The results of a successful Intimidation attempt depend on the target. An honest citizen probably
cooperates, sullenly or with false cheer. A low-life might lick your boots (even becoming genuinely loyal). A
really tough sort might react well without being frightened: “You’re my kind of scum!” The GM decides, and
roleplays it.
Мне кажется, что типология настольных ролевых игр, в которую укладываются реальная жизнь и литературный роман — это плохая, негодная типология настольных ролевых игр. ;)
«Трёшка» была выпущена в идеальный рыночный момент. В 90-е правили бал вампиры, супершпионы, современная мистика, многоэтажные интриги, детектив. Когда волна моды на всё это спала, внезапно оказалось, что а) ниша игр по героическому фэнтези; и б) ниша игр в тактическую боёвку как-то особо и не заняты. И тут — бам!
Да это почти копипаста из того же журнала на 250 выпусков раньше. Только тогда все эти critical-hit systems, level-based ability increases и прочая ересь были хоумрулами, робко предлагавшимися на страницах всяких Alarums & Excursions. А тут внезапно — оп!
Полегче на поворотах, 4уваq, а то будто я своими глазами не видел, как ты водил по лёгкой системе за авторством Джона Харпера, задавая игрокам вопросы, как сумасшедший.
Во всяком случае, я не помню в AW правил, которые обращались бы к тому, что ты перечислил в приведённом выше абзаце.
Не то в 2008.
? ? ???? ????? ?? ????:
dndwithpornstars.blogspot.ru/2013/08/slow-war.html
;)))