+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Можно, конечно, свести уменьшение параметров в одну опцию, но это будет как-то искуственно. В некоторых ходах DW, кстати, пять опций и больше. Но я подумаю над тем, как их упорядочить.
  • avatar Nalia
  • 0
Странно. В DW во многих ходах пять опций и больше, и ничего. Можно, конечно, свести все уменьшения параметров в один, но смысл.
  • avatar Nalia
  • 0
Общая таблица повреждений — уязвимое место. Хотите разгерметизирующиеся спидеры с отказавшим гипердвигателем?

Ну так правило DW таково, что ходы вытекают из повествования. Если у транспорта нет гипердвигателя, нечему отказывать, значит, эту опцию выбирать нельзя.

Отдельно стоит уточнить — отличаются ли ситуации сведения КР в 0 и в отрицательные значения (что может получиться, если выпал «удар в уязвимое место», или произошёл overkill — раз тот же турболазер может наносить более 1 хита урона)?

Нет, не отличаются. Хиты и КР — разные вещи: по КР проходит только 1 урона, или 2, если это «удар в уязвимое место», неважно, из турболазера стреляли или из чего-то другого. К хитам ближе щиты, и вот по ним-то орудия бьют и на 1к4, и на 1к6, и так далее.
  • avatar Nalia
  • 0
У большегруза корпус будет меньше, чем у военного корабля, потому что корпус не только от размера зависит.
Что вынести это в теги-- правильное решение, но, возможно, обойдусь без него, просто написав ориентиры для создания кораблей.
  • avatar Nalia
  • 0
А сталкивались ли вы с чем-то подобным? Если да, то как с этим бороться?
Сталкивалась. Одного такого персонажа я убила, неправильно истолковав правила. Почти неспециально. Просто была слишком рада, что он умрёт, чтобы посмотреть правила второй раз.
Потом уже чётко ставила условие: никаких социопатов в пати, у нас пати, а не пвп. Правда, неприятные мне персонажи всё равно встречались, но не настолько неприятные, чтобы их хотелось убить.
ИРЛ я играю в тесной групке. Я знаю, кто какого персонажа возьмёт. И я знаю, что фанатом некоторых я не буду точно, просто потому что мне не нравится манера отыгрыша. Но у меня не будет от них тошнить и не будет возникать желания их убить.
  • avatar Nalia
  • 0
Просто если идею доносит не мудак, её не замечаешь. Всё-таки ролки не для донесения идей созданы.
  • avatar Nalia
  • 2
Помнится, первый раз я пробежалась глазами по базе, не обратив особого внимания на правила крафта. И только во время игры, когда дварф захотел сварганить самогон посреди ледяной тундры, внезапно узнала, что он может это сделать, причём за день-- инструменты-то есть! У него вышел чудный самогон из ягеля и грибочков )
  • avatar Nalia
  • 0
Это если у нас все орки добрые, а эльфы и дварфы-- злые, замена плюса на минус. А вот если и среди тех, и других есть как адекватные, так и неадекватные личности, то серая мораль.
  • avatar Nalia
  • 2
Какие-то идеи мастер доносит всегда. Например, если он убеждён, что женщины должны заниматься хозяйством, то всяких бабовоинов в играх у него не будет. Если ему резко не нравятся эльфы-- то выступать они будут в качестве врагов. Если он сторонник не делания на чёрное и белое, то у него будут и адекватные орки, и священники-ханжи добрых божеств. И так далее.
  • avatar Nalia
  • 0
дел
  • avatar Nalia
  • 1
Спасибо за отчёт. Вроде просто исследование данжа, но читать интересно.
  • avatar Nalia
  • 0
Сомневаюсь, что её вообще возможно вести. Более того, мне кажется, что подобный отток минимален: настолки и такие вот… Тапочки скорее параллельны.
  • avatar Nalia
  • 0
Шикарно! Я за такой термин.
  • avatar Nalia
  • 3
Есть такое, но в очень незначительных количествах. Данжонмастер всё-таки прежде всего для любителей играть в НРИ на форуме, пусть в НРИ стиля «словеска + d100». Есть, правда, всякие бессюжетные игры-таверны, а ещё одно время была мода на эротические словески; в одном из холиваров, связанных с такой словеской (мастер был недоволен, что игрок, вместо того чтобы описывать свои любовные похождения, начала плести интриги), написали: «Да блин, вы думаете, ваша игра есть что-то безумно оригинальное?! Да в интернете таких пруд пруди по разным фандомам!».

Моя подружка, кстати, водит такие вот игры. Нет, не эротические, а форумные. Или, скорее, чатовые, потому что водит она одного человека, более того, этот человек запросто переключается между разными персонажами. И игра эта, из её объяснений, больше похожа на эдакое совместное повествование: она даёт сеттинг, игрок помещает в него своего героя, она окружает его другими героями, и начинаю вместе развивать сюжет.

з.ы. А, кстати, ещё игры такого формата популярны в тумблере. Но там тоже-- два игрока, каждый берёт на себя по роли понравившегося героя, и разыгрывают обычно романтику-эротику. Что-то вроде совместного написания 18+ (а то и 21+) фанфика.
  • avatar Nalia
  • 1
Я лично с этой мыслью не согласна, хоть примеров у меня и нет. Я просто не вижу, что мешает сделать не-фентези под пятёрку. Я знаю хак ЗВ под пятёрку и сама начинала делать хак по Шедоурану (а потом получила анархию и решила, что мне этого хватит).
Другое дело, что в ЗВ, и в Шедоуране есть магия (ну, в первом случае-- Сила). Если убрать из ДнД магию, придётся действительно выкинуть половину классов и перестроить оставшиеся. То есть маломагичный мир (псионику, биотику и прочую экстрасенсорику считаем за магию) по ДнД будет отцифровать трудно, но не невозможно, особенно если учесть, что уже есть несколько дополнений, где есть полно немагических архетипов, каждый со своими особенностями.
  • avatar Nalia
  • 2
По крайней мере в тех играх, где я участвовал, она не представляла челленджа.

А у меня в тестовой игре по ДнД5 зимний волк внезапно убил партийного лолодина, зомбогномы и пауки положили троих, попёршихся в шахты, а чернокнижника убило кританувшим заклинанием… Но это был 2 левл.

Огромное многообразие ролеплейных действий игромеханически сводятся к получению адвантажа на бросок заявленного действия.

Мне наоборот это понравилось. Не надо долго и муторно считать бонусы и штрафы.

Механика создания предметов (варка зелий, ковка мечей и аналогичного) нефункциональна. Потратить на фуллплейт 300 дней работы… нет, этот блок правил явно создан для того чтобы им не пользоваться.

Скорее, этот блок правил создан для игр, которые не уделяют крафту особого внимания. Мне они понравились своей простотой. Но, конечно, если вы хотите чтобы крафт был отдельной мини-игрой, надо хоумрулить.
  • avatar Nalia
  • 0
Тут вопрос: а) будет ли считаться такой сеттинг фентези, а не стимпанком/постапокалиптикой/научной фантастикой и так далее, б) насколько правдоподобно будет псевдонаучное объяснение всего перечисленного, чтобы читатель не сказал: «та же магия, только обозванная псионикой».
Из сеттингов приходит в голову макабрический ренессанс, но насколько его считать фентези-- вопрос. Ну и разная мягкая НФ-шка вроде ЗВ и fragged empire, но там нет привычных фентези-рас.
  • avatar Nalia
  • 0
Если тебе так не подходит савага — она точно тебе нужна? Может водить в том же антураже, но по более привычной для тебя системе? Мне кажется, что тебе будет проще один раз перепилить особо понравившиеся классы (типа дервиша), чем каждый раз мучиться.

Перепил ещё тестировать надо. На это у моих игроков точно терпения не хватит.

За советы спасибо. Попробую воспользоваться.
  • avatar Nalia
  • 0
Держу пари на что угодно, что результат вас поразит.

Ты это на своём опыте опробовал?
  • avatar Nalia
  • 0
Не настолько, как разумные мифические существа.