+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Правда ли, что «AD&D пережили те сеттинги, для которых это было нехарактерно»? Тут слабое место вот в чём: те сеттинги, которые переиздавались под иные стандарты описания, естественно же переформатировались под новые стандарты описания.

Я читала книжки по АДнД. И Забытые Королевства, и Тёмное Солнце, и Равенлофт, и Планшафт. Некоторые — в переводе, другие — в оригинале. Поэтому с уверенностью могу сказать, что для них уже в АДнД не было характерно поверхностное описание.

Я просто предостерегаю от автоматического переноса привычек игрока 2020-ых на игрока 1990-ых.

В обзорах на спеллджаммер, ссылки на которые я вставила в конце поста, говорилось, что уже в те времена реакция на спеллджаммер была… Неоднозначной, потому что не было понятно, куда вставлять этот космос.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Я сомневаюсь, что можно назвать «не багом, а фичей» то, что было присуще меньшинству сеттингов под АДнД. Малая прописанность — у Грейхока, да Спеллджаммера, да… Уже не знаю, это нужно курить ролевую вики. Наличие белых пятен — это не «плохая прописанность», это просто белые пятна. В итоге нормально прописанные сеттинги количественно явно превосходят прописанные плохо.
Я тут не говорю о том, что хорошо, а что плохо. Я пытаюсь разобраться в причинах, по которым Спеллджаммер потонул и не нашёл особой популярности у игроков. И отсутствие нормально прописанного региона для приключений, как я считаю, стало одной из причин. Характерно для сеттингов АДнД? Возможно, только вот АДнД пережили те сеттинги, для которых это было нехарактерно.
  • avatar Nalia
  • 0
Не знаю, не знаю…
Какие сеттинги были самыми популярными? Забытые Королевства, Тёмное Солнце, Равенлофт, Драконье Копьё, Планшафт. Ни один из них не был конструктором сделай сам. То есть этот подход не нашёл признания у игроков.
  • avatar Nalia
  • 2
Только вот спеллджаммер не был популярен уже во времена «раннего ДнД». Его ж прекратили поддерживать потому что он был менее интересен фанатам, чем остальные, где был лучше прописан мир и реалии этого мира лучше вписаны в игровой процесс.
Замечу, что об игровом процессе я начала говорить потому что LegioTitanus сказал вот это:

И адаптировать это к F-редакции, в которой у воинов появился встроенный магический субкласс, а у монахов — кастерских, невозможно! Те же пристиж-классы, как и эпические (которые тоже выкинули из F-редакции) под сеттинг адаптируются куда лучше (да даже редкие базовые классы типа сумеречного клинка, архивариуса или боевого мага адаптируются лучше!)

То есть сказал о невозможности именно игромеханически вписать разные кормила в пятую редакцию. И меня заинтересовало, а что интересного в игромеханику спеллджаммера под АДнД привносили разные кормила.

Если смотреть, как они влияли на сеттинг — то я вижу источник зацепок для квестов и просто анатуражную часть сеттинга. Однако сеттинг лишён целостности. Те же корабли монахов будут болтать в космосе, как кой-чего в проруби, пока мастер не пропишет, какую роль они играют у него в сеттинге. Нейтралы в войне между орками и эльфами? Воинствующие атеисты? Сопротивление империи? Вот тут-то и проблема — сеттинг предлагается собрать из кусочков самому.
  • avatar Nalia
  • 3
Полагаю, потому что Five.

MD&D — это клиническая депрессия

Необходимый шаг в познании ДнД
  • avatar Nalia
  • 3
Это, конечно, интересно, но вопрос — а что нового эти типы кормил приносили в игровой процесс? Сомневаюсь, что игроки часто получали корабль, для движения которого нужно собрать несколько десятков монахов. Конечно, это даёт неплохие идеи на тему локаций — вот плавает в космосе корабль-монастырь, вот тут дворфская крепость, а этот корабль работает на жертвоприношениях — но это и в пятёрке возможно.
  • avatar Nalia
  • 0
В пятёрке флогистон заменили астральным морем. То же самое, просто не горючее и пригодное для дыхания (кажется).
  • avatar Nalia
  • 0
Почему?
Я не знаток старого спеллджаммера, но увидела там только одну интересную штуку — летающие корабли и бои на этих кораблях. Космос там унылый, флогистон вообще непонятно зачем нужен, инопланетяне банальны. Пятёрка перенесла это всё довольно точно, разве что унылых инопланетян меньше, и флогистон выпилен.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Всё интереснее и интереснее!
  • avatar Nalia
  • 4
«Так, у тебя выпало 7-9, духи требуют свою цену...» — (Игрок Дорис молча протягивает ведущему кусок пиццы) — «Окей, сойдёт».
  • avatar Nalia
  • 0
Нет, Саймона. Иллюзия ведь «зависла», когда Саймон провалился ногой в дырку
  • avatar Nalia
  • 0
Может, она на него «Внушение» кастанула?
  • avatar Nalia
  • 2
Ну извини, если так, ничего криминального не имела в виду.
  • avatar Nalia
  • 3
Вообще-то я имела в виду что из систем Клинки хорошо подойдут чтобы водить по этому сеттингу.
  • avatar Nalia
  • 1
Сам фокус игры — борьба за лучшую жизнь группы, объединённой общей целью и идеей — вызывает ассоциации с Клинками.
А клокпанк потому что тут средневековье-возрождение, а не 19 век.
  • avatar Nalia
  • 2
Этож Клинки во тьме, только клокпанк вместо стимпанка
  • avatar Nalia
  • 1
Неплохое как социальная сатира на ревущие 60е (или 70е?). Но потенциал мира как фентези там продолбан.
  • avatar Nalia
  • 2
Есть роман «Дочь железного дракона». Но там дракон был одноместный. Начинается как неплохое фентези, к сожалению вскоре перерастает в ядрёный психодел, социальную сатиру и чернуху.
  • avatar Nalia
  • 1
Сначала ничего не поняла, потом прочитала друге прогоны.
Интересно, как они отличаются друг от друга.
(з.ы. то не вопрос, а утверждение)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Круто! Жду продолжения.