Ну я пытался отлавливать их отчасти (и в посте тоже), но заметить все нереально. Потому и нужно такие вещи всегда выкладывать сообществу, чтобы общими усилиями делалось. Я в своих-то 4х буклетах иногда ошибки правлю, а тут их 8. Хотя их наличие при том, что указан не один человек в переводчиках — меня смущает. Проверить-то делов.
Ну я уже перевел Дополнение для Эберрона и 4 буклета от Джейкоба Рэндольфа — впереди еще десятки буклетов, в том числе и те, которые я собирал по крупицам.
В чем мне хотелось бы принять участие так это Grim World (хотя баланс буклетов там выходит за рамки адекватного и потому я его не использую в своих играх), ну и Dungeon World Guide, в который я заглядываю для вдохновения — лучший и обязательный продукт для мастера.
Мне тоже очень жаль, что так вышло. Но извинений я принести не могу, ибо не за что. А за поступки типа закрытия доступа к группе Индиго в ВК (с предварительной истерикой) и выливания грязи на Имке из закрытой группы вместо конструктивного диалога я так извинений и не увидел. Потому выхода из сложившейся ситуации я не вижу.
Да, у меня есть для себя сборка английских комментариев о более 10 систем для подобного. Я достаточно много шерстил на эту тему. Хотел даже пост на имку запилить, но отказался из-за того, что я не все системы просмотрел (ACK, как и некоторые другие платные и по-другому я их не достал), а не свою информацию передавать — так себе занятие (хотя на AP уже делал).
В кингмэйкере система ломалось с первого взгляда. В Ultimate Campaign труднее достичь поломного производства маг шмота, плюс некоторые эвенты могут сильно подговнить на разных этапах развития.
Ну и в целом все-таки цель системы стабильное развитие королевства с легкими проблемами. Это же не Дар Фэнтэзи, где даже все королевство будет страдать = )
Возможно. Мне уже про это говорили.
Но я смотрел и остальные системы. Лучшей в рамках того, что я хотел я не нашел, так что вот так. Полтора года (даже игрового) эта кампания не проживет скорее всего.
Если это ванильные ФР, то да. Если это Эберрон/etc, то точно нет. Вариант с собрать армию и осадные машины поинтереснее будет, чем «Я кастую деинтэгрэйт до тошноты».
Ога. И тяжелая ответственность за действия разрушителя легла на мои бедные плечи мастера. Несколько раз перечитывал его, думая и так и сяк. В результате таки смог решить по поводу его действий через 86 часов, так что уж совсем не рушить всё и логику не ломать.
На той же сессии умудрился умереть персонаж, который призвал Разрушителя. «Веселая» была игра = )
Нет, не просили точно. Конверсии там практически ноль, пара условностей на тему, что каждые 8 уровне сайферов или 1 артефакт можно превратить в 1 BP (Build Point) для постройки королевства. Плюс генерация маг айтемов переводится в генерацию сайферов и артефактов. А сумма обозначает максимальный уровень сгенерированного (который редко на что влияет). Плюс мы туда возможно добавим некоторые должности типа летописца и энергомеханика.
В отличии же от Kingmaker правил королевства, правила в Ultimate Campaign достаточно интересны и хорошо сбалансированны на первый взгляд.
Вот-вот, что как с ним договориться пока непонятно)
Что меня удивляет — ведь отчет более технически-эмоциональный, нежели обзорный)
Я просто хотел, чтобы остальные избежали ошибок, которые допустил я из-за многих факторов.
Там с расами неплохо, как и с предысторией. Это я вкратце рассказывал игрокам:
«4 генетически выведенные расы (Корпорация, Калтораны, Легион и Нефилимы) остались после разрушительной войны, которая уничтожила их создателей — Арчонов (Архонтов). И теперь, выкарабкавшись, выживают на остатках цивилизации, помогая друг другу, ибо каждая раза хорошо умеет выполнять только пару функций.
Предыстория заключается в том, что когда-то существовавшее человечество стало умирать (генетическая эррозия) и создало Арчонов — новую форму человека. Арчоны пошли дальше в своих попытках создать совершенство. Они создавали множество генетических отростков (4 играбельных расы из них) и в конце концов создали Ксионов, которых по началу признали совершенством.
