1. То, кто работает в спецслужбах, сильно зависит от сеттинга. В моей текущей игре по 7 морю агенты трех авалонских корон в нашем лице за две недели пребывания в Кирке заработали репутацию если не ши, то точно колдунов. Причем у всех, включая альбионского резидента, которому мы прямо говорили, что гроб, подсвечник и серебряные струны мы заказали исключительно для того, чтобы поставить в тупик следящих за нами противников.
Это я к тому, что в соответствующее время спецслужб как таковых не было, и соответствующей деятельностью занимался кто ни попадя, причем в качестве довеска к основной профессии. В этом случае шпионский пальп вполне оправдан.
2. А если хочется именно спецслужб 19-20 века, то организация-ширма должна исполнять какую-то другую функцию, помимо шпионской. Например, служить синекурой для дворянских отпрысков, которых пристроить куда-то нужно, но доверять серьезные дела нельзя. Кстати, ситуация вполне жизненная. Посмотреть хотя бы на Аню Чапман, которая, конечно, шпионка, но в первую очередь дочка шпиона.
Ну либо можно сказать, что в сеттинге шпионские организации за мирное время настолько стали вещью в себе, что там стало можно пропихивать даже совсем безумные проекты вроде ширмы.
В целом я предполагал, что в первые десятилетия лапы и хвост с головой перетаскивали туда сюда по методу Гуливера и лилипутов, а гарпуны, идущие через корпус, немного сдвигали. А потом озаботились тем, чтобы восстанавливать прочность скалы в тех местах, где это необходимо.
И да, споры между соседними Меридианами имели место быть.
Я с трудом представляю себе, как остальные Меридианы могли бы согласиться на такие особые отношения. Попахивает тем, что один из домов возомнил себя более равным, чем остальные.
Таки, и это там тоже описано :) Тот, который выдал разрешение. Списки традиционно подаются тому Меридиану, который в этот год проводит Ритуал Пронзания.
Идея забавная. Но тут возникает вопрос, почему неадекватный руководитель не будет так или иначе отстранен от, хотя бы табакеркой по голове. Потому что исторически опыт борьбы с безумными королями накоплен изрядный. Тут нужны какие-то экстраординарные обстоятельства, ИМХО.
Способности не наследуются. У сына отмеченного кем-то из богов шанс тоже получить способность не больше, чем у любого другого. Ослабленных версий способностей не существует.
Среднее последствие — это игромеханический термин FATE. Грубо говоря, там есть возможность получать последствия для того, чтобы не выбывать из конфликта при получении урона. В зависимости от серьезности, последствия «поглощают» разное количество урона, а также требуют разное время для того, чтобы они пошли. Среднее последствие держится до конца следующей игровой сессии.
Дает представление о том, на что может быть способен НПС-призрак и как его возможности можно подорвать. То есть при желании можно погибшего персонажа игрока перевести в разряд призраков, но это именно опция.
А могут набрать силу, пока двигаться к цели относительно легко, потом столкнуться с трудностями, растерять все накопленное и уйти, так и не добившись своего.
Маккавити в соавторстве с кем-то очень давно писал книгу про пришельца, натаскивавшего фентезийного героя на борьбу со злищем. В роли злища тоже был он. И нужно все было для того, чтобы герой смог предотвратить глобальную магическую катастрофу.
Мне не понравились взрывающиеся десятки за 5 ранг навыка. Слишком сильно. И я не уверен, что возможность брать две ставки за 15 — это такая уж хорошая идея. Слишком много арифметики может выйти.
1. То, кто работает в спецслужбах, сильно зависит от сеттинга. В моей текущей игре по 7 морю агенты трех авалонских корон в нашем лице за две недели пребывания в Кирке заработали репутацию если не ши, то точно колдунов. Причем у всех, включая альбионского резидента, которому мы прямо говорили, что гроб, подсвечник и серебряные струны мы заказали исключительно для того, чтобы поставить в тупик следящих за нами противников.
Это я к тому, что в соответствующее время спецслужб как таковых не было, и соответствующей деятельностью занимался кто ни попадя, причем в качестве довеска к основной профессии. В этом случае шпионский пальп вполне оправдан.
2. А если хочется именно спецслужб 19-20 века, то организация-ширма должна исполнять какую-то другую функцию, помимо шпионской. Например, служить синекурой для дворянских отпрысков, которых пристроить куда-то нужно, но доверять серьезные дела нельзя. Кстати, ситуация вполне жизненная. Посмотреть хотя бы на Аню Чапман, которая, конечно, шпионка, но в первую очередь дочка шпиона.
Ну либо можно сказать, что в сеттинге шпионские организации за мирное время настолько стали вещью в себе, что там стало можно пропихивать даже совсем безумные проекты вроде ширмы.
И да, споры между соседними Меридианами имели место быть.
Среднее последствие — это игромеханический термин FATE. Грубо говоря, там есть возможность получать последствия для того, чтобы не выбывать из конфликта при получении урона. В зависимости от серьезности, последствия «поглощают» разное количество урона, а также требуют разное время для того, чтобы они пошли. Среднее последствие держится до конца следующей игровой сессии.