&D поменяла подходы — и тут не хуже и не лучше, это просто иной вариант. Потому что в пляске «от мира», как было в седые времена, как раз считалось нормальным спокойно выкинуть полезность класса из соображений сеттингового мироустройства, как с жрецами в SJ — что с точки зрения игрового процесса не ахти.
Во-вторых, при этом дать такое же разнообразие и картинку как раз не то, чтобы сложно. Даже целостность обеспечить при этом можно. Просто буквальный перенос при ином «скелете» процесса — это как делать паровоз на электрической тяге, когда все части паровой машины толкаются электромоторчиками — и сложно, и КПД низкий. Тут проще выделить главные темы и реализовать иначе.
А почему редакция F, кстати? Если Пятёрку брать по алфавиту, то она E. Если брать всякие сокращения, от oD&D и далее, то на F, кажется, как раз нет ничего. Как там это было на страничке Радагаста, дай бог памяти…
AD&D — это Advanced Dungeons and Dragons
BD&D — это Basic (Set) Dungeons and Dragons
CD&D — это Classic Dungeons and Dragons
DD&D — это дихлордифенилдихлороэтан
ED&D — это Expert (Set) Dungeons and Dragons
FD&D — это Freight, Demurrage and Defence
GD&D — это Game Design & Development
HD&D — это Hybrid Dungeons and Dragons
MD&D — это клиническая депрессия
ND&D — это New-school Dungeons and Dragons (фэнтези-винегрет с роботами и драконьими сиськами)
OD&D — это Original Dungeons and Dragons или
OD&D — это Old-school Dungeons and Dragons
PD&D — это Product design and development
RD&D — это Realistic Dungeons & Dragons
SD&D — это Software Design & Development
TD&D — это Technical Data and Documentation
WD&D — это Wireless Design & Development
XD&D — это любая версия Dungeons and Dragons
YD&D — это You Drink and Drive
ZD&D — это Zaldiam Diamonds and Design
Флогинстон там нужен для того, чтобы был видимый «гипер» с иными правилами при переходах. А переходы — чтобы выделить разные хрустальные сферы с разными физическими законами.
Кстати, физика в SJ прописана довольно подробно и занятна: безумна в не очень хорошем смысле, зато (ностальгическое кряхтение) отражает дух той эпохи НРИ. Там есть плоскость объекта гравитации (сила тяжести, кстати, задаётся булевской переменной: в смысле, нет разной гравитации, она или равна земной, или её нет), есть своя атмосфера у каждого тела, есть температура вакуума…
Просто в Австралии и Новой Зеландии довольно много людей, которые в переписях населения указывают в качестве религии «джедаизм», и это вроде достаточно устойчивая категория. В абсолютных числах в других англоязычных странах может быть и побольше, но в относительных — рекордное. На пике, в начале двухтысячных, это было примерно полтора процента населения.
В том же начале двухтысячных в Великобритании, кстати, они обошли буддистов и ортодоксальных иудеев по количеству.
Сперва некоторое время думал — при чём тут религия бахаи?
Кстати, если бахаизм в Антарктиде — государственная религия, то попутно в процедурник можно встроить и необходимость быть всем ребятам примером поддерживать высокий моральный облик с точки зрения этой религии. И отчитываться, да. А у некоторых заблудших и увязших в религиозных предрассудках старого мира суперов появится добавочная причина для прискорбных действий. Особенно печальна история взаимодействия с австралийскими джедаями.
Именно под M&M, помнится, был суперпреступник — босс мафии в форм-факторе белой кошки. Зицпредседатели раз за разом сносились очередными бэтменами, а белая кошка на коленях очередной марионетки вертела ими телепатически.
Полицейский процедурал. «Просто обычная неделя\месяц\сколько там отчётный период в этой антарктической дыре». Предотвратите нелицензионную зомби-чуму, найдите похищенную и уменьшенную Эйфелеву башню, разберитесь с планом уронить астероид на город в рамках семейной ссоры. Главное при этом — правильно пишите отчёты и не забывайте заполнять все бумаги по использованию суперсил.
Язык программирования KOBOLD использовался феями в заклинаниях, однако разрядность дат там породила «эффект 2012 года» или «уход магии из мира»…
Просто число заклятия десятичное двухразрядное после 99 должно быть 100, единица отбрасывается, потому что не вмещается, остается 0 => осталось спать 0 времени => пробуждение
Замечу, что если осталось спать, то счётчик должен двигаться на уменьшение, а не на увеличение. Будьте осторожны, а то гонять принцев с дебаггерами замучаешься…
По-моему, это задача посложнее предполётного осмотра. У классического дракона всё-таки лапки, в смысле когти для письма не приспособленные. А если дракон, как иные D&D-шные, для нужд сюжета и снятия разных неудобств превращается в человека, то предполётный осмотр — это тогда не осмотр техником перед стартом, а аналог медосмотра, что несколько иное. «А ну дыхни!».
Кстати, кто скажет — как в случае классического, чешуйчато-когтистого дракона, должна выглядеть условно-реалистичная драконья письменность? А то любят же всякие магические формулы авторы сеттингов оставлять на драконьем…
(Ностальгический оффтопик). Помнится, в старой доброй Dragon Strike 90-го года индикатор высоты был как раз относительный. Если ты пролетал над холмом, на нём это выглядело как резкое снижение дракона…
Кругу чародеев требуются:
— программист-триггерщик условий окончания заклинания.
— юрист по сделкам с потусторонними сущностями.
Возможно совмещение. Принятие в круг по результатам собеседования, плата — одно желание в пять лет.
Вот про лягушку забыл, спасибо. А он как раз ведь классический.
Однако тест уязвим — особенно если применяется в паре с тестом при помощи хрустального гроба, когда подлинность принца удостоверяется с помощью принцессы. Достаточно одного поддельного династического сертификата и открывается простор для создания пиратских копий…
(Кстати, в сторону — забавно, что ведь образ с поцелуем истинной любви придумал, кажется, Дисней, то есть ему век всего).
Вот, кстати, вопрос. Экспресс-тест на принцессу классический — гороховый, да. На короля, кажется, тоже известный — с мечом и камнем. А вот с принцами как? И королевами? Если со вторыми ещё со скрипом приделывается что-нибудь вроде хрустальной туфельки, то вот с ходу не вспоминается что-то с принцем, хотя явно должно же в сказках быть…
Надо думать, отличаются внешне по голубой крови. (Хотя у Гаммы мог быть полевой определитель принцев враждующих сторон — стратегическая же информация!).
Впрочем, вариант с отличием царственных персон от нормальных людей мне нравится. Энвер, помнится, развивал тему, где D&D-шный класс монаха хорош для фентезийной принцессы. А в мире, где принцессы — важная часть противодраконьей обороны, могут быть варианты вида «Я защищаю королевскую династию во имя Луны! Рыбы-луны!» и соотвествующие физические адаптации…
Ага, ещё слово «драконюх» в копилку. В чате Имажинарии в начале темы мелькало слово «драконьер». Ещё мне в художественном тексте 90-ых встречалась «драконница». А какие неологизмы встречались другим читателям темы?
Во-вторых, при этом дать такое же разнообразие и картинку как раз не то, чтобы сложно. Даже целостность обеспечить при этом можно. Просто буквальный перенос при ином «скелете» процесса — это как делать паровоз на электрической тяге, когда все части паровой машины толкаются электромоторчиками — и сложно, и КПД низкий. Тут проще выделить главные темы и реализовать иначе.
А почему редакция F, кстати? Если Пятёрку брать по алфавиту, то она E. Если брать всякие сокращения, от oD&D и далее, то на F, кажется, как раз нет ничего. Как там это было на страничке Радагаста, дай бог памяти…
AD&D — это Advanced Dungeons and Dragons
BD&D — это Basic (Set) Dungeons and Dragons
CD&D — это Classic Dungeons and Dragons
DD&D — это дихлордифенилдихлороэтан
ED&D — это Expert (Set) Dungeons and Dragons
FD&D — это Freight, Demurrage and Defence
GD&D — это Game Design & Development
HD&D — это Hybrid Dungeons and Dragons
MD&D — это клиническая депрессия
ND&D — это New-school Dungeons and Dragons (фэнтези-винегрет с роботами и драконьими сиськами)
OD&D — это Original Dungeons and Dragons или
OD&D — это Old-school Dungeons and Dragons
PD&D — это Product design and development
RD&D — это Realistic Dungeons & Dragons
SD&D — это Software Design & Development
TD&D — это Technical Data and Documentation
WD&D — это Wireless Design & Development
XD&D — это любая версия Dungeons and Dragons
YD&D — это You Drink and Drive
ZD&D — это Zaldiam Diamonds and Design
Кстати, физика в SJ прописана довольно подробно и занятна: безумна в не очень хорошем смысле, зато (ностальгическое кряхтение) отражает дух той эпохи НРИ. Там есть плоскость объекта гравитации (сила тяжести, кстати, задаётся булевской переменной: в смысле, нет разной гравитации, она или равна земной, или её нет), есть своя атмосфера у каждого тела, есть температура вакуума…
В том же начале двухтысячных в Великобритании, кстати, они обошли буддистов и ортодоксальных иудеев по количеству.
Кстати, если бахаизм в Антарктиде — государственная религия, то попутно в процедурник можно встроить и необходимость
быть всем ребятам примеромподдерживать высокий моральный облик с точки зрения этой религии. И отчитываться, да. А у некоторых заблудших и увязших в религиозных предрассудках старого мира суперов появится добавочная причина для прискорбных действий.Особенно печальна история взаимодействия с австралийскими джедаями.Замечу, что если осталось спать, то счётчик должен двигаться на уменьшение, а не на увеличение. Будьте осторожны, а то гонять принцев с дебаггерами замучаешься…
Кстати, кто скажет — как в случае классического, чешуйчато-когтистого дракона, должна выглядеть условно-реалистичная драконья письменность? А то любят же всякие магические формулы авторы сеттингов оставлять на драконьем…
— программист-триггерщик условий окончания заклинания.
— юрист по сделкам с потусторонними сущностями.
Возможно совмещение. Принятие в круг по результатам собеседования, плата — одно желание в пять лет.
Однако тест уязвим — особенно если применяется в паре с тестом при помощи хрустального гроба, когда подлинность принца удостоверяется с помощью принцессы. Достаточно одного поддельного династического сертификата и открывается простор для создания пиратских копий…
(Кстати, в сторону — забавно, что ведь образ с поцелуем истинной любви придумал, кажется, Дисней, то есть ему век всего).
Впрочем, вариант с отличием царственных персон от нормальных людей мне нравится. Энвер, помнится, развивал тему, где D&D-шный класс монаха хорош для фентезийной принцессы. А в мире, где принцессы — важная часть противодраконьей обороны, могут быть варианты вида «Я защищаю королевскую династию во имя Луны! Рыбы-луны!» и соотвествующие физические адаптации…
Два эскадрона или три
Четыре подтверждённых принца
Идут колонной зюйд-зюйд-вест.