+249.60
Рейтинг
105.13
Сила

Lirka

  • avatar Lirka
  • 2
Как я узнал, тот же ДМ в свободный доступ выставил класс «Охотника на Ведьм». Как сам Мёрсер признался в первую очередь тот вдохновлялся Ведьмаком пана Сапека,
поэтому класс больше похож на гиш Fighter/Warlock, который все еще находится в стадии бета-теста — это сам ДМ говорит
Если заинтересует, то…
geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf
  • avatar Lirka
  • 0
Ну там помнится был еще бард-хиллер
А другой — всех голосом нагибал
  • avatar Lirka
  • 9

А почему бы не так?
  • avatar Lirka
  • 4
Моей первой CRPG была Готика. Игра в которой мы начинали персонажем, которого непись первого уровня в цинковый гроб закатает без проблем. Игр где прокачка и поиск мощного оружия были приурочены к одной цели — выжить и когда-нибудь выбраться из той клоаки в которую нас засунули. А демоны оказавшиеся на нашем пути были просто еще одной преградой на пути к свободе. Мы не играли за героя, а тем более хорошего парня, однако по сравнению с остальными людьми, которым на мир было плевать, мы выглядели чуть ли не святыми. И с каким чувством страха мы вошли в военный лагерь орков в первый раз, мы знали, что стоит нам у брать тотем дружбы и нам несдобровать. Но с каким же чувством удовлетворения мы выносили тот же лагерь, когда мы пришли туда во второй раз…
Я не могу эту игру отнести к game или к storytelling, потому что все наши действия в игре были продиктованы выживанием или может скорее опортунизмом. А такая цель сочетает в себе и game, и storytelling…
  • avatar Lirka
  • 6
Первой моей игрой была книга-игра. Если я все правильно помню, то были «Адские болота». Поскольку там была боевка и лист персонажа, так что, наверное, с натяжкой, но думаю можно это назвать ролевой. И я там умирал как корова на скотобойне.
Первой же серьезной игрой с партией, спорами о правилах, киданием кубиком и безумными поисками «того самого чертого правила где описаны прыжки с шестами» был Mouseguard (если кто вдруг впервые слышит о такой игре — это хак игры Burning Wheel, от Люка Крейна, автора Torchbearer, где мы играем за Мартиновский Ночной Дозор в исполнении разумных мышей в натуральную величину), и это же была моей Первой игрой как Мастера. Так что да, когда я сел за ролевые всерьез, я сел не как, а как мастер. И этот крест меня преследует до сих пор. Игра проходила неплохо, несмотря на то, что игры проводились накануне очередного чемпионата по M:tG. Провели 3 сессии, а потом кампания разбежалась по разным городам и селам нашей необъятной страны…
  • avatar Lirka
  • 0
Да я там пока не зарегистрирован, так что, лучше Вы.
  • avatar Lirka
  • 0
Да, без проблем! Я все равно хотел на вашем сайте что-нибудь опубликовать…
  • avatar Lirka
  • 0
Спасибо, за ссылку на Магнамунд. Надеюсь, оно того стоит для прочтения
  • avatar Lirka
  • 0
И насколько я знаю, GW так и не простили исчезновение (Прошу прощения, это надо сказать в голос) DOOOOMRIIIIIIDEEEEEEEER!
  • avatar Lirka
  • 1
Я этого не говорил. Сеттинг сам по себе хорош, но вот подача...
Биовари сами ретконят сеттинг в каждой новом продукте будь то игра, комикс или книга. А что бедным ГМам с этим делать?
  • avatar Lirka
  • 0
Ну та же ситуация была и с Blue Rose, если не ошибаюсь.
Сперва вышли Розы, которые многим были без надобности. А потом вышла True20 отдельной книгой.
Тут, похоже, того же принципа придерживались
  • avatar Lirka
  • 0
Я конечно начну теоризировать масштабами заговоров сейчас, но похоже Ронины вновь собираются обновлять линейку сеттингов под новую систему. На Кикстартере у них сейчас рекламируется Blue Rose на движке AGE, а еще эти постоянные обновления Freeport за последние пару лет. Да и в самой книге я по меньшей нашел 5 или 6 упоминаний Вольнопорта. И по меньшей мере 2 упоминания Mithic Vistas. Смутные предчувствия меня терзают, граждане играющие…
  • avatar Lirka
  • 1
Джеймс Ханниган, Эндрю с. Сега ОСТ Freelancer?

Наверное вы слышали про этот сайт,
tabletopaudio.com/
где имеются 10-ти — 20-ти минутные лупы, которые можно использовать в качестве закадрового шума в том числе и для Sci-fi антуража
  • avatar Lirka
  • 0
Как насчет Майкла МакКейна человека написавшего музыку к Deus Ex HR и XCOM?
  • avatar Lirka
  • 1
Можно, но у «актеров» свое мнение на этот счет…
  • avatar Lirka
  • 4
Ощущение того, что ты режисер, без сценария, а игроки актеры-импровизаторы.
И нам нужно на коленке придумать новый эпизод популярного сериала
Я бы так свой назвал интерес в НРИ
  • avatar Lirka
  • 0
За исключением ям с кислотой
  • avatar Lirka
  • 0
Во-первых: «Если мастер не завез в ДнД лучи смерти и плазмопушки, то это сделают игроки»©
Во-вторых: Для некоторых игроков бросок 20-ки всегда будет ассоциироваться с трехзначной аббревиатурой. И даже если в другой системе и используется д20, большая часть магии теряется
В третьих, Пятерка прямым текстом благославляет на эксперимент
И наконец, «Е»: Потому что мастер — *****ый ПСИХ!
  • avatar Lirka
  • 0
Как будто мы не пытались...

Единственная попытка сыграть в Dragon Age вылилась в нечто подобное...
*Все смотрят на 17 выброшеную на кубах. В третий раз. У одного и того же чела*
Один из игроков:
— Знаете, чуваки, одно из двух, либо мы настолько удачливые му****, либо система нас просто щадит.
Другой из игроков:
— Да-а-а-а, я уже скучаю по 1 на 20-ке...
После этого решили тот случай НИКОГДА не упоминать…
  • avatar Lirka
  • 1
Стра-а-а-а-анное было у архитектора представление об этой легендарной личности. Со щитом, да еще обоюдоострым мечом. Нет, конечно, «творческий вымысел» и все такое, это понятно, но это уже какое-то неуважение просто! Оо