Но что-то пошло не так, Ксионы были уничтожены все, кроме одного. Арчоны же стали приходить в упадок. И вот этот один вернулся с армией Нефилимов и уничтожил арчонов всех до единого, а затем неожиданно покинул известный космос. И вот теперь остатки войск Нефилимов стали 4й выживающей расой.»
Легионы прежде являлись армией Арчонов. Обычные орки-милитаристы.
Калтораны — эдакие подземные эльфы с двойными острыми ушками. которые страдают тем, что их мозг хранить воспоминания предыдущих поколений (вплоть до войны 100 лет назад) и случайно устраивает им болезненные фшлэшбэки (пережить смерть не своей семьи).
И нефилимы — кто угодно, почти любого размера. Ибо они помешаны на генетике и биотехе. Правда система отображает это так себе, но тем не менее. Ну за исключением некоторых трэйтов (типа люминисценции тела).
И раз уж зашел разговор.
Единственный мир и игра (из тех, что я знаю), где вопросы физики рассматриваются подробно и достоверно — Mass Effect. Но… что это меняет? С точки зрения приключений важно, что есть межсистемные прыжки, есть достаточно быстрые для взаимодействия прыжки (варпы) внутри системы. Всё. Космических боев, естественно, лучше не касаться. С настоящей физикой и серьезным подходом к технике играть в это неинтересно.
Для всего остального информации достаточно и можно играть в Хана Соло что в СВ, что в Вахе, что в Масс Эффекте.
А пытаться рассуждать о технологиях и сеттинг
Был, кстати, где-то хороший пост на английском о том, о чем можно реалистично играть в НФ в НРИ. Вывод там был — станции на орбитах некоторых планет. Всё. Остальное слишком нереально с точки зрения наших технологий. Но мы — обезъяны по технологиям. И рассуждать о физике и науке рас на 4000 лет в будущее — не слишком удачная идея. А принять что-то как данность (любая достаточно высокоразвитая технология есть магия для обывателя) и играть — можно и нужно = )
В том-то и дело, что я очень положительно отношусь к вопросам о жанре и сеттинге. Этот же человек задал вопрос об истории сеттинга, уровне технологий и прочем. Я нормально отношусь к таким вопросам и рад на них ответить. Заодно люди иногда оставляют мне пожелания к прегенам, облегчая задачу их создания или наоборот делая её интересней (как вам воин с летающим анимированным щитов в ПФ — в обычной игре обычно такого не увидишь).
Но я уже водил научную фантастику (Травеллер) и споры о физики/устройстве просто поражали.
Никто не задает вопрос о размножении горгулий, неправильной экономике фэнтэзи миров и прочем подобном. Но почему-то достаточно человек считают себя умными копаться в физике и науке, а не собственно играть.
Мне нравится как вы умудряетесь проложить связь между понятиями. В «обычном» космосе в вашем понимании (которое является земным и находится в 21 веке развития технологий — грубо говоря уровень развития обезъян, которые даже на космос-то забили) межсистемные путешествия и быстрые полеты невозможны в принципе.
Какой тогда вообще смысл рассуждать об этом?
При чем люди продолжают играть в SW и Waha40k, где обычные аргументы это «на все воля Императора» и «сила влияет».
Тот паренек как раз и был забавен, он много лет играл в Ваху и СВ, а когда пришел поиграть в космооперу ко мне стал задавать вопросы про физику. Физику, Карл. Для игры-ваншота.
P.S. Если вы считаете, что «20+ часов подготовки» = «было лень, не готовился», то мне вас искренне жаль. Напишите свой отчет и покажите, что вы готовитесь по 50 часов, прежде чем цепляться к словам людей, которые делают дело.
В чем мне хотелось бы принять участие так это Grim World (хотя баланс буклетов там выходит за рамки адекватного и потому я его не использую в своих играх), ну и Dungeon World Guide, в который я заглядываю для вдохновения — лучший и обязательный продукт для мастера.
Мне тоже очень жаль, что так вышло. Но извинений я принести не могу, ибо не за что. А за поступки типа закрытия доступа к группе Индиго в ВК (с предварительной истерикой) и выливания грязи на Имке из закрытой группы вместо конструктивного диалога я так извинений и не увидел. Потому выхода из сложившейся ситуации я не вижу.
А по поводу перевода — я решил-таки поправить буклеты так как мне будет удобнее и приятнее водить. Так проще никого не смущать и вызывать споров.
Ну и в целом все-таки цель системы стабильное развитие королевства с легкими проблемами. Это же не Дар Фэнтэзи, где даже все королевство будет страдать = )
Но я смотрел и остальные системы. Лучшей в рамках того, что я хотел я не нашел, так что вот так. Полтора года (даже игрового) эта кампания не проживет скорее всего.
На той же сессии умудрился умереть персонаж, который призвал Разрушителя. «Веселая» была игра = )
В отличии же от Kingmaker правил королевства, правила в Ultimate Campaign достаточно интересны и хорошо сбалансированны на первый взгляд.
Вот-вот, что как с ним договориться пока непонятно)
Я просто хотел, чтобы остальные избежали ошибок, которые допустил я из-за многих факторов.
«4 генетически выведенные расы (Корпорация, Калтораны, Легион и Нефилимы) остались после разрушительной войны, которая уничтожила их создателей — Арчонов (Архонтов). И теперь, выкарабкавшись, выживают на остатках цивилизации, помогая друг другу, ибо каждая раза хорошо умеет выполнять только пару функций.
Предыстория заключается в том, что когда-то существовавшее человечество стало умирать (генетическая эррозия) и создало Арчонов — новую форму человека. Арчоны пошли дальше в своих попытках создать совершенство. Они создавали множество генетических отростков (4 играбельных расы из них) и в конце концов создали Ксионов, которых по началу признали совершенством.
Но что-то пошло не так, Ксионы были уничтожены все, кроме одного. Арчоны же стали приходить в упадок. И вот этот один вернулся с армией Нефилимов и уничтожил арчонов всех до единого, а затем неожиданно покинул известный космос. И вот теперь остатки войск Нефилимов стали 4й выживающей расой.»
Легионы прежде являлись армией Арчонов. Обычные орки-милитаристы.
Калтораны — эдакие подземные эльфы с двойными острыми ушками. которые страдают тем, что их мозг хранить воспоминания предыдущих поколений (вплоть до войны 100 лет назад) и случайно устраивает им болезненные фшлэшбэки (пережить смерть не своей семьи).
И нефилимы — кто угодно, почти любого размера. Ибо они помешаны на генетике и биотехе. Правда система отображает это так себе, но тем не менее. Ну за исключением некоторых трэйтов (типа люминисценции тела).
Единственный мир и игра (из тех, что я знаю), где вопросы физики рассматриваются подробно и достоверно — Mass Effect. Но… что это меняет? С точки зрения приключений важно, что есть межсистемные прыжки, есть достаточно быстрые для взаимодействия прыжки (варпы) внутри системы. Всё. Космических боев, естественно, лучше не касаться. С настоящей физикой и серьезным подходом к технике играть в это неинтересно.
Для всего остального информации достаточно и можно играть в Хана Соло что в СВ, что в Вахе, что в Масс Эффекте.
А пытаться рассуждать о технологиях и сеттинг
Был, кстати, где-то хороший пост на английском о том, о чем можно реалистично играть в НФ в НРИ. Вывод там был — станции на орбитах некоторых планет. Всё. Остальное слишком нереально с точки зрения наших технологий. Но мы — обезъяны по технологиям. И рассуждать о физике и науке рас на 4000 лет в будущее — не слишком удачная идея. А принять что-то как данность (любая достаточно высокоразвитая технология есть магия для обывателя) и играть — можно и нужно = )
Но я уже водил научную фантастику (Травеллер) и споры о физики/устройстве просто поражали.
Никто не задает вопрос о размножении горгулий, неправильной экономике фэнтэзи миров и прочем подобном. Но почему-то достаточно человек считают себя умными копаться в физике и науке, а не собственно играть.
Какой тогда вообще смысл рассуждать об этом?
При чем люди продолжают играть в SW и Waha40k, где обычные аргументы это «на все воля Императора» и «сила влияет».
Тот паренек как раз и был забавен, он много лет играл в Ваху и СВ, а когда пришел поиграть в космооперу ко мне стал задавать вопросы про физику. Физику, Карл. Для игры-ваншота.
P.S. Если вы считаете, что «20+ часов подготовки» = «было лень, не готовился», то мне вас искренне жаль. Напишите свой отчет и покажите, что вы готовитесь по 50 часов, прежде чем цепляться к словам людей, которые делают дело.