Какую часть из возможностей персонажа использует игрок после 5-ти минутного объяснения? И сколько после этого ему требуется времени для того, чтоб овладеть системой до статуса "уверенный пользователь" хотя бы?
2Wildmage - А зачастую получается просто, что девочка видит как играют. Спрашивает, "а вы во что?". Отвечают - "в днд". "А меня возьмите тоже!". При этом цели поиграть непременно в днд-то и нет. Более того, я как-то водил упертым дндшникам Lady Blackbird и они проперлись. Когда можно не ломать голову книжками, а сесть и через 10 минут объяснений вовсю играть - это сильно мотивирует
Если честно... я б задумался не просто об хаке на 4е, а о смене системы вообще. Для ролевки с неиспорченными дындой игроками гораздо лучше годятся более легкие и удобоваримые системы. Имхо.
Одна знакомая тоже все хотела в свое время поиграть беременную персу. Правда это было D&D и вставали всякие побочные вопросы вроде "а что будет, если персонаж гибнет, а потом клерик читает Raise Dead".
С другой стороны, я смотрю на это через призму ДЛР, который в принципе довольно-таки сильно "миртьмошен" - если в планах стоит замена саважем дынды, то простые решения вполне ок.
Мне просто кажется, что вариант с АВ излишне сконцентрирован на получаемых плюшках, а драматик сторона никак не освещена. Ее, конечно, можно полностью отдать на отыгрыш, но практика показывает что игроки гораздо охотнее отыгрывают какие-то вещи, когда их к этому побуждают механические причины. Тот же Голод, реализованный как борьба за доминион, гораздо сильнее проаффектит отыгрыш, чем "раз в неделю съешьте кило сырого мяса".
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
Хотя мог бы научить по человечески, ага. Спокойно объяснив и показав на примерах. А так подберет себе несколько человек, которые будут в рот заглядывать и бояться сделать шаг влево-вправо и все.
Это если игроков приковать к батарее разве что. Метод обучения через муштру хорошо работает в определенных условиях, но имхо для ролевых игр все же подходит не очень. По крайней мере для настольных ролевых игр. Если меня мастер начнет учить рескиллом персонажа за каждое неверное слово, я у него просто играть перестану и все.
С моей т.з. проблема в том, что система не дает мне загнаться в мои рамки, а загоняет в какие-то левые.
Ну это скорее проблема с недостаточной гибкость конструктора или с желанием создать персонажа всесторонне крутого, в то время как очки на генережку лимитированы. А по загону в рамки - поясню. Создавая персонажа и загоняя его в рамки мы описываем его так, как представляем на момент создания. Это представление может по ходу игры меняться, очень часто так выходит что на момент начала игры игрок представляет перса довольно смутно. Представление "плывет", и тут-то и начинают давить самостоятельно выставленные рамки.
Мне кажется, что дело как раз в обратном. Подробно проработанный конструктор позволяет оцифровать все фишечки персонажа, но он же одновременно этой оцифровкой и загоняет его в рамки выбранного образа. В итоге третья метаигра, choices & consequences, сильно страдает - ибо по сути большую часть выбора и принятия соответствующих последствий игрок делает еще на этапе генережки. А в дальнейшем испытывает большое искушение положиться на уже прописанное в чаршите поведенческое клише, будь то ЛГ паладин или подчеркнуто хаотичный рогалик.
Или это уже даже не диалексизм?
Ликантропы - всё-таки маги
*фейспалм*
Реализация ликантропии через АВ мне. если честно, не очень нравится - в своей игре по DLR я делаю это по аналогии с Harrowed, только вместо маниту там дух зверя и способности отличаются.
Ну это скорее проблема с недостаточной гибкость конструктора или с желанием создать персонажа всесторонне крутого, в то время как очки на генережку лимитированы. А по загону в рамки - поясню. Создавая персонажа и загоняя его в рамки мы описываем его так, как представляем на момент создания. Это представление может по ходу игры меняться, очень часто так выходит что на момент начала игры игрок представляет перса довольно смутно. Представление "плывет", и тут-то и начинают давить самостоятельно выставленные рамки.