Если сессия на день/ночь, то бывает перерыв на обед. Суп, салат, горячее. По ходу самой игры наиболее употребительны различные чаи, вино и всякие лёгкие закуски к ним: конфеты, печенье, шоколад, пирожные, сыр, ветчина, оливки, бутерброды. Пицца и пироги тоже нередкие гости. В своё время бытовала своего рода традиция подбирать/готовить еду по теме игры: суси для ориентального фэнтези, рахат-лукум и всё такое для псевдоарабского востока, пицца и бурритос для современной Калифорнии, и т.п.. Ну и, разумеется, никаких чипсов.
Послушав меня, он пришёл к выводу, что традиционные ролевые игры суть явление модернизма, а инди-игры - постмодернизма... Интересно, рассматривал ли кто-то раньше этот вопрос через эту призму.
JFYI, эта идея несколько раз высказывалась на различных англоязычных форумах, объединяющих как игроков с альтернативной ролевой ориентацией ((с) Вантала), так и игроков с безальтернативной. По результатам обсуждения от этой идеи всякий раз открещивались все, включая очередного автора.
Навскидку, без долгих разысканий, могу привести ссылку на одно такое обсуждение: Are indie games postmodern? It's hard to know for sure. Всячески рекомендую, беседа интересная, а местами очень остроумная. В каком-то смысле её подытоживает пост Бена Лемана:
Indie RPGs are postmodern because and only because all role-playing games are post-modern.
1) They're postmodern in time. Just like I can't write a modernist poem, I can't write a modernist role-playing game. If you're willing to stick the invention of the RPG in the 70s, unless we find a secret cache of GM notes by Ezra Pound, no one was around to write a modernist role-playing game.
2) They're post-modern in form. They are not stories, they are a means by which the audience creates stories for itself.
P.S.: "I think most postmodernism is arrant garbage,.." (с) Ron Edwards
не-не-не, там было про то, что есть такие игры, в которых соблюдение рамок жанра - есть самоцель и, собственно единственная цель. А личности и мотивации героев, их поступки и переживания, логичность событий и прочее - при необходимости недрогнувшей рукой приносится в жертву жанровым схемам.
Т.е. мы играем не в людей и события с ними случающиеся, а в воспроизведение жанровых штампов. Эдакое метаискусство, по-моему очень характерное для постмодерна.
А можно примеры таких игр? Я спрашиваю потому, что те игры, которые перечислил в исходном посте Вантала, устроены противоположным на 180 градусов образом. (Так что согласие между вами -- на самом деле иллюзия).
Потому что автор игры, Винсент "lumpley" Бейкер решил, что в приключения сказочных существ, которые только эвакуируют осколки Сказки из мира людей, не пытаясь вместо этого что-нибудь в нём изменить,будет интересно играть.
P.S.: Интересно, почему при первом прочтении твоего вопроса у меня в голове сразу же откуда-то всплыли загадочные слова "Бэтман" и "Миднайт"?
Представление о том, что выбор между произведениями фантастической литературы производится без всякой оглядки на язык этих самых произведений, [strike]заставляет меня плакать[/strike] пробуждает во мне желание взять и уебать.
По ходу самой игры наиболее употребительны различные чаи, вино и всякие лёгкие закуски к ним: конфеты, печенье, шоколад, пирожные, сыр, ветчина, оливки, бутерброды. Пицца и пироги тоже нередкие гости. В своё время бытовала своего рода традиция подбирать/готовить еду по теме игры: суси для ориентального фэнтези, рахат-лукум и всё такое для псевдоарабского востока, пицца и бурритос для современной Калифорнии, и т.п..
Ну и, разумеется, никаких чипсов.
А ещё мне интересно, что полезного Вантала сумел вынести из этой беседы. В чём счастье знать, что скимитары Дриззта суть фаллические символы?
JFYI, эта идея несколько раз высказывалась на различных англоязычных форумах, объединяющих как игроков с альтернативной ролевой ориентацией ((с) Вантала), так и игроков с безальтернативной. По результатам обсуждения от этой идеи всякий раз открещивались все, включая очередного автора.
Навскидку, без долгих разысканий, могу привести ссылку на одно такое обсуждение: Are indie games postmodern? It's hard to know for sure. Всячески рекомендую, беседа интересная, а местами очень остроумная. В каком-то смысле её подытоживает пост Бена Лемана:
1) They're postmodern in time. Just like I can't write a modernist poem, I can't write a modernist role-playing game. If you're willing to stick the invention of the RPG in the 70s, unless we find a secret cache of GM notes by Ezra Pound, no one was around to write a modernist role-playing game.
2) They're post-modern in form. They are not stories, they are a means by which the audience creates stories for itself.
P.S.: "I think most postmodernism is arrant garbage,.." (с) Ron Edwards
Т.е. мы играем не в людей и события с ними случающиеся, а в воспроизведение жанровых штампов. Эдакое метаискусство, по-моему очень характерное для постмодерна.
А можно примеры таких игр? Я спрашиваю потому, что те игры, которые перечислил в исходном посте Вантала, устроены противоположным на 180 градусов образом. (Так что согласие между вами -- на самом деле иллюзия).
А поздние - ярко выраженным икосаэдризмом!
P.S.: Интересно, почему при первом прочтении твоего вопроса у меня в голове сразу же откуда-то всплыли загадочные слова "Бэтман" и "Миднайт"?