+167.70
Рейтинг
23.50
Сила

Traction

Оптимистичненько.
Сюжет ты нам почитать не даешь, хоть и собираешься его публиковать, так что тут всё нормально.
Но как мне сейчас перестать знать про червей, которых мы скорее всего не найдем, ибо медведя не вскрывали, а взяли только небольшой кусок от давно убитого? Замазал-бы хоть. Или предупредил. ;)
Спойлеры же! Хотя эта группа, я смотрю, не особо дальше нас продвинулась (по крайней мере, на момент сохранения скриншота).
А мне тоже нравится. Не очень представляю, как и во что тут играть, но сам концепт мира прикольный.
Вселенная SW — это же не только герои фильмов и книг. Это Сила, связывающая и влияющая на каждое живое существо, это благородные Джедаи, это хитрые и вероломные Ситхи, это сказка в декорациях фантастики (да, аллюзий на гражданскую войну в Америке я в этой вселенной никогда не видел). И если люди хотят играть именно в SW, пусть даже в этой игре не будет Анакина «Дарт Вейдер» Скайуокера с детишками, почему бы и нет?

P.S. Только что внезапно осознал, что хотел бы поиграть по SW. Очередное прохождение KOTOR2 даром не проходит.
А можно сделать так, как сделали Bioware со своим KOTOR — выбрать отрезок времени, сдвинутый на тысячу-другую лет в прошлое/будущее относительно времени действия всех этих книг и фильмов и сказать, что в целом всё осталось как прежде (джедаи, ситхи, республика, не те дройды, Сила и т.д.), но действующие лица совсем другие. Вот и свобода игрокам, отыгрывающим своих доморощенных Реванов и Изгнанников.
Хотя, конечно, далеко не каждый сеттинг может выдержать такой финт ушами.
Класс! Обязательно попробую. Это что за небесное тело? Вторая луна Кербола?
С этого всё и начинается, а потом какому-нибудь несчастному кербалу придется без скафандра в космос выходить :D
Не советую, Ева, похоже, полностью водная планета. Ты же не думал, что я прилетел на этот дурацкий спутник, не попытавшись приземлится на планету (что гораздо проще)?
Хотя, может, и не полностью. Тоже запущу туда Еваход, тем более что технология уже отработана. Учти, сила тяжести там, похоже, выше.
Но верхний бак отбрасывать неудобно. Скорее всего, надо ставить их рядом, и соединять низ бака без двигателя с верхом бака с двигателем с помощью шланга. Когда первый опустеет (а он должен опустеть раньше), отстреливать.
Но я на практике еще не пробовал так делать.
Я сразу сказал, что ракета страшная и непродуманная)
Вечером попробую пособирать так и этак.
А можно сделать так, чтобы топливо подавалось в двигатель сначала из одного бака, затем — из другого? Баки вроде параллельно начинают работать, когда их присоединяешь к одному двигателю.
Тут всё не так просто. Мертвый груз — это да, зато чем выше от земли — тем больше получаемое ускорение при прочих равных (видимо, завязано на плотности атмосферы).
То есть, можно, конечно, включать всю первую ступень на старте, она быстро прогорит — отбрасывать её и дальше лететь на второй ступени. Но не факт, что так окажется рациональнее.

Только что попробовал на этой же ракете включить всю первую ступень (7 ЖД и 6 ТТД). Апогей получился 120 км вместо 220 при работе по алгоритму, описанному выше, при одном количестве отработавших свое двигателей с баками.
Предположу, что с помощью специальных маневровых двигателей. В конструкторе их можно найти в закладке Control, называются Thruster'ами.
Поздравляю с успешным завершением миссии! Осталось только доплыть до космопорта :D

Мне с моим лунным жителем будет потяжелее. Но можно придумать эвакуационный транспорт на основе моего нового лунного модуля с кербджеком и кербалками. Вечером займусь.
Механизм такой:
1. На старте начинают работать 6 больших твердотопливных и три жидкостных двигателя.
2. Твердотопливные отстреливаются после полного опустошения, включаются остальные четыре жидкостных двигателя, расположенных внизу.
3. Отстреливаются три израсходованных цистерны с движками (те, что включились в самом начале).
4. Отстреливаются четыре оставшихся оранжевых цистерны с движками. Всё это время полет был вертикальный (ракету так трясло, что страшно было её двигать хоть немного). Включаем жидкостный двигатель (на картинке над центральной желтой бочкой), но сбрасываем газ до 0.
5. Ждем приближения апогея (получилось аж 220 км, говорю-же, неоптимизированная ракета), поворачиваем нос ракеты в нужную сторону, включаем жидкостный на полную тягу.
6. Включаем 6 ТТД, не выключая жидкостный. Они здорово ускорят выход на орбиту, после чего их можно выкинуть. При этом мы по-прежнему управляем нашим основным движком.
7. Завершаем выход на орбиту вокруг планеты. Топлива в этой ступени еще хватит, чтобы завершить или почти завершить формирование траектории полета к луне.

Как-то так)
Модуль тяжеловат и великоват, что поделать)
Спасибо :)
Касательно маневровых — вон же они, над круглыми баками с топливом.
Зачем выдумывать механизм спуска ровера на поверхность, если можно поджать одну опору?

Мы не ищем легких путей! Это не по-кербальски!

Tothemun-3 набирает высоту
А вот мое чудище, построенное сегодня утром. С задачей полета на луну и обратно (без стыковок в космосе) справилось успешно. Позже постараюсь оптимизировать:

Сегодня утром, перед работой, совершил-таки успешный полет на Мун с последующим возвращением на планету. Спускаемо-взлетный лунный модуль был двухступенчатый, весил изрядно и выглядел странно:



Поэтому понадобилась неадекватно большая ракета, чтобы вывести его на орбиту. Забавно, что на Мун приземлился очень мягко (скорость в момент касания была 1-3 м/с), не смотря на то, что секунд за 5 до приземления топливные баки посадочной ступени полностью опустели :)

А вот дальнейший взлет и полет до планеты затруднений не вызвал, учусь менять траекторию правильно и аккуратно. Сесть планировал прямо рядом с космопортом, но не учел, что планета вращается, и приземлился на соседнем материке.