+2276.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 2
Увы, мне хочется лдично общаться с людьми. А то так выйдет, что я с ними общаюсь только по работе.
  • avatar Nalia
  • 1
И, нет — находятся. Просто нужно хотеть искать.

Если ты живёшь в маленьком городе-- ни фига.
  • avatar Nalia
  • 1
Я тоже так думала раньше. Пока не поняла, что не найдутся, и надо довольствоваться теми, кто есть.
И, главное, как я узнаю, виноваты в споре они или я?
  • avatar Nalia
  • 5
Весело там у тебя )
  • avatar Nalia
  • 4
О, а у этих людей игры не только для своих?
Тут главное, чтобы они играм с моей компанией не мешали. Потому что как я могу оставить моих засранцев без своего чайку. И кто ж меня будет печеньками на халяву кормить )
  • avatar Nalia
  • 4
Ну да, я медленно соображаю, не спорю. И мои игроки-- не быстро, кроме одного, который соображает СЛИШКОМ быстро, и постоянно что-то изобретать рвётся. Поэтому мне нужны надёжные костыли, но не слишком громоздкие. Нарративщина идёт лесом.
  • avatar Nalia
  • 2
И игрок начинает настаивать, что я должна дать ему бонус, потому что «да это же фигня, на такое время каждый дыхание задержит!», и доказывать мне что-то со сслыками на википедию. Да, можно использовать вариант «выгнать в шею», но я такого себе позволить не могу. Да и я сама с ходу могу прикинуть сложность неправильно, и игроки потом будут ворчать, что ситуации похожи, а я в одном случае одну сложность дала, в другом-- другую.
Нет, с более симуляционистской системой мне спокойнее.
  • avatar Nalia
  • 2
Ага, а когда игроки спросят, насколько они могут задержать дыхание в среднем, я так и отвечу: «вам надо получить 2 на броске, вот насколько».

Нет. Фейт не для меня.
  • avatar Nalia
  • 2
Ну вот давай я тебе опишу реальную сложность этого вопроса.

Вот поэтому нужна какая-то усреднённая величина, от которой отталкиваться. Какая-то абстракция, но та, которую понимают и принимают все игроки. Увы, фейт такой абстракции не даёт, там сначала её надо самой написать.
  • avatar Nalia
  • 2
Ну так это в нашей жизни, а приключенцы могут столкнуться и с комнатами, наполняющимися газом, и с ядовитыми спорами, и ещё хз с чем…

А просто сидеть под водой можно долго.

Вот тут нужны ориентиры, насколько долго.
Помнится, Фандорин не дышал где-то минуту, когда ему зажали нос и рот тряпкой, смазанной какой-то успылялкой. И едва выдержал. В ДнД пятой редакции герой может выдержать на много дольше, но это героика. В суровом реализме необходимо это количество снижать, но до какого? Если в системе не прописано подобного, то всё равно придётся лазать на википедию и искать сведения, чтобы от них плясать.
С дыханием-- это один пример. Сколько времени нужно человеку с повреждённым горлом, чтобы истечь кровью? Какие повреждения наносит падение с высоты, в зависимости от этой высоты, понятно дело? Может ли машина догнать мотоцикл? Какие травмы наносит граната? Сколько времени заживают ранения? И так далее. Всё это нужно прописывать, чтобы самому по ходу игры не запутаться, и чтобы игроки представляли свои возможности.
  • avatar Nalia
  • 1
Понятно.

Жаль только, что расы стандартные. Могли бы что-то поинтереснее и потемнее придумать.

В этом смысле LotFP не для драк, а для «драк, морских путешествий, обезвоживания и удушения» :)
Интересно звучит )

Одному из моих ребят такая книжка точно б понравилась. Он всё рвётся водить дарк фентези с высокой смертностью.
  • avatar Nalia
  • 2
А что насчёт самого мира? Государства, конфликты, расы, тайны? Или его нет, просто это правила для сферического дарк фентези в вакууме?
  • avatar Nalia
  • 1
Это Фейт — там этого всего просто не надо. Персонаж просто кидает атлетику, и в случае успеха — он может не дышать достаточно долго для того, что он собирается сделать. В случае провала — надо всё-таки всплывать, несмотря на то, что там немцы с автоматами.

Даже при таком подходе мне нужно прикидывать, насколько тяжело персонажу продержаться указанное время (чтобы наложить соответствующий штраф). А, значит, нужен свод неких правил. Мне не нужна отцифровка каждого чиха, мне нужен компромисс между «есть правила для всего» и «нет правил ни для чего, мастер решает».
Ну и аспекты я полагаю отчаянно неудобной штукой.
  • avatar Nalia
  • 2
Вообще, по тому, что ты пишешь о своих играх, у меня складывается ощущение, что ты используешь ДнД 5 только потому, что привыкла к ДнД, а не потому, что эта система действительно помогает тебе сделать игру интересней, предлагая какие-то крутые системные решения.
Для меня крутые системные решения-- те, которые меня не напрягают. В ДнД 5 меня напрягают только левел-апы, а всё остальное просто отлично.

А почему в ДнДе у тебя такое не случается?) Если дело в том, что в пятерке все знают, что вы «партия», а в Pbta — нет, так нужно попытаться это обговорить…
Возможно, потому что игры по PbtA не имеют заранее прописанного сюжета.

Что там понимать, берешь и водишь волшебных котиков. :D
Берёшь, прописываешь правила буквально для всего в игровом мире (начиная с таких элементарных вещей, сколько персонаж может не дышать, и заканчивая тем, будут ли взрывы наносить баротравму), и только тогда водишь.
  • avatar Nalia
  • 2
Фейт я не понимаю, от чтения книги правил гурпс клюю носом на третей странице, а в Pbtа мои игроки с завидным упорством пытаются убить, изнасиловать и съесть персонажей друг друга. Не знаю, почему, но все попытки поводить по Pbtа заканчивались именно так. )
А ДнД 5 уютная и ламповая.
  • avatar Nalia
  • 4
Минус поставила я. Нечаянно. Промахнулась мимо плюса. Прости (
  • avatar Nalia
  • 0
Как-то стыдно писать рецензии на приключения, в которые не играла. К тому же жутко скучно внимательно читать описания данжей: в этой комнате то, в этой комнате сё… Разве что краткие рецензии…
  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. Интрига тоже не поражает крутостью. Точнее, герои самые интересную её часть, связанную со сварой во вражеском лагере, упускают, видя только последствия.
  • avatar Nalia
  • 0
Руководитель нашего клуба и водил эти модули, и играл в них. И хвалил. Так что возможно. Там очень классные персонажи и задумки (например, уменьшиться и идти сражаться с крысами в потайные ходы).

Что будет, если персонажи (игроки) не поддадутся шантажу?

Их не будут пускать в гостиницы + выпадет вся линия, связанная с убийством Лукреции (об убийстве они узнают, конечно, но не будут знать примет убийцы) + самый интересный данж. Точнее, единственный данж в модуле.
Мне не нравятся не рельсы, а то, как по-дурацки устроены. Хозяин таверны угрожает героям из-за того, что они не хотят помогать истерящей дамочке, которая жалуется на голоса в подвале? Тут любой вменяемый человек подумает, что у дамы просто с головой не в порядке. Почему тавернщик выбирает именно героев? Почему не задействует свои знакомства среди стражи или в гильдии? Почему он сразу начинает угрожать, причём ведёт себя так, будто герои, отказываясь помогать даме, совершают жутко злой поступок?
С таинственной работой рельсы получше будут. По крайней мере, ВТФ-чувства не вызывают.
  • avatar Nalia
  • 1
Нашла. Прочитала. Весьма интересно. Но ничего непревзойдённого нету (самопальные модули Makkwity куда лучше). А ещё там очень дурацкие рельсы с шантажом героев со стороны хозяина таверны, только чтобы они заглянули в нужный подвал.