Идеи о том, что неправильное соблюдение обрядов и принадлежность к иной вере, нежели христиансткой, автоматически делает человека грешников, в модуле нет. Важны лишь поступки. В случае героев-мусульман и героев-иудаистов ДМу придётся попотеть, изучая этику, которую предлагают эти религии, и судить поступки героев согласно этой этике. Ну и играть за таких героев будет трудно-- примерно как играть в Гондоре орком.
А вот персонажа-язычника я не представляю. Испания в указанный временной период-- не та страна, где язычкество ещё сосуществует с христианством.
Обидно, что никто не комментирует, но сказать особо нечего. Спасибо за обзор. Может, когда мы вернёмся к игре по Ктулху, мой перс сможет стать полноценным магом, а не просто психотерапевтом.
В первый раз одна часть пати (два человека) заявила, что принимает другую часть пати (других двух человек) за разбойников и атакует. Во второй раз, кажется, один перс попытался у другого отжать бутылку бухла, а тот делиться не хотел.
Суть: они знали, что у меня нет сюжета, и посчитали, что интереснее всего будет укошить друг друга. Это в первый раз. Во второй раз мой перс-- друидка-- вообще всю драку проторчала под столом в облике фенька.
А что-то мешает ставить задачи самостоятельно? Например, попробовать добиться руки и сердца той же Бьянки. Да даже в самих модулях описаны боковые ветки, за которые игроки могут ухватиться при желании.
Вождение в немалой мере зависит от мастера. Модули Маккавити требуют тщательной подготовки, умения импровизировать, а желательно и эрудиции, и не у всякого мастера взлетят. Зато способов выполнить задание много, и не все они очевидные.
Эти жители не показались мне достаточно разумными, хм…
Интересно, а если им телепортировать кроликов, то они будут для них так же вкусны, как и человеки?
Лулз заключается в том, что ты не можешь предсказать эффект, а количество возможных эффектов велико. В случае с описанными тобой проклятыми предметами эффект только один, и очень разрушительный для персонажа. То есть лучшее, что можно сделать с таким предметом (когда выяснилось, что он проклят) — выкинуть… Ну или надеть на врага. Таким образом, сокровище оказывается выведено из игры, и о нём напоминает разве что труп бедняги, на которого оно было надето. А что-то вроде палочки чудес будет действовать ещё долго, пока заряды не кончатся.
Неа, это не «прикольные», а «у мастера мало фантазии». Артефакт, меняющий пол, или превращающий обладателя в берсерка во время боя, или заставляющий убежать тень обладателя, куда интереснее, чем тот, что убивает. Разумный меч без особых бонусов будет уже интересен тем, что он разумный.
Да те же бусы огненных шаров можно сделать интересными, сделав их из разных камней и заставив героев разгадывать, какой какое заклинание активирует. А палочка чудес, это, может, и слишком для первоуровневых игроков, зато сколько лулзов принесёт.
З.ы. Кстати, мои игроки бы, те, кто выбрался из подземелья живыми, точно заявили бы, что они покупают на найденное золото таверну, и приключения перешли бы в иную плоскость. Город, воровские гильдии, договоры с купцами, политические волнения, внезапное убийство в их таверне, которое надо расследовать, и прочая прочая.
А вот персонажа-язычника я не представляю. Испания в указанный временной период-- не та страна, где язычкество ещё сосуществует с христианством.
Суть: они знали, что у меня нет сюжета, и посчитали, что интереснее всего будет укошить друг друга. Это в первый раз. Во второй раз мой перс-- друидка-- вообще всю драку проторчала под столом в облике фенька.
Если они есть в этом мире…
Просто у меня есть игрок, который обожает делать бизнес в приключениях, и я, видимо, от него заразилась.
Интересно, а если им телепортировать кроликов, то они будут для них так же вкусны, как и человеки?
Берсерка арки «Золотого Века» — ОК, Берсерк потом-- знаешь, у нас нет таких супермечников, чтобы всё ЭТО убивать.
… Да это непосредственно в башне уже можно делать. Если игрокам есть 18 лет.
Да те же бусы огненных шаров можно сделать интересными, сделав их из разных камней и заставив героев разгадывать, какой какое заклинание активирует. А палочка чудес, это, может, и слишком для первоуровневых игроков, зато сколько лулзов принесёт.