+7236.90
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

  • avatar Vantala
  • 0
Storyteller/Storytelling System — хрен знает, подо что она затачивалась по замыслу, но нормально играть по ней у нас получалось только личную драму,
Но… но ведь все знают, что Мир Тьмы — это GNS-incoherent система про катаны и рубилово!
  • avatar Vantala
  • 0
«Систем» в смысле «движков с навешенными или навешиваемыми для них дополнительными правилами для конкретной игры» на мой взгляд не то что бы много.
OBJECTION! «Не то чтобы много» — это сколько? Десятки? Сотни?
По моему, как раз игра-то чаще всего будет более чем похожа на предыдущую. Просто при использовании „тяжелой“ системы это намного проще замаскировать.
Мхм. А ты можешь представить себе гипотетическую систему, которая бы этим недостатком не обладала? Какой она могла бы быть? А мы в комментариях тебе напишем, почему это невозможно, конечно же.
  • avatar Vantala
  • 2
Я бы еще добавил, что заданная тема игры довольно сильно ограничивает игроков во время игры, а это не всегда желательно. Например,

ролевая игра про «охотников за привидениями» в противогазах, защищающих от потусторонних созданий ездящие среди мёртвых мрачных равнин поезда в мире дизельпанковой антиутопии

возможно, замечательная, но допустим по ходу игры ИП спасли от привидений детский приют и теперь хотят обучить этих детей охотиться за привидениями. Или они хотят построить собственный поезд с антипризрачными пушками. Или они зачистили от привидений рудник анобтания и хотят наладить экспорт. Или еще что. Универсальная система, возможно, как-то сможет это поддержать (даже если Ведущему придется переделывать правила по модификации космических кораблей для модификации поездов). Специализированная система, если ее автору не пришла в голову такая же идея, скорее всего не сможет это поддержать.
Ооо, да. «Почему мы, играя в Otherkind, можем спасать Сказку только таким способом, который предусмотрен автором системы, и не можем делать это никаким другим?»
  • avatar Vantala
  • 2
Налия has a point… (Но Геометр тоже).
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
Стоило мне на сутки отойти, как уже в отсутствие меня идут споры о том, что я имел в виду!

В понимании Ванталы Мир Тьмы и Путеискатель являются системами, основанными на популярных франшизах, которые популярны потому, что они уже популярны.
  • avatar Vantala
  • 0
Как правило, если в топ-лист популярных систем попадает не-универсальная, она основана на какой-то популярной франшизе вроде «Звёздных войн», Вархаммера, «Дюны», Мира Тьмы, ну или хотя бы «Досье Дрездена».
Зов Ктулху — основан на популярной франшизе, Мир Тьмы — аналогично, ЗВ — аналогично, Патфайндер/Старфайндер — являются популярной франшизой…
Ладно, поправка. Первые места в топ-листе популярных НРИ заняты НРИ, основанными на популярных франшизах, популярность которых основана на популярности франшизы. Универсалки идут после них. Системы-«снежинки» — ещё сильно после них.
  • avatar Vantala
  • 0
Почему неиграбельная, кстати?
  • avatar Vantala
  • 0
Так это потому что популярна именно механика, позволяющая создавать свои хаки на неё, а не непосредственно Apocalypse World. Хотя если мы начнём выяснять, насколько каждый отдельный хак по PbtA может считаться отдельной специализированной системой… давайте, короче, остановимся на том, что термины существуют для описания реальности, а не реальность — для того, чтобы соответствовать терминологии.
  • avatar Vantala
  • 0
Кстати, это тоже, да.
  • avatar Vantala
  • 0
А вызвать полицию/ОМОН/кого в сеттинге полагается вызывать в таких случаях сотрудники могут? И условный ОМОН, конечно же, успеет прибыть на место до того, как бой закончится, потому что снимать друг с друга хиты участники боя будут долго.
  • avatar Vantala
  • 3
А НПЦ в локации присутствуют?
«Но тут примчались санитары и зафиксировали нас».
  • avatar Vantala
  • 0
Кстати, на «Звёзды — холодные игрушки» похоже, да…
  • avatar Vantala
  • 0
*задумался, относится ли он к «нонешним» игрокам в НРИ*
Ну, это в верхней части обложки написано. %)
Я, кстати, не отследил, есть ли в описанной системе отличия от Викторианы, и насколько большие.
царство дикой природы, где бродят саблезубые людоеды
Эээ… саблезубые тигры-людоеды? Хотя если нет, я ничуть не удивлюсь.
а в именах у них – обычно либо англоязычное имя, либо зверь, фамилией служит имя племени. Скажем, Аарон Дакота.
«Разрешите представиться — заслуженный мастер спорта, майор Аарон Моисеевич Чингачгук!»
Не читал/смотрел/играл. *разводит руками*
А. Это я проглядел, виноват.
У Радагаста на его ютуб-канале было видео про инициативу в разных системах. Я его посмотрел и пришёл к выводу, что инициатива, бросаемая один раз в начале боя, — это хорошо тем, что это просто и предсказуемо, а плохо тем, что это предсказуемо и скучно. С другой стороны, инициатива каждый раунд, конечно, увеличивает количество бросков…
Я тоже Арканум вспоминал, когда читал. (Хорошо, что авторы сеттинга не читают этого).