+7522.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Разверни мысль, иначе я тебя не понимаю. «Разумное (и чётко ограниченное) количество действий» есть в ДнД, есть в ГУРПСе, есть в FATE, но в первом длина раунда — 6 секунд, во втором — 1 секунда, а в третьем — столько, сколько необходимо по сюжету. В D&D большинства редакций длина раунда равна 6 секундам, но «разумное (и чётко ограниченное) количество действий» в разных редакциях может быть разным.
Последний раз редактировалось
у игрока-автора правил и так преимущество над остальными, потому что он свои правила лучше знает
(Когда-нибудь я напишу пост про то, почему это утверждение верно, как минимум, далеко не всегда...)
Окей, а какое отношение это имеет к длине раунда боя?
Увы, я играю преимущественно в форумки, так что мой опыт к опыту настолщиков применим условно. А к чему вопрос?
Ну и плюс, во многие системы встроены игромеханические опции расширения или уменьшения количества действий в стандартный раунд. А есть и такие, у которых часть игромеханики завязана на тики раунда.
А в некоторые — нет. А у некоторых — нет. И им ок. Системы бывают разные, и некоторые даже не считают, что
чем меньше домыслов, тем проще вести игру
Предлагаю пустить под бритву Оккама настольные ролевые игры в принципе. Зачем они нужны?
Because we can. ©
Я ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН. А потом меня спрашивают «Вантала, почему ты играешь с мудаками?» люди, которых хочется спросить «почему с тобой ВООБЩЕ КТО-ТО соглашается играть?»
Ну, тоже вариант, кстати.
Даже если длительность не указана, ГМ рано или поздно ее хоумрулит.
Вообще-то нет, потому что ГМам это обычно не надо. Так уж ли часто в игре возникает необходимость знать время с точностью до минуты/секунды, а не до раунда боя и действия персонажа?
А некоторые мастера воспитаны на сёнен-аниме, где участники боя могут толкнуть целый монолог во время нанесения 1 (прописью: одного) удара мечом.
В том числе и по причине купирования разногласий, кто и что может сделать в течение раунда.
А для этого как раз длительность раунда вообще необязательна. ДнД со своими обсуждениями «почему в течение 6 секунд я могу атаковать только один раз?» приветливо машет рукой, с противоположной стороны удивлённо смотрит большинство реализаций «социальной боёвки».
Я знаю некоторое количество систем, где конкретная длина раунда не указана, и подозреваю, что есть ещё больше таких систем, которые я не знаю.
Но не сломан в плане «непонятно, как это должно работать».
Заклинание Обращения гравитации — основа нашей космической программы!
«Imperiales Raumfahrtunternehmen», но я не уверен в пригодности (я даже выговорить не могу!)
Название, которое могут выговорить негерманоязычные участники игры, является недостаточно немецким.
То есть «в хорошей системе» такая проблема должна быть решена, но это не какая-то конкретная хорошая система, где она решена, а сферическая в вакууме платоновская идея хорошей системы?
Бывает. :(
Расскажи, что ты имеешь в виду?
Я к тому, что если классу А нужны для максимальной эффективности дополнительные условия и закапывание игрока в дополнительные книги, а классу Б — нет, то классы А и Б не могут считаться сбалансированными.
То есть «кастеры и некастеры могут быть сбалансированными, если мастер и игроки САМИ решат этим заморочиться (проделав работу, которую, вообще-то, должны были сделать авторы системы)»?
Последний раз редактировалось