+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
Идеи о том, что неправильное соблюдение обрядов и принадлежность к иной вере, нежели христиансткой, автоматически делает человека грешников, в модуле нет. Важны лишь поступки. В случае героев-мусульман и героев-иудаистов ДМу придётся попотеть, изучая этику, которую предлагают эти религии, и судить поступки героев согласно этой этике. Ну и играть за таких героев будет трудно-- примерно как играть в Гондоре орком.
А вот персонажа-язычника я не представляю. Испания в указанный временной период-- не та страна, где язычкество ещё сосуществует с христианством.
  • avatar Nalia
  • 3
Обидно, что никто не комментирует, но сказать особо нечего. Спасибо за обзор. Может, когда мы вернёмся к игре по Ктулху, мой перс сможет стать полноценным магом, а не просто психотерапевтом.
  • avatar Nalia
  • 2
Тёмная картинка, ничего не разглядеть…
  • avatar Nalia
  • 1
В первый раз одна часть пати (два человека) заявила, что принимает другую часть пати (других двух человек) за разбойников и атакует. Во второй раз, кажется, один перс попытался у другого отжать бутылку бухла, а тот делиться не хотел.
Суть: они знали, что у меня нет сюжета, и посчитали, что интереснее всего будет укошить друг друга. Это в первый раз. Во второй раз мой перс-- друидка-- вообще всю драку проторчала под столом в облике фенька.
  • avatar Nalia
  • 2
А что-то мешает ставить задачи самостоятельно? Например, попробовать добиться руки и сердца той же Бьянки. Да даже в самих модулях описаны боковые ветки, за которые игроки могут ухватиться при желании.
  • avatar Nalia
  • 0
Попытки водить по *Вэ в нашей компании приводили к тому, что начиналось жёсткое ПвП едва ли не с изнасилованием трупов…
  • avatar Nalia
  • 1
Вождение в немалой мере зависит от мастера. Модули Маккавити требуют тщательной подготовки, умения импровизировать, а желательно и эрудиции, и не у всякого мастера взлетят. Зато способов выполнить задание много, и не все они очевидные.
  • avatar Nalia
  • 2
Представь сколько можно таким образом захоронить промышленных и радиоактивных отходов.

Если они есть в этом мире…

Просто у меня есть игрок, который обожает делать бизнес в приключениях, и я, видимо, от него заразилась.
  • avatar Nalia
  • 2
Речь шла не о проклятых фальшивках, а о сокровищах, которые герои могли бы найти в реальной сокровищнице.
  • avatar Nalia
  • 0
Эти жители не показались мне достаточно разумными, хм…
Интересно, а если им телепортировать кроликов, то они будут для них так же вкусны, как и человеки?
  • avatar Nalia
  • 2
Лулз заключается в том, что ты не можешь предсказать эффект, а количество возможных эффектов велико. В случае с описанными тобой проклятыми предметами эффект только один, и очень разрушительный для персонажа. То есть лучшее, что можно сделать с таким предметом (когда выяснилось, что он проклят) — выкинуть… Ну или надеть на врага. Таким образом, сокровище оказывается выведено из игры, и о нём напоминает разве что труп бедняги, на которого оно было надето. А что-то вроде палочки чудес будет действовать ещё долго, пока заряды не кончатся.
  • avatar Nalia
  • 0
Очень много классных материалов. Спасибо!
  • avatar Nalia
  • 0
Ну как же, ведь тогда планета становится кладезем ресурсов, которые можно оттуда стаскивать и продавать!
  • avatar Nalia
  • 0
Нет, похоже, ему просто нравится атмосфера реального средневековья.
  • avatar Nalia
  • 0
Главное, не обваливай проход в подземелье за спиной )

приправить суровой реальностью и мрачностью Берсерка

Берсерка арки «Золотого Века» — ОК, Берсерк потом-- знаешь, у нас нет таких супермечников, чтобы всё ЭТО убивать.
  • avatar Nalia
  • 1
А если подали, то волей мастера заменить эффект «смертельное отравление» на «сильный афродизиак»: З

… Да это непосредственно в башне уже можно делать. Если игрокам есть 18 лет.
  • avatar Nalia
  • 0
Шикарно!
  • avatar Nalia
  • 5
Неа, это не «прикольные», а «у мастера мало фантазии». Артефакт, меняющий пол, или превращающий обладателя в берсерка во время боя, или заставляющий убежать тень обладателя, куда интереснее, чем тот, что убивает. Разумный меч без особых бонусов будет уже интересен тем, что он разумный.
Да те же бусы огненных шаров можно сделать интересными, сделав их из разных камней и заставив героев разгадывать, какой какое заклинание активирует. А палочка чудес, это, может, и слишком для первоуровневых игроков, зато сколько лулзов принесёт.
  • avatar Nalia
  • 1
З.ы. Кстати, мои игроки бы, те, кто выбрался из подземелья живыми, точно заявили бы, что они покупают на найденное золото таверну, и приключения перешли бы в иную плоскость. Город, воровские гильдии, договоры с купцами, политические волнения, внезапное убийство в их таверне, которое надо расследовать, и прочая прочая.
  • avatar Nalia
  • 2
Я говорила «прикольные», а не «проклятые и смертоносные».