+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Пояснишь механику? Да, Пламя + Каул дают возможность получать плазму, когда герой получает урон
Pyre-Flame Caul ••: The Sin-Eater’s body is a
crucible. He can take one point of lethal damage to
gain three points of plasm.
Но я как-то не найду указаний, что нахождение в воде будет наносить грехожору урон. И потом, как слёзы помогут ему не отдать концы во второй раз?
  • avatar Nalia
  • 1
Ты забыл самую классную часть!
Карен: Готовься к смерти, монстр!
Эттин (Бор): Гор, она назвала нас уродом?
Эттин: (Гор): Бор, девка глупая. Бор красавец!
(Крит по Карен. Звук ломающегося рога)
  • avatar Nalia
  • 5
А это разве не семь?
Упс. Исправила.

*с содроганием* Что, для людей обоего пола???
Нет, если мужчина попьёт из Eresh-ki-gala (так зовётся река), то забеременит его партнёрша. Там механика такая: пьёшь водичку-- следующий сексуальный акт с лицом противоположного пола неминуемо приведёт к беременности, причём дитё родится со способностью видеть призраков и чуять сверхъестественное.
Надо сказать, эта водичка может нехило стоить на этом свете. Только выпить её надо не менее чем через час после того, как она вынесена из царства теней, и больше кружки вынести нельзя.
  • avatar Nalia
  • 1
А у меня так и просится подпись «хаотично-добрый паладин». Потому что моя лолодинка такая и была…
  • avatar Nalia
  • 1
Весело! У нас в прошлом модуле было похожее: почти без драк, очень душевно и социалкой.
  • avatar Nalia
  • 2
А можно поподробнее, во что вообще предлагается играть? В жизнь кроликов в естественной среде? В сражение со злыми духами, которых могут видеть только кролики? Или и то, и другое, и всё сразу? Колики у нас обычные или волшебные (ну хоть чуть-чуть)? Кто возможные антагонисты?
  • avatar Nalia
  • 0
Йес! Подробный конспект гайстов! Я сама начала его делать, но продвинулась незначительно. Спасибо!
  • avatar Nalia
  • 1
Интересная система позиций/эффектов. Надо спереть в свой самопал.
  • avatar Nalia
  • 0
Модули какого стиля предполагается играть по этой системе.
  • avatar Nalia
  • 1
Дельные советы. В избранное.
  • avatar Nalia
  • 3
Можно сделать некий ресурс очков сюжета, которые и будут отражать сюжетную броню. Однако она будет не бесконечна. Смерть будет означать то, что персонаж смог выжить, хоть и со шрамам, ранами, фобиями и так далее, но он теряет очко сюжета. Когда они заканчиваются-- всё, ты исчерпал свой запас удачи новичка. Очки сюжета можно давать в качестве награды и можно позволить тратить ещё на всякие штуки. Это во-первых.
Во-вторых, а зачем нужна высокая летальность? Именно летальность? Пусть персонажи получают серьёзные травмы, которые их уродуют, делают зависимыми от чего-то, или вгоняют в долги перед обитателями Зоны (услуги доктора, скажем). Так типа-смерть персонажей можно превратить в сюжетный крючок.
  • avatar Nalia
  • 0
По моим грубым прикидкам, он рекордсмен отряда как по фрагам, так и по собственным смертям. Фауст — единственный, кто умудрялся «сдохнуть» в каждой миссии.

В этой системе убитые считаются не убитыми, а выведенными из строя, и, полежав в госпитале, в строй возвращаются?
  • avatar Nalia
  • 0
Тады действительно никак.
  • avatar Nalia
  • 0
А они знают, что костры разжигать не рекомендуется? Если нет, то интересной не сделаешь. Теперь вся драма, выролят бросок на внимательность или не выролят.
  • avatar Nalia
  • 0
А зачем? В том плане, у тебя уже запланировано, что на игроков вот так должен напасть убийца? У тебя ж вроде нет рельсов. А, значит, нужно просто подождать, пока персы не задолбают кого-нибудь настолько, что тот наймёт убийцу. Если не задолбают, то и убийцы не будет.
  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. А, мне таки пришла в голову мысля!
Дать игроку поиграть за убийцу и убить своего персонажа )
  • avatar Nalia
  • 1
Сначала плохо поняла постановку вопроса, почитав дискуссию, поняла лучше.
Мнение: задачка нерешаема, ситуацию «тебя вдруг убили» интересной никак не сделаешь. Потому что смерть-- скучная штука. Нескучно то, что к ней ведёт.

Как вариант-- сделать игрока нежитью, чтобы он мог разобраться, кто и за что его убил. Возможно, при этом ограничить его по времени, или добавить скатывание в безумие. То есть интересным будет не само убийство, а цепочка событий, начало которой оно даёт.
  • avatar Nalia
  • 3
Вопрос в том, как сделать цепочку событий, ведущую к такому исходу — интересной.

Никак.
  • avatar Nalia
  • 1
Налия ты часто водишь?
Я вот когда первый раз водил Фаллаут по сторителлингу, отчетливо понимал, что сторителлиг для такого типа игр плохо подходит. И сколько ты его не пили и не обтачивай, само ядро системы предлагает чуть иной подход к игре и например битвам.

Это именно описанный мной случай:

Конечно, если старая система ну никак, никак не подходит для выполнения задач, её стоит сменить

Но ДнД и интриги купеческих гильдий-- это явно не такой случай. Поправка: если оные интриги происходят в более-менее дженерик фентези, а не в рррыализме каком-нибудь. Не помню насчёт 3.5, но к пятой в ДМнике имеется опция «интриги».

Или, стоп, неужто вы подумали, что под «интригами купеческих гильдий» я понимаю экономическую средневековую стратегию, а не «городские приключения в Фаеруне»? О_о

з.ы. Я первый раз водила фоллаут по фоллаут, который с д100. Лучше бы я водила по сторителлингу.
  • avatar Nalia
  • 2
(а ведь на самом деле я часто меняю системы. ха-ха. но просто потому, что мне часто лнь модифицировать имеющуюся и все ляпы можно свалить на незнакомую систему...)