+167.70
Рейтинг
23.50
Сила

Traction

Категорически поддерживаю. Все эти «вам нравится то, что мне не нравится, вы — идиоты», и обратная вариация, «вам не нравится то, что мне нравится, вы — идиоты», шибко надоели.
Очень жаль, что не успели довести до конца все истории в ТЯНЗ. А ведь столько задумок было, и про «вылечившуюся» девушку, первым делом отправившуюся в тот самый клуб (самое оно для травмирующего воспоминания) в твоей истории, и про многое другое. Ну и ограничение по времени всё-таки ухудшает мои способности к импровизации, так что концовка нашего местного breaking bad получилась слегка смазанной (но всё же — сильной, очень мне понравился последний «ход»).

Понравилось, что каждая история получилась непохожей на другие, мы охватили множество жанров, от детектива до криминальной драмы (к какому жанру приписать прохождения нашего мазохиста, я даже не уверен. Психологическая драма?).

Должен признать, впервые услышав про эту систему, я отнесся к ТЯНЗ весьма скептически, но плейтест убедил меня, что надо брать, без вопросов. Я понял это, когда во время короткого перерыва прислушался к другим игровым группам, как они стреляют из двустволок по демонам и гоняют бехолдеров (а я всё это дело тоже очень люблю), и понял, что я им совершенно не завидую. Что мой нарисованный широкими мазками (причем в значительной степени кистью других игроков) персонаж настолько живой и реальный, что не каждого «нормального» персонажа из более классической ролевой игры получается так прорабатывать. И это — действительно круто.
Паладин и антипаладин? Но кто из них — кто?
Как по мне, так Бред — overpowered контроллер, способный физически и ментально подавлять свою жертву гурпсообсуждение-дебаффами.
Может, это игроки у него так выглядят, не персонажи?
Только KoTOR 1, не 2. Во второй части ГГ, в отличии от игрока, прекрасно помнит, чем занимался последние десятилетия. Это нам приходится из его диалогов с другими персонажами обо всём узнавать/догадываться.
Посещали недавно схожие мысли. :)
Еще можно сделать разными зависимости «пробиваемости» от порядкового номера удара для разных линеек, например:
1. Огненный Кулак («пробиваемость» х), Двойной Огненный Кулак (2х), Кулак Адского пламени (3х).
2. Прикосновение ветра (0,5х), Яростный Порыв (1х), Ураган Ударов (5х).
А еще, например, удары одной линейки могут вешать на противника статусы/теги, усиливающие удары другой линейки.
Классический квестодатель же!
Озверевшая физиономия и зонт? Вот так и получаются NPC, печалящие Аваллаха. :D
Зато это очень сочетается с заявленными темами безнадежности и отчаяния.
Могу я узнать, а преуспевающие и оснащенные по последнему слову техники бойцы-женщины мира ГВ правда выглядят как изображено на картинке в вашем посте? Просто у меня возникает такое ощущение, будто вы пытаетесь прописать бронелифчики как реальность мира ГВ, или уже это сделали.
Наверное, преуспевающий и оснащенный по последнему слову техники боец мира ГВ выглядит как-то так:

Вариант, да. Хотя для киборга у него маловато фантазии относительно своей формы. Просто пост про броню и одежду будущего, вот все и мыслят в этом направлении.
Вот же зеленый змий проклятущий, сейчас из-за него новый срач может начаться.
Может быть, изображенный на иллюстрации мужик — нищий, ему на хорошую и компактную броню (как у бойца справа) денег не хватает? Ну или рангом не вышел.
Это прекрасно, но не вносит ли преобразующаяся в тепловую кинетическая энергия пули (от 0 до десятков кДж уже сейчас, от каждой пули, без всякой технологии будущего), скажем так, некоторые коррективы в расчет времени перегрева, рядом с которыми тепловыделение средней женщины (ГОСТ не помню) за 45-60 минут можно принять несущественной величиной?
Откуда такие точные данные о времени перегрева исключительно фантастической брони?

— Its sanity check time!
— No, Garret! No!
У меня как раз нет с этим проблем, но чуть выше (или ниже?) Беспечный бродяга про аналогичную ситуацию в AW писал, что, дескать, это уже не то, и мне было интересно послушать его точку зрения по этому вопросу.
Кстати, а можно ли узнать, как выполнен перевод основных терминов в PP?
А в чем выражается это «меньше ограничений»? В отсутствии Вихря? Если я помню правильно, персонажи в DW точно также уникальны, как и в AW, да и подходят не для всякого фэнтези.
Про DW тоже можно сказать «Бард, Друид и Волшебник — это не сами архетипы, а их вполне определённые воплощения во вполне определённом мире», как чуть выше ты говоришь про AW.