Ну, а зачем, собственно, делать «навороченными» то? Я поэтому и хочу отсекать лишнее, а не прибавлять сущностей сверх необходимого.
Примитивными — это там не было ни условий «если рука эльф на артефакт то...», ни циклов вида «поток огня до тех пор, пока рука я на артефакт», ни комбинирования ядер/заклинаний.
Я уж не говорю о комбинированных стихиях или «копировании свойств» стихий (жидкий огонь, бьющая молнией земля итп)
3. Подразумевается, что эти заклинания будут произносится каждый раз вслух.
Мне кажется это плохой идеей. Дело в том, что я лет так 15 назад пытался «продать» в одной узкой ролевой тусовке ИР, и мне сказали, что это херня, У НИХ ЕСТЬ ЛУТШЕ.
Их «лутше» выглядело как словарь на 60 слов с примитивными правилами составления заклинаний, НО — слова «магического языка» предлагалось заучивать вслух, а потом произносить вслух, сопровождая обязательными жестами.
И если мастер считал, что ты произнес что-то неправильно (одна попытка, косноязычные игроки идут лесом) — ты получал весь спектр пиздюлей дикой магии в ответ.
И да, словечки там были такие, что язык сломаешь.
И тогда я понял, что:
1) Истинная Речь — нарративная и простая система
2) Истинная Речь — несложная и понятная система
3) Истинная Речь не требует хватать игроков за яйца извращений.
И даже сгенерил их на ходу-- со всеми статами, шмотками, меморайзом, — урывками, пока игроки совещались или кто-то ставил чайник, не прерывая специально игру.
Как будто что-то сложное. А биографию ты им прописал? А квэнту? А их место в сеттинге?
У меня вообще сложилось впечатление, что «Mouse Guard» — это обычная настольная игра, к которой зачем-то (не иначе чтобы закрыть нишу ЦА) прикрутили ролевые элементы.
Получилось, ну… судя по тому, что я вижу — получилось стрёмно. Ещё более механистично, чем в «Blades in the Dark»
Но это кому-то нужно кроме меня? Правильный ответ: никому.
Ну как чем… банхаммеромМне пофиг. Можете на мое мнение забить.
Примитивными — это там не было ни условий «если рука эльф на артефакт то...», ни циклов вида «поток огня до тех пор, пока рука я на артефакт», ни комбинирования ядер/заклинаний.
Я уж не говорю о комбинированных стихиях или «копировании свойств» стихий (жидкий огонь, бьющая молнией земля итп)
Мне кажется это плохой идеей. Дело в том, что я лет так 15 назад пытался «продать» в одной узкой ролевой тусовке ИР, и мне сказали, что это херня, У НИХ ЕСТЬ ЛУТШЕ.
Их «лутше» выглядело как словарь на 60 слов с примитивными правилами составления заклинаний, НО — слова «магического языка» предлагалось заучивать вслух, а потом произносить вслух, сопровождая обязательными жестами.
И если мастер считал, что ты произнес что-то неправильно (одна попытка, косноязычные игроки идут лесом) — ты получал весь спектр
пиздюлейдикой магии в ответ.И да, словечки там были такие, что язык сломаешь.
И тогда я понял, что:
1) Истинная Речь — нарративная и простая система
2) Истинная Речь — несложная и понятная система
3) Истинная Речь не требует
хватать игроков за яйцаизвращений.Надежды не оправдались. Зеленский всё еще не сдох. А жаль.
А теперь вопрос.
Ты готов показать мастер-класс?
Как будто что-то сложное. А биографию ты им прописал? А квэнту? А их место в сеттинге?
Получилось, ну… судя по тому, что я вижу — получилось стрёмно. Ещё более механистично, чем в «Blades in the Dark»
Зато игра для снежинок.