Я беру недостатки старость (большой), плохое зрение (малый) и плохой слух (малый) (назавание недостатков на память, могут отличаться от книжных) и получаю почти то, что описано у меня в посте. Про уменьшение скорости я как раз говорил, что моя бабуля бегает не хуже солдат-срочников. Ну сохранилась хорошо, ЗОЖ, все дела :)
Так вот, это как раз максимальное количество компенсируемых недостатков, и бабушка будет именно рекомендуемого уровня силы (вкачает всё в убеждение и будет, сидя на лавке, убеждать молодежь, что они все наркоманы и проститутки). Это не сделает её спецом в боевой ситуации.
Касательно первого пункта замечания, я бы предложил всё-таки менять не длину клетки, а собственно дистанцию стрельбы оружия. Очень много всего в, скажем так, связке «механика — воображаемое пространство» меняется вместе с изменением длины клетки.
Так, дистанция, на которой матюки начальника слышны подчиненным (командный радиус), становится просто смешной, если озвучить её в метрах. Гранаты (и прочие фаерболы) начинают поражать противников всего в паре-тройке метров от места взрыва, этакие хлопушки. И прочее, прочее. Игромеханически, конечно, ничего не меняется, но вот описательно это всё становится совсем смешно и несерьезно.
Впрочем, если вас это не смущает, то без проблем.
А система изначально заточена под игру подготовленными спецами уже начиная с новичка.
Эм, нет. Система позиционируется как универсальная и позволяет играть за подслеповатую глухую бабушку (которая, тем не менее, передвигается не медленнее молодых подтянутых людей, угу), какие уж тут спецы? Дикие карты — это скорее очень везучие персонажи. Специалистами их делают черты и навыки.
За себя скажу, что четвертый вариант больше всего нравится потому, что выглядит как нормальная серьезная книга, обложка спокойная, арт есть, но не сжигает сетчатку глаз, шрифт приятный. Правда, пентаграмма для призыва дьявола на четверть страницы может заставить случайного наблюдателя начать думать про другие ролевые игры, но это, похоже, специально так сделано.
Вариант номер два неплох, если взять нормальные шрифты и уменьшить их размер.
Вариант номер один — «кто эти люди и что они делают на обложке моей книги?»
Третий вариант — generic картинка, не красиво, не интересно.
ПП-2000 в последнее время светился в 3 и 4 батлфилдах, там это неплохой ствол из категории PDW.
ПСМ был в первой русской ролевой, если мне не изменяет память :)
Про остальные тоже слышать не доводилось.
Всё это не отменяет того, что в книге Геральт бьет монстров — монстры бьют власть — власть бьет Геральта. Почему так получилось, правильно ли это и долго ли еще продлится — вопросы, конечно, интересные, но сей картины не меняющие.
Не думаю, что один высуммоненый человек, даже очень умный, даже оказавшийся в новом мире навсегда/надолго, будет обладать достаточными знаниями, чтобы полностью воссоздать технологический процесс производства роботов в условиях традиционного фэнтези-средневековья.
Вообще, я скорее представлял что-то вроде заклинаний призыва из ДнД, а там существо призывается на весьма ограниченное время, для помощи в бою. И заинтересовал меня именно взгляд на всё это со стороны призванного человека.
Вот представь, пришел ты с работы, чай пьешь, книгу читаешь, и вдруг БАЦ — ты в пещере, вокруг бегают какие-то коротышки, сражающиеся с существом, похожим на щенка некрупной собаки, которое уже начинает брать верх в этой битве. А коротышка в плаще и волшебной шляпе приказывает тебе помочь им победить это ужасное создание, и ты не можешь воспротивиться. А спустя 6*(1..20) секунд опять БАЦ — и ты снова дома, и даже чай еще остыть не успел. Почувствуй себя элементалем, так сказать.
Представил себе фэнтези-мир, в котором основные разумные расы — маленькие и/или физически слабые существа (какие-нибудь феи, разумные хомяки и прочие профессорские хоббиты), зато их маги-суммонеры могут призывать в их мир страшных и свирепых созданий — людей! А в качестве призываемого произвольным образом выбирается кто-нибудь из нашего мира образца 2014 года. И чем больше уровень заклинания — тем более призванный человек подходит для выполнения задания.
Не собирались. Но когда мы вдруг осознали, что такое странное поведение игромеханически выгодно, решили его использовать (помнится, меня это даже несколько выбило из колеи, ибо раньше «всё нормально было»), так как людей было мало и ресурсы быстро исчерпывались. Ведь если бы наш технарь нашел ненужную, как могло оказаться, камеру, он бы уже не смог найти какой-нибудь нужный жучок в следующий раз)
Не совсем по теме, но тем не менее:
Во время расследования агенты решили установить на улице мини-камеру, чтобы безопасно и с комфортом наблюдать за входом в интересующее здание. Поскольку время не терпело, эксперт по электронике предложил поискать в его сумке (и использовать навык предусмотрительности, или как он называется), авось там и найдется подходящее устройство.
Но так как очков предусмотрительности у нашего эксперта было уже совсем мало и тратить их впустую было очень жалко, мы решили сначала осмотреть улицу на предмет подходящих для установки камеры мест. И, если таковое обнаружится, только потом смотреть, есть ли у нас сама камера. Так и ходили, снедаемые неизвестностью.
Вот так и получилось, что игромеханика с небольшой помощью метагейма победили логику. Что мы сделали не так?
Я бы предложил сначала поиграть в оригинал, посмотреть, понравится вообще игра или нет. RoS вносит много всего приятного, но не меняющего принципиально игровой опыт. Без аддона будет недоступен крестоносец, режим приключений, гадалка (один из трех крафтеров), левел кап будет установлен на 60 уровне вместо 70 — это из самого заметного. Поиграть за разные классы, оценить геймплей и прокачать всех пятерых до 60 уровня можно и без этого. Там и поймете, нужно оно вам или нет.
P.S. А с 15 апреля Blizzard начнет продавать русскую версию RoS, по меньшей цене по сравнению с европейской.
Если мне не изменяет память, при заклинивании плотины намекали, что без воды в той деревне выживут только самые сильные (не только физически) — то есть ГГ создавал условия для «роста» жалких мирных крестьян/рыбаков в матерых уберчеловеков, способных жить в наихудших условиях… хотя большая часть населения погибнет/сбежит в процессе трансформации, конечно. Вполне себе можно трактовать это как путь сжатого кулака.
Хотя с девушкой ситуация нагляднее, надежнее, что ли. Там всё преобразование из слабой в сильную происходит прямо на глазах игрока. А что там на самом деле с деревней той будет и её жителями, поди разбери еще.
За последние две недели над ничем доселе не примечательными джунглями потерпело крушение несколько самолетов (или же летающих аппаратов, обычных для сеттинга, например дирижаблей), причем все/часть пилотов успевали передать сообщение, что в их транспортное средство попала молния, а грозы или даже просто дождя в момент происшествия не наблюдалось. Герои отправляются в непроходимые джунгли на поиски предполагаемой магнитной аномалии, а в конце-концов находят огромную тесла-башню, построенную давным-давно самим Теслой.
Экстренные новости! Сегодня ночью погиб барон Вставьтеимя. Ран на теле не обнаружено, за исключением нескольких отметин, оставленных, предположительно, зубочисткой. Это уже третье подобное происшествие за неделю, стража в замешательстве.
Кто подскажет, как лучше совместить правила из базовой книги по Affecting Multiple Targets (особенно ту часть, в которой, если мы хотим атаковать несколько целей за ход, мы делим результат проверки атакующего навыка между этими целями) и альтернативные правила по оружию из тулкита (когда урон – это минимальное количество шифтов, полученных при успешной атаке)?
Наносить полный урон каждой пораженной цели, делить гарантированный урон между всеми пораженными целями, другие варианты?
Средний ожидаемый урон от одной атаки (я не ошибаюсь, от одной?), превышающий здоровье «партийного типа-файтера» — это «сравнительно небольшой дамаг»? А кто-то про ЖУРПС говорил, мол, боевка там опасная :). И вы честно кидали сто шестигранников и складывали результат?
Так вот, это как раз максимальное количество компенсируемых недостатков, и бабушка будет именно рекомендуемого уровня силы (вкачает всё в убеждение и будет, сидя на лавке, убеждать молодежь, что они все наркоманы и проститутки). Это не сделает её спецом в боевой ситуации.
Так, дистанция, на которой матюки начальника слышны подчиненным (командный радиус), становится просто смешной, если озвучить её в метрах. Гранаты (и прочие фаерболы) начинают поражать противников всего в паре-тройке метров от места взрыва, этакие хлопушки. И прочее, прочее. Игромеханически, конечно, ничего не меняется, но вот описательно это всё становится совсем смешно и несерьезно.
Впрочем, если вас это не смущает, то без проблем.
Правда, пентаграмма для призыва дьявола на четверть страницы может заставить случайного наблюдателя начать думать про другие ролевые игры, но это, похоже, специально так сделано.Вариант номер два неплох, если взять нормальные шрифты и уменьшить их размер.
Вариант номер один — «кто эти люди и что они делают на обложке моей книги?»
Третий вариант — generic картинка, не красиво, не интересно.
ПСМ был в первой русской ролевой, если мне не изменяет память :)
Про остальные тоже слышать не доводилось.
Вообще, я скорее представлял что-то вроде заклинаний призыва из ДнД, а там существо призывается на весьма ограниченное время, для помощи в бою. И заинтересовал меня именно взгляд на всё это со стороны призванного человека.
Вот представь, пришел ты с работы, чай пьешь, книгу читаешь, и вдруг БАЦ — ты в пещере, вокруг бегают какие-то коротышки, сражающиеся с существом, похожим на щенка некрупной собаки, которое уже начинает брать верх в этой битве. А коротышка в плаще и волшебной шляпе приказывает тебе помочь им победить это ужасное создание, и ты не можешь воспротивиться. А спустя 6*(1..20) секунд опять БАЦ — и ты снова дома, и даже чай еще остыть не успел. Почувствуй себя элементалем, так сказать.
Во время расследования агенты решили установить на улице мини-камеру, чтобы безопасно и с комфортом наблюдать за входом в интересующее здание. Поскольку время не терпело, эксперт по электронике предложил поискать в его сумке (и использовать навык предусмотрительности, или как он называется), авось там и найдется подходящее устройство.
Но так как очков предусмотрительности у нашего эксперта было уже совсем мало и тратить их впустую было очень жалко, мы решили сначала осмотреть улицу на предмет подходящих для установки камеры мест. И, если таковое обнаружится, только потом смотреть, есть ли у нас сама камера. Так и ходили, снедаемые неизвестностью.
Вот так и получилось, что игромеханика с небольшой помощью метагейма победили логику. Что мы сделали не так?
и прокачать всех пятерых до 60 уровняможно и без этого. Там и поймете, нужно оно вам или нет.P.S. А с 15 апреля Blizzard начнет продавать русскую версию RoS, по меньшей цене по сравнению с европейской.
Хотя с девушкой ситуация нагляднее, надежнее, что ли. Там всё преобразование из слабой в сильную происходит прямо на глазах игрока. А что там на самом деле с деревней той будет и её жителями, поди разбери еще.
, а в конце-концов находят огромную тесла-башню, построенную давным-давно самим Теслой.Кто подскажет, как лучше совместить правила из базовой книги по Affecting Multiple Targets (особенно ту часть, в которой, если мы хотим атаковать несколько целей за ход, мы делим результат проверки атакующего навыка между этими целями) и альтернативные правила по оружию из тулкита (когда урон – это минимальное количество шифтов, полученных при успешной атаке)?
Наносить полный урон каждой пораженной цели, делить гарантированный урон между всеми пораженными целями, другие варианты?