К чему такой вопрос?
Если к вопросу зачем скрещивать НФ и Ф. То, я не знаю.
А зачем было конторе Джексона, под редакцией Пульвера делать для Гурпса сеттинг «Техномансер»?
Зачем ТСР делала «Спеллджамер»?
Зачем ТСР делала «Плейнскейп»?
Зачем Паладиум продолжает поддержать «Рифты»?
Зачем Фэнтези Флайты выпустили Дрэгонстар?
Да зачем спрашивается скрещивать хорька с оленем...
Ну не знаю. Может потому что это...
— Fun
— Original
— Profitable?
Да кто их разрабов знает?
Если же вопрос в том, зачем менять структуру бэкрграунда в ДнД'ехе. Вот меня тоже интересует этот вопрос? И вообще имеет ли подобная идея развитие.
Не совсем понимаю что это значит, но я не вижу проблем в том, что бы использовать тропы характерные для игр.
Кат-сценный босс. — Босс которого побеждают в ролике.
Как пример — игрок выезжает против дракона верхом на Тираннозавре, которого приручил минуту назад. Вот спрашивается, ЗАЧЕМ кидать кубы на битву? Что бы испортить крутизну момента?! Пусть игрок в свой ход делает атаку динозавром и описывает как его Ти-Рекс откусывает дракону башку! Да я ради такого, как мастер готов буду понизить CR дракона!
Паззл-Боссы — Босс которого надо победить используя окружение, предметы в рюкзаке или смекалку.
Другой пример. Игроки были первого уровня и против них был босс Ракшасса (В 5-ке у него CR не ниже 7), и все это под музыку Джека Волла
www.youtube.com/watch?v=fsHn2wEp7e0
Да, нечестно. Тотальная Смерть Партии, если они пойдут в ножевую. Но у игроков были:
А) Свисток для призыва корабля союзников
Б) Дымовые шашки различных цветов, для вызова артобстрелла
И бой с невозможно сильным врагом превратился в игру в «ожидалки», пока корабль союзника не пробил стену прибрежного и не пригвоздил Ракшассу к стене. А артилерия снесла все что осталось от храма, под не менее эпичный трек www.youtube.com/watch?v=XzBiWPq2vu4.
Ракшассу подобное не убъет, да… Ну и черт с ним с Хит Дайсом! Игроки на него обрушили потолок целого храмого комплекса!
Храмового комплекса, Карл!
Я что, должен кидать кубы за каждый камень и вычитать урон с учетом его резистенса?! Да больно надо!
Если меня это делает мастером с лудонаративным диссонансом, то пусть так.
И потом назовите мне хоть одного игрока который бы не хотел управляя танком Абрамс засунуть главный ствол в пасть Тараске и не нажать на гашетку? Я готов подыграть. И… и вообще, шатал я его АС, глотка-то не бронирована!
А что вообще есть научная фантастика? Ведь всегда можно отмахнуться третьим законом Кларка.
Рейлган может оказаться просто перекрашенным тяжелым арбалетом с тэгом light в описании, вместо heavy.
Броня из фигполучия, может на единицу лучше защищать чем, полные доспехи.
Световая сабля, может быть чуток ослабленным Sun Blade из DGM
Основной проблемой НФ в пятерке я считаю характеристики звездолетов, но от этого можно избавиться сказав, что корабли — это прошлый век, их заменили на технологии мгновенной телепортации...
Как сказал один забугорный мастер: «Все зависит от того, сколько вы готовы добавить науки в свое фэнтези»
Пыль? Там вроде бы ионы серы присутствуют. Если моя память не спит с другим, то это продукт вырабатываемый вулканической активностью некоторых спутников, и захваченный магнитной силой планеты…
Ну, если мне не изменяет память, во второй части надо было остановить комету, а в третьей — найти эльфийское Эльдорадо, где вместо воды тек шнапс, по крайней мере при игре за Эльфов. Главные сюжеты игры неплохо подходят под формулу глобального квеста.
Помнится в интро третьей части, был эльфийский рыцарь, который показал свою удаль на манекенах дриад и антов, после чего его с фанфарами вышвырнули из замка, где был нещадно избит теми же дриадами и антами. Так что, по крайней мере эльфам, концепция странствующего рыцаря, выполняющего квест, более чем знакома…
А что если мана работает так же как озоновый слой, который выполняет роль барьера, сдерживающий «НУИЗ» — Неведомые Ужасы из Запределья…
И чем тоньше слой, тем больше утечка Энергии из «Запределья»…
Ну, мой косяк, виноват…
Правда, не думал что такой ажиотаж будет вокруг анализа авторского сеттинга и случайной подмены дорогих сердцу понятий
Тема-то у нас несколько о другом ^^'
Ну не знаю, демоно-контактники вполне смахивают на реакционо-мыслящую часть общества, с существованием которой не могут смириться злодеи-консерваторы с мыслью: «на кой ляд сотрудничать с демонами, если мы планируем их поработить?»
Спасибо, ChudoJogu , навел на мысль.
Если подумать, можно отыгрывать злодея в обществе злодеев, где главной мотивацией будет движение по карьерной лестнице, не гнушаясь в средствах. Да, понимаешь, что играешь за злодея, но и окружающие тебя тоже теми же средствами пользуются.
Как пример — Орден Ситхов до введения правила двух
Если это все же ДнД, то какбе на плане переполненном позитивной энергией, все хилятся до 2х своих хитпоинтов а потом эпично взрываются от притока позитивчика.
Именно это и происходило под конец романа, правда растянули этот процесс на пару дней. Последняя глава книги была посвящена как раз последним минутам до «эпичного взрыва от позитивчика» всего и вся
Если к вопросу зачем скрещивать НФ и Ф. То, я не знаю.
А зачем было конторе Джексона, под редакцией Пульвера делать для Гурпса сеттинг «Техномансер»?
Зачем ТСР делала «Спеллджамер»?
Зачем ТСР делала «Плейнскейп»?
Зачем Паладиум продолжает поддержать «Рифты»?
Зачем Фэнтези Флайты выпустили Дрэгонстар?
Да зачем спрашивается скрещивать хорька с оленем...
Ну не знаю. Может потому что это...
— Fun
— Original
— Profitable?
Да кто их разрабов знает?
Если же вопрос в том, зачем менять структуру бэкрграунда в ДнД'ехе. Вот меня тоже интересует этот вопрос? И вообще имеет ли подобная идея развитие.
Все… все вышло из под контроля...
Игроки спеллджамер Иллитидов развалили на третьем ходу боя…
Кат-сценный босс. — Босс которого побеждают в ролике.
Как пример — игрок выезжает против дракона верхом на Тираннозавре, которого приручил минуту назад. Вот спрашивается, ЗАЧЕМ кидать кубы на битву? Что бы испортить крутизну момента?! Пусть игрок в свой ход делает атаку динозавром и описывает как его Ти-Рекс откусывает дракону башку! Да я ради такого, как мастер готов буду понизить CR дракона!
Паззл-Боссы — Босс которого надо победить используя окружение, предметы в рюкзаке или смекалку.
Другой пример. Игроки были первого уровня и против них был босс Ракшасса (В 5-ке у него CR не ниже 7), и все это под музыку Джека Волла
www.youtube.com/watch?v=fsHn2wEp7e0
Да, нечестно. Тотальная Смерть Партии, если они пойдут в ножевую. Но у игроков были:
А) Свисток для призыва корабля союзников
Б) Дымовые шашки различных цветов, для вызова артобстрелла
И бой с невозможно сильным врагом превратился в игру в «ожидалки», пока корабль союзника не пробил стену прибрежного и не пригвоздил Ракшассу к стене. А артилерия снесла все что осталось от храма, под не менее эпичный трек
www.youtube.com/watch?v=XzBiWPq2vu4.
Ракшассу подобное не убъет, да… Ну и черт с ним с Хит Дайсом! Игроки на него обрушили потолок целого храмого комплекса!
Храмового комплекса, Карл!
Я что, должен кидать кубы за каждый камень и вычитать урон с учетом его резистенса?! Да больно надо!
Если меня это делает мастером с лудонаративным диссонансом, то пусть так.
И потом назовите мне хоть одного игрока который бы не хотел управляя танком Абрамс засунуть главный ствол в пасть Тараске и не нажать на гашетку? Я готов подыграть. И… и вообще, шатал я его АС, глотка-то не бронирована!
И потом ответ...
… Не всех устроит
Жаль только не получилось «около-научного» объяснения мира с парящими континентами
Рейлган может оказаться просто перекрашенным тяжелым арбалетом с тэгом light в описании, вместо heavy.
Броня из фигполучия, может на единицу лучше защищать чем, полные доспехи.
Световая сабля, может быть чуток ослабленным Sun Blade из DGM
Основной проблемой НФ в пятерке я считаю характеристики звездолетов, но от этого можно избавиться сказав, что корабли — это прошлый век, их заменили на технологии мгновенной телепортации...
Как сказал один забугорный мастер: «Все зависит от того, сколько вы готовы добавить науки в свое фэнтези»
Ну в DGM есть описание лазерных пистолетов и плазмовинтовок… Так что, почему бы, черт возьми, и нет?!
Помнится в интро третьей части, был эльфийский рыцарь, который показал свою удаль на манекенах дриад и антов, после чего его с фанфарами вышвырнули из замка, где был нещадно избит теми же дриадами и антами. Так что, по крайней мере эльфам, концепция странствующего рыцаря, выполняющего квест, более чем знакома…
И чем тоньше слой, тем больше утечка Энергии из «Запределья»…
Правда, не думал что такой ажиотаж будет вокруг анализа авторского сеттинга и случайной подмены дорогих сердцу понятий
Тема-то у нас несколько о другом ^^'
В книге фигурировали лишь порталы Тьмы и Света, куда они ведут не сказали. Но похоже, что туда, в честь чего порталы и были названы, собственно. Но в книге описывали эффекты, которые подозрительно похожи на те, что знакомы игрокам по плейнскейпу.
«Какой именно в тот момент играл концерт в голове у автора, а главное, что именно там играли, мы уже вряд ли узнаем» ©
Кстати, имя автора Ив Форвард, а название как я уже сказал «Злодеи поневоле», где-то есть перевод как «Злодеи по необходимости» (Не на правах рекламы)
Если подумать, можно отыгрывать злодея в обществе злодеев, где главной мотивацией будет движение по карьерной лестнице, не гнушаясь в средствах. Да, понимаешь, что играешь за злодея, но и окружающие тебя тоже теми же средствами пользуются.
Как пример — Орден Ситхов до введения правила двух
Именно это и происходило под конец романа, правда растянули этот процесс на пару дней. Последняя глава книги была посвящена как раз последним минутам до «эпичного взрыва от позитивчика» всего и вся