Как я понимаю, речь идёт о том, что в дынде правила регулируют взаимодействия объектов повествования, а не самого повествования. Например, нет правил для распределения спотлайта, нет фишек, которые позволят мастеру произволить, нет правил «если на кубике выпало 6-, игрок, сидящий справа от мастера, говорит последствия провала, а если 3-, то это говорить ведущий». Точнее, в игре всё это может быть, но чётких правил, регулирующих это, нет, только советы мастеру.
Лично я в последнее время что-то пристрастилась к тому, чтобы последствия критического промаха одного придумывали другие игроки. Или давать ему варианты на выбор. «Так… Попытка скастовать заклинание-- критический провал. Выбирай: ты поджёг себя или палатку, в которой спит товарищ?». И когда у врага крит по кому-то, получивший крит сам кидает кости на урон.
О ДАИ или о серии вообще? Я по-прежнему считаю Тедас самым классным сеттингом ever, и далека от того, чтобы считать третью часть плохой игрой, но сюжет там реально рваный. Покупать однозначно советую только фанатам мира (там много классного лора), остальные-- пусть погоняют пиратку.
Собственно, кроме персов и красоты локаций там оценивать особо нечего. Побочные квесты-- уныние. Сюжет… Он небезынтересный, но подан как-то рвано, такое ощущение, что половину вырезали. К тому же сильный крен в сторону древних тайн, социальных проблем там мало.
Вернули. Лучше бы не возвращали… Потому что два из интересующих меня ЛИ предпочитают мужчин (Кассандра и Дориан), а третья (Жозефина), хоть и всеядная, не смотрится с девушкой абсолютно. А остальные меня не интересуют.
Кстати, вейдерозаменитель без маски-- весьма хорош собой. Очень интересное лицо. Надеюсь, он будет стильным антигероем со «своей правдой», а не просто «возвращающимся злодеем». И у них с героиней будет страстный роман (тут легко, правда, скатиться в сопли). После шикарной «Малифисенты» я поняла, что Диснеи могут выдать что-то реально глубокое в обёртке детской сказки.
Бедный автор… Столько труда вложил в систему, а получилось… Нуу, может, в это и можно играть, но единственный приведённый пример броска отбивает охоту напрочь.
Здравый смысл. Если твои игроки адекватны и не требуют подтверждения каждого чиха по книге правил, то какие проблемы? Если боишься проблем с игроками-- обговори это заранее, послушай, что скажут они.
Приготовленный до боя реди идёт на первый турн, впереди всех по инициативе.
Первый тот, который заявили первым. Думаю, гноллы напряглись и стали ждать от персонажей гадости до того, как игроки начали обсуждать, не взять ли им в заложники вождя.
Рискнуть-то всегда можно, даже в пропасть прыгнуть можно, надеясь, что тебя гигантский орёл подхватит… Но в том случае, который ты описал, шанс на успех равен нулю (если только на головы противников не свалится внезапно замороженный як). Так что до проблемы моделирования перерезания горла в ДнД в данном случае просто не дойдёт.
Раз гноллы уже враждебны, то, думаю, никакого сорпрайза быть не могло. Телохранители закрыли бы вождя собой, остальные бы накинулись на приключенцев. Так что до заключительного шага тут просто не могло дойти, как по мне. У героев просто не было бы возможности взять его в захват. Никакой. Ибо у всех вокруг, считай, подготовленные действия на случай, если герои поведут себя агрессивно.
Тогда проблема, на мой взгляд, была бы вовсе не в том, смогут ли они, взяв противника в захват, перерезать ему горло. Проблема была бы в том, что: а) телохранители просто не дали бы им этого сделать, вступив в бой, прежде чем герои бы взяли противника в захват-- у них, считай, подготовленные действия в случае атаки на вождя; б) поскольку гноллы злые, подобная тактика не дала бы результата, ибо гноллам чхать на жизнь вождя и они навалились бы на них всей гурьбой; в) ну и взять в захват достаточно надёжно, приставить нож к горлу, озвучить требования-- это бы потребовало несколько раундов, за время которых взявшего в захват хорошенько отмудохали бы цепами, прежде чем он успел вытащить кинжал.
Стооп #2. Так у тебя была такая ситуация? Герои схватили кого-то, не застав его врасплох, более того, вокруг были те, кто мог им помешать? Тогда вопрос: как им это вообще удалось? По логике, в таких условиях завязался бы бой прежде, чем они успели приставить кому-то к горлу нож и озвучить требования.
Так на такие значимые должности как раз должны быть претенденты, которые не прочь заступить на них через труп предыдущего обладателя титула! А тут такая возможность. Кинуться якобы защищать вождя; если вождя убьют, то есть возможность занять его место; если он выживет-- то будет тебе должен. Такую возможность упустили, глупые гноллы! Впрочем, если они вообще допустили, чтобы приключенцы с оружием подошли к важной персоне и смогли взять её в заложники-- они очень глупые гноллы. Где были телохранители? Бамбук курили?
Стооп! Так деревня была гноллья? Тогда, кстати, захват заложника, по идее, должен принести героям мало пользы. Гноллы-- злые существа, чего им ценить жизнь заложника? Наоборот, у него наверняка есть конкуренты, которые хотят его смерти )
Но я сам считаю, что вопрос, почему мы можем это сделать в одной ситуации и не можем в другой, хотя для игрового мира они совершенно идентичны, вполне резонен.
Кстати, ситуацию с захватом как раз легко объяснить с точки зрения реализма: в бою один раунд-- это всего-то 6 секунд. Без особых навыков просто не успеешь захватить противника достаточно крепко и надёжно, чтобы приставить ему к горлу нож. Удержать на месте-- да, убить одним ударом-- неа. А вот вне боя как раз такое возможно.
Звёздные воины всегда нравились идеей и атмосферой, но бесили тем, что там было всё было как-то на уровне подростковых комиксов про героичных героев и злых злодеев. Может, новый фильм это исправит.
Лично я в последнее время что-то пристрастилась к тому, чтобы последствия критического промаха одного придумывали другие игроки. Или давать ему варианты на выбор. «Так… Попытка скастовать заклинание-- критический провал. Выбирай: ты поджёг себя или палатку, в которой спит товарищ?». И когда у врага крит по кому-то, получивший крит сам кидает кости на урон.
Первый тот, который заявили первым. Думаю, гноллы напряглись и стали ждать от персонажей гадости до того, как игроки начали обсуждать, не взять ли им в заложники вождя.
Кстати, ситуацию с захватом как раз легко объяснить с точки зрения реализма: в бою один раунд-- это всего-то 6 секунд. Без особых навыков просто не успеешь захватить противника достаточно крепко и надёжно, чтобы приставить ему к горлу нож. Удержать на месте-- да, убить одним ударом-- неа. А вот вне боя как раз такое возможно.