+7493.30
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

  • avatar Vantala
  • 3
А если боги ответили ему «материя состоит из множества маленьких человечков, держащихся за руки», а на самом деле это нужно было понимать иносказательно? Вы же знаете этих оракулов!
  • avatar Vantala
  • 0
Да, но откуда это знает эльфийский оракул?
  • avatar Vantala
  • 0
А откуда они вообще знают, из чего в сеттинге состоит материя? И, если знают, как они могут это проверить?
Мне тоже хочется задать им такой же вопрос. %)
  • avatar Vantala
  • 0
Э? Они хотели, чтобы в фэнтези не было магии? Что тогда останется в фэнтези, если исключить из него магию? Хотя я верю, верю, что, например, на основе «фэнтезийное средневековье без магии, но с несколькими разумными расами и вымышленными животными» можно придумать неплохой мир.
  • avatar Vantala
  • 0
Эм. Ну вот представь себе, что я мастер, который говорит: в моём фэнтези-сеттинге не работает Эйнштейн, да, у меня есть непротиворечивая физическая модель этого мира, нет, я вам её не покажу она только для продвинутых пользователей. При этом на поверхностном уровне физика работает плюс-минус так же, как и в нашем мире но Капитан Америка может, стоя на земле, притянуть к себе за трос вертолёт, масса которого намного выше его собственной, а когда Супермен ловит упавшую с крыши небоскрёба Лоис Лэйн у самой земли, она остаётся цела и невредима вместо того, чтобы превратиться в кровавую кашу. (Игнорируйте предыдущие два примера). Как ты будешь выяснять, как на самом деле работает физика моего мира? И зачем ты будешь это делать?
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 2
Вот кстати, в чем проблема с порохом?
В том, что есть отдельная категория игроков, которые убеждены, что если их персонажи изобретут порох, это позволит им стать самыми крутыми парнями в сеттинге, среди дебилов, по причине тупости не додумавшихся до изобретения пороха (а изобрести порох — это, конечно же, ПРОСТО).
Вот кстати №2, в чем проблема с эволюцией драконов?
Именно в том, что проблемы с эволюцией драконов (а также аэродинамикой их полёта) нет, а проблема с материей, состоящей не из химических элементов таблицы Менделеева, при этом возникает чаще.
  • avatar Vantala
  • 0
Прочитал заголовок своего поста как «дружба — это физика».
  • avatar Vantala
  • 4
А реально много игр ты наблюдал (кроме, разве что, некосмооперных фантастик со звездолётами или каких-нибудь Магов со специфическими отношениями с материей) где бы именно эффекты теории относительности или константы слабого внутриядерного взаимодействия были бы фактами, данными персонажам в ощущении?
Если честно, то ни разу. %) По-моему, вообще, настоящей причиной того, что некоторые игроки требовали от фэнтезийного мира строгого соответствия физике нашего мира, на самом деле было желание изобрести порох/создать заклинание трансфигурации антивещества или иным способом нагнуть сеттинг мощью своего интеллекта, а когда им говорили «нет», они начинали доказывать, что если в вашем сеттинге порох не взрывается, то в нём и огонь не горит, и весь мир должен схлопнуться в кашу.
  • avatar Vantala
  • 0
А у тебя какая выборка?
  • avatar Vantala
  • 0
Вот какой мир я точно не возьмусь себе представлять — так это мир с альтернативной математикой. %)
  • avatar Vantala
  • 0
разработчиками Werewolf: The Apocalypse (5ed).
Она уже вышла?????
  • avatar Vantala
  • 0
Mongoose Traveller Campaign Guide
А что там было плохо?
  • avatar Vantala
  • 4
Про недостатки — ну, вообще, нормальный игрок, когда берёт своему персонажу недостатки, он ожидает, что они так или иначе «выстрелят» в игре, он ХОЧЕТ отыграть столкновение с этим недостатком, потому что именно ради этого он его вписывал в свой чарлист. Если игрок берёт своему персонажу недостаток с расчётом на то, что он никогда не всплывёт в игре и не осложнит ему игру, — это плохой, негодный игрок.
Но тут нужна золотая середина: если вписанные в чарлист недостатки не «выстреливают» в игре — это плохо, но и если они выстреливают слишком часто (КРИПТОНИТ ПОВСЮДУ!) — это тоже плохо. Потому что обычно игроки играют в супергероику не для того, чтобы почувствовать бессилие и уязвимость своих персонажей. «Ну, да, ну, да, пошёл я нахер» — как бы говорит нам Питер Паркер.
А вот использовать против персонажей их ПРЕИМУЩЕСТВА — это одно большое «не делайте так».
  • avatar Vantala
  • 1
Ну ты молоток!
  • avatar Vantala
  • 0
Я так понимаю, имелось в виду вот это.
  • avatar Vantala
  • 2
Как виновник появления этого поста, отмечусь.

Я готов согласиться с тем, что моё утверждение «В мире есть множество ролевых систем, ярких, прекрасных и уникальных, как снежинки, предлагающих игрокам ни на что не похожий экспириенс.» — это неоправданная гипербола/обобщение. Но точно так же неоправданными обобщениями и гиперболами являются утверждения вида
Генератр случайностей указывает нам, какой примерно результат у нас получился. Будет ли тут одна двадцатигранная кость или несколько шестигранных или другой огранки. возможно кость будет 24х гранная или граней будет тридцать. Разные распределения, прямые или колокола разной формы… Но в конце концов все это просто помогает дать один ответ — что случилось после моего действия — да.
или
Увы, но все сеттинговые части как и разнообразны, так и сводятся к простым описаниям вроде «мечи и колдовство» или «пистоли и стрельба» или " персонажи пытаются достичь чего хотят используя свои возможности"

(И вообще, когда я прочитал, что «все ролевые системы предназначены для одного — помогать ведущему узнать, что произошло в результате действий игрока», мне вспомнился пользователь МРИ под ником Гарр).
  • avatar Vantala
  • 0
Одноручные, метательные. :)
  • avatar Vantala
  • 0
(Вообще, я хотел написать название темы по-японски: Ore no Sekai wa Kore hodo Koware yasui… но дальше я понял, что с одним только гуглопереводчиком я не справлюсь без знания языка). :)
  • avatar Vantala
  • 1
Но тогда… когда персонажи побеждают Большое Зло, течение реальности тоже разделяется на несколько потоков — в одних персонажи побеждают Большое Зло, а в других оно торжествует?
  • avatar Vantala
  • 1
апокалипсис локальный и вообще не очень-то апокалипсис;
Угу, персонажи против своей воли оказались заброшены в прошлое, случайно повлияли на свои действия в прошлом, ВРЕМЕННОЙ ПАРАДОКС, ВСЯ ВСЕЛЕННАЯ В КАЖДОЙ СВОЕЙ ТОЧКЕ ПРЕКРАЩАЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ — куда уж локальнее.
угроза апокалипсиса имеет место только на этой сессии
Ах, если бы…
А это откуда пример, кстати? Что-то смутно очень знакомое, но.
Вот я боюсь соврать, но мне смутно помнится, что этот пример придумал… ты.: Р Пирог в форме карты мира находился в единственной комнате подземелья и охранялся орком, потому что это была отсылка к «The Orc and the Pie».