А можно поподробнее, во что вообще предлагается играть? В жизнь кроликов в естественной среде? В сражение со злыми духами, которых могут видеть только кролики? Или и то, и другое, и всё сразу? Колики у нас обычные или волшебные (ну хоть чуть-чуть)? Кто возможные антагонисты?
Можно сделать некий ресурс очков сюжета, которые и будут отражать сюжетную броню. Однако она будет не бесконечна. Смерть будет означать то, что персонаж смог выжить, хоть и со шрамам, ранами, фобиями и так далее, но он теряет очко сюжета. Когда они заканчиваются-- всё, ты исчерпал свой запас удачи новичка. Очки сюжета можно давать в качестве награды и можно позволить тратить ещё на всякие штуки. Это во-первых.
Во-вторых, а зачем нужна высокая летальность? Именно летальность? Пусть персонажи получают серьёзные травмы, которые их уродуют, делают зависимыми от чего-то, или вгоняют в долги перед обитателями Зоны (услуги доктора, скажем). Так типа-смерть персонажей можно превратить в сюжетный крючок.
По моим грубым прикидкам, он рекордсмен отряда как по фрагам, так и по собственным смертям. Фауст — единственный, кто умудрялся «сдохнуть» в каждой миссии.
В этой системе убитые считаются не убитыми, а выведенными из строя, и, полежав в госпитале, в строй возвращаются?
А они знают, что костры разжигать не рекомендуется? Если нет, то интересной не сделаешь. Теперь вся драма, выролят бросок на внимательность или не выролят.
А зачем? В том плане, у тебя уже запланировано, что на игроков вот так должен напасть убийца? У тебя ж вроде нет рельсов. А, значит, нужно просто подождать, пока персы не задолбают кого-нибудь настолько, что тот наймёт убийцу. Если не задолбают, то и убийцы не будет.
Сначала плохо поняла постановку вопроса, почитав дискуссию, поняла лучше.
Мнение: задачка нерешаема, ситуацию «тебя вдруг убили» интересной никак не сделаешь. Потому что смерть-- скучная штука. Нескучно то, что к ней ведёт.
Как вариант-- сделать игрока нежитью, чтобы он мог разобраться, кто и за что его убил. Возможно, при этом ограничить его по времени, или добавить скатывание в безумие. То есть интересным будет не само убийство, а цепочка событий, начало которой оно даёт.
Налия ты часто водишь?
Я вот когда первый раз водил Фаллаут по сторителлингу, отчетливо понимал, что сторителлиг для такого типа игр плохо подходит. И сколько ты его не пили и не обтачивай, само ядро системы предлагает чуть иной подход к игре и например битвам.
Это именно описанный мной случай:
Конечно, если старая система ну никак, никак не подходит для выполнения задач, её стоит сменить
Но ДнД и интриги купеческих гильдий-- это явно не такой случай. Поправка: если оные интриги происходят в более-менее дженерик фентези, а не в рррыализме каком-нибудь. Не помню насчёт 3.5, но к пятой в ДМнике имеется опция «интриги».
Или, стоп, неужто вы подумали, что под «интригами купеческих гильдий» я понимаю экономическую средневековую стратегию, а не «городские приключения в Фаеруне»? О_о
з.ы. Я первый раз водила фоллаут по фоллаут, который с д100. Лучше бы я водила по сторителлингу.
(а ведь на самом деле я часто меняю системы. ха-ха. но просто потому, что мне часто лнь модифицировать имеющуюся и все ляпы можно свалить на незнакомую систему...)
Всё равно в эти системы надо въезжать-- и мастеру, и игрокам. Там есть подводные камни, о пока которых неизвестно. Они могут предполагать совсем другой стиль игры/вождения. И, наконец, они могут быть элементарно не переведены на русский. В итоге изрядная часть сессии будет испорчена адаптацией к новой системе. Конечно, если старая система ну никак, никак не подходит для выполнения задач, её стоит сменить, но это явно не тот случай.
Во-вторых, а зачем нужна высокая летальность? Именно летальность? Пусть персонажи получают серьёзные травмы, которые их уродуют, делают зависимыми от чего-то, или вгоняют в долги перед обитателями Зоны (услуги доктора, скажем). Так типа-смерть персонажей можно превратить в сюжетный крючок.
В этой системе убитые считаются не убитыми, а выведенными из строя, и, полежав в госпитале, в строй возвращаются?
Дать игроку поиграть за убийцу и убить своего персонажа )
Мнение: задачка нерешаема, ситуацию «тебя вдруг убили» интересной никак не сделаешь. Потому что смерть-- скучная штука. Нескучно то, что к ней ведёт.
Как вариант-- сделать игрока нежитью, чтобы он мог разобраться, кто и за что его убил. Возможно, при этом ограничить его по времени, или добавить скатывание в безумие. То есть интересным будет не само убийство, а цепочка событий, начало которой оно даёт.
Никак.
Это именно описанный мной случай:
Конечно, если старая система ну никак, никак не подходит для выполнения задач, её стоит сменить
Но ДнД и интриги купеческих гильдий-- это явно не такой случай. Поправка: если оные интриги происходят в более-менее дженерик фентези, а не в рррыализме каком-нибудь. Не помню насчёт 3.5, но к пятой в ДМнике имеется опция «интриги».
Или, стоп, неужто вы подумали, что под «интригами купеческих гильдий» я понимаю экономическую средневековую стратегию, а не «городские приключения в Фаеруне»? О_о
з.ы. Я первый раз водила фоллаут по фоллаут, который с д100. Лучше бы я водила по сторителлингу.