Charisma
разумеется, если Харизма уже прорвала потолок и ушла за 5. В противном случае — это просто хорошее преимущество.
Отмечу, что Внешность (Appearance) — не менее сильное преимущество. Особенно если ваш персонаж — девушка, а мастер по инерции мышления или для пущей историчности делает всех значимых персонажей мужского пола. Всего лишь со вторым уровнем получаешь бонус в +4, что намного проще протащить мимо мастера, чем харизму 4ого уровня.
Вдобавок, с Внешностью большинство неприятных ситуаций разрядятся ещё до того, как вы заговорите — достаточно, чтобы вас увидели такую красивую. Правда, всякие страхолюдины, имеющие мало отношения к людям, не оценят вашей красоты, но зачем вообще с ними разговаривать? пусть мастер оружия лучше порубит их в капусту.
Помимо этого, нужно учесть возможность выкупать какие-то отдельные бонусы отдельными преимуществами (как и везде в GURPS). Солдату может быть выгоднее купить Very Fit (15), чем +2 HT (20) — он точно так же получает +2 к тому, чтобы не упасть в обморок и не умереть, но сохраняет два очка (и кроме того — вдвое быстрее восстанавливает FP). Магу (стандартному) выгоднее покупать Mana Reserve, который представляет из себя «особый» FP Reserve, чем докупать непосредственно HT. Однако это уже детали.
Небольшие замечания: разница между +2 HT и Very Fit составляет 5 очков, а не 2.
А особый резерв FP для магов называется Energy Reserve (Magical).
увеличение четырех скиллов на 1 стоит 12 очков, увеличение всех скиллов на 1 стоит 15 очков, поэтому если у вас меньше чем пять скиллов, которые опираются на ловкость
Увеличение 4 скиллов на 1, после вложения туда первых 4 очков, стоит 16. Так что если вашему персонажу важна скорость, то порог полезности DX составляет 4 профильных DX-скилла, а если нет — то 5 профильных DX-скиллов.
Если у вас вдобавок есть непрофильные DX-скиллы, то порог на самом деле ещё раньше.
Поэтому меня не перестает изумлять, как же плохо знакомые ролевики, включая меня самого, владеют этим навыком…
Полагаю, это связанно с тем, что НРИ — очень обскурное хобби с высоким мета-уровнем (то есть стать ролевиком можно, только если до этого у тебя было какое-то другое хобби вроде компьютерных ролевых игр). Поэтому до НРИ доходят только очень особенные люди.
Не то, чтобы никакого отношения. Они обе относятся к «синтаксическим» системам магии. Хотя потребности художественного произведения и игры группы Арриса, ясное дело, разные.
Главная проблема — это игра по скайпу и другим средствам дальней связи.
К сожалению, они пока не поддерживают возможность дистанционного применения наказания к плохим игрокам.
Ага, где-то на 11-12 страницах прозвучали мысли о том, что разные способы игры в НРИ в самом деле вполне существуют, и не обязательно сводятся к недостаткам умственных способностей их носителей.
Когда я писал сообщение выше — я до того места ещё не дочитал.
… хотя вроде бы где-то у Скирюка упоминались пикты, смахивающие росточком на хоббитов :)
Пикты всегда были низкорослые. Хотя трудно сказать, насколько низкорослые — их всех очень давно перебили, до того, как придумали измерять рост и вычислять статистику.
А, ну то есть «ваши ролевые игры неправильные лишь потому, что наши игры правильные»?
Примерно так, да.
Скажем, за ночь, пока меня не было, спор в треде «система против сеттинга» на Ролемире вырос страницы на 3-4. И читая его, у меня складывается подозрение, что основным его двигателем последних страниц 5-10 является именно разность в предпочтениях между вполне валидными подходами к игре.
Причём попытки это объяснить не помогают, отчасти потому, что часть из них состоит целиком из защиты возможности играть другим способом, чем один из самых активных спорщиков, без признания того, что его способ — не менее настоящий.
Как я уже сказал, я не знаком с Роршахом, так что не могу оценить.
А в целом этот жанр «взять произвольный монолог и подставить туда что-то совсем не подходящее» мне никогда не казался особенно смешным или интересным