+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
«Магическая система оставляет смешанные ощущения.»
Это не проблема пятерки, а ее геймдизайнеров.
А, ну норм тогда, играем дальше. Геймдизайнерам привет, пусть поправляются.
Люто, бешено поддерживаю.
Э-э, я имел в виду игру Монте Кука, если что.
Для верности ещё можно было бы «Вантала клонирует Hexen (читай дальше, чтобы узнать, со сколькими „x“...)»
The Strange, простихосподи?
Они круты и интересны, но под моё понимание слова weird совершенно не попадают.
Мне кажется, в этом посте используется какое-то специфическое понимание слова «сверхъестественное».
Юн-Сунь с тобой поспорит, скорее)
Каким образом?
Поржу в ответ. ))
Сам посуди, если таких ребят сделать игровой расой и дать им место в мире иное, чем просто злобные злодейчики, это будет довольно вирдово.
Это будет в лучшем случае гонзовато. Никакая раса не может быть одновременно вирдовой и игровой. Неслучайно в Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Role-Playing по дефолту предлагается играть только за людей.
в полном соответствии с классикой, на северо-западном побережье США. Бостон, Нью-Йорк и Вашингтон.
Ahem.
В итоге… корпорации больше не производили все и вся и вынуждены были торговать.
Правильно. А то ишь чего удумали — киберпанк на натурхозе!

Задел обещающий, пиши ещё!
Ну вот, теперь и меня заразил. Блин…
Ну, я как ортодокс-буквалист задумался над тем, относятся ли правила/процедуры, известные только одному из участников, к средствам достижения группой согласия по поводу воображаемых событий в ходе игры.
А таблички случайных энкаунтеров — частью системы Basic Dungeons & Dragons?
Я задумался. ;)
У меня есть некоторые сомнения в том, насколько целесообразно «часть системы для мастера» вообще считать частью системы.

В целом, если отбросить слово «нарративизм», которое тут настолько лишнее, насколько это вообще возможно, то речь, кажется, идёт просто о «лёгкой» системе с навороченным инструментарием для ведущего.

Это, конечно, большое утешение для жителей Альдераана.
Это абсолютно другое измерение.
Я всячески симпатизирую подходу «игрок заявляет действие персонажа, ведущий определяет, что следует кидать», однако не думаю, что в правилах D&D 5 он прописан как обязательный столь же чётко, как, скажем, в AW. Спор тут идёт вокруг двух одинаково возможных прочтений текста правил, что, в общем-то, вполне нормально: вопреки расхожему стереотипу, даже «тяжёлые» системы с правилами «на каждый чих» сплошь и рядом содержат простор для интерпретации, причём в довольно фундаментальных вещах.