+2232.40
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Сильные стороны 7th Sea, которые импонируют лично мне, это уже упомянутое в исходном посте отсутствие априорного деления на «белых» и «чёрных», плюс наличие в сеттинге сетки глобальных конфликтов (политических, религиозных, идеологических), относительно которых практически каждый персонаж должен себя так или иначе позиционировать.

Только я не назвал бы это «спецификой» — такое есть много где, в частности, было ещё в Глоранте, которая как разработанный сеттинг, прошу прощения, постарше Грейхока будет. Конечно же, игры по «Седьмому морю» отличаются от зачистки типового данжона где-нибудь в Forgotten Realms. Но по-моему, они не обладают какой-либо спецификой, которая выделяла бы их на фоне хобби в целом.
Очень круто. :)
Потому что это гораздо более адекватный вариант перевода, чем коряво и не по-русски звучащее «полны сюрпризов, как обычно».
Не понял вопросов. Вообще.
И ещё одна деталь: по моему опыту, в тех играх/группах, где люди до сих пор продолжают заморачиваться расчётами, основная масса этих самых расчётов происходит не после заявок, а перед ними. ;)
Ни мне, ни моим игрокам и сейчас не приходится заморачиваться расчётами, давая любые, самые извращенные заявки. Без всякого софта.
Ты ж только что говорил, что с общением там не очень.
Только этот «экскаватор» не копает. Вообще.

Потому что если уподобить системы НРИ лопатам, то «копать» = 'регулировать общение между участниками игры'.
А как? (Я просто надеюсь, что в тривиально переформулированном виде я этот вопрос пойму).
Мне кажется, растягивать даже хорошие аналогии — занятие неблагодарное. Тем более плохие.
Это будет твоя заслуга, а не её.
посылка правильная, вывод неверен. не «бессмысленны», а в худшем случае «не очень удачно сформулированы».
Я про принцип lumpley, а мне в ответ про реалистичность. ;(

Кстати, вот уж с чем с чем, а с обеспечением реалистичности/правдоподобия словеска справляется в целом не хуже, чем самые навороченные их существующих игровых систем.
Жорди Саваль сотоварищи записали целую россыпь великолепных дисков испанского барокко.
Очень клёво, спасибо.
Тогда самое интересное — это рассказ о тех эпизодах, которые больше всего понравились игроку, и о тех, которые понравились меньше всего. С последующим обсуждением того, почему вышло именно так.
Мне невольно вспоминается бурная реакция какого-то боснийского активиста, которого журналисты догадались спросить, кто лучше: сербы или хорваты.
Это всё советы, ориентированные исключительно на графоманов-фанфикописцев. А им на самом деле нужен только один по-настоящему полезный практический совет: «СДОХНИ!».
Мне кажется, что сеттинг, в котором выполнялись бы положения концепции «волнового генома», мог бы быть очень сочным с игровой стороны.
Achtung, Panzer!

Я немало читал о HotB, но это первая статья, которая пробудила во мне интерес к этому продукту.