+7486.50
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Россия - родина слонов!

Древний боянЪ, но я не смог это не запостить.

Ведическая славяно-арийская Русь:


Остальные картинки с подписями, в которых раскрывается ВСЯ ПРАВДА об истории Руси, — по ссылке.

"I, Fenris"

Значит, тёплые и пушистые паладины, вы говорите?..

Почему-то первой моей ассоциацией был мрачный мир, где оборотни-паладины противостоят служителям злого бога, заставляющего людей воевать друг с другом и убивать друг друга якобы для того, чтобы после смерти войти в его воинство, которое сразится в последней битве, а на самом деле —
Читать дальше →

Берегите заклинания - они тоже живые... маленькие надоедливые твари

Что-то в последние сутки у меня в голове неприлично много сеттингоидей теснится…

На этот раз — перезагрузка старого «Элементауна». Того самого мира, в котором улицы фэнтезийного мегаполиса освещают по ночам лампы с маленькими световыми элементальчиками, по улицам ездят машины, приводимые в движение скованными элементалями, а главные герои и злодеи выясняют свои отношения с помощью пистолетов, внутри которых сидят маленькие огненные элементали.

Только теперь идея заключается в том, что в этом мире заклинания являются живыми существами. И каждый раз, когда ты творишь колдовство, Мистра убивает феечку ты призываешь маленького (или большого) элементала. Вы тут наколдуете, а другим людям после вас элементалей отлавливать!
Читать дальше →

Я верю в честность президента / И в неподкупность постовых / В заботу банка о клиентах / В русалок верю, в домовых...

Где-то вслед за предыдущей идеей ко мне пришла идея модерн-фэнтезийного же мира, в котором существует несколько богов, но последователи каждого из них действительно верят в разные вещи.
Читать дальше →

Магия: искусство или наука?

Чего-то мне голову вторые сутки подряд сверлит идея современного фэнтези-мира (привет джинсовым эльфам), в котором есть два вида магии. Один из них называется Искусством и является древним видом магии, который «не от мира сего» и вообще чужд рациональным объяснениям того, как он работает. А второй — Магическая Наука, которая активно использует в своих заклинаниях достижения современной науки, и включает в свои спелл-листы такие научные термины, которые маги Искусства с первого раза даже не
Читать дальше →

Пробная игра по скайпу.

Самая (увы, практически единственная) запоминающаяся сцена сегодняшней игры по скайпу.
Непись, нанявший пришедших в город брата и сестру для сопровождения телеги с товарами, приходит в себя на козлах телеги, смутно помня, как на них ночью напали разбойники, но оба его попутчика внезапно превратились в оборотней. Пока брат рвал разбойников на лоскуты, непись попытался сбежать, но сестра схватила его зубами за ногу и оттащила назад к телеге. Самое последнее, что помнит непись, — как ухмыляющаяся морда человековолка спрашивает его: «Ты ведь говорил, что оборотней не существует?».
Приходит в себя — брат с сестрой сидят рядом с таким видом, будто ничего не было. Осматривает себя — на штанине нет никаких следов зубов (иллюзия), раны тоже нет (лечебное заклинание).
Читать дальше →

"Голубой Холод": сессия третья.

На этот раз удалось собраться вместе всем трём участницам игры по «Голубому Холоду» (плюс ваш покорный слуга): слегка безумный (но более беспринципный) алхимик Кайт Вилкинсон, создатель и правитель искусственного острова Митрия; пират по прозвищу «Паук» и колдунья Холода по имени Алисия Фрост.

Первые несколько минут игроки обсуждали свой план захвата мира (не помню всех деталей, но одним из пунктов плана был «подсадить герцогиню Клэнвилля на наркотики»), и обсуждение слегка затянулось,
Читать дальше →

"Dawn of Worlds, Inc."

Не моё, взято отсюда. Но мне почему-то кажется, что что-то в этом есть…

Вообще я планировал создать отдельную стратегическую систему для игры космической корпорацией на перекрестке жанров киберпанк и хард сай-фай, но процесс идет очень медленно. Недавно меня осенило, что изобретать велосипед не стоит, есть уже хорошая система DoW.

Читать дальше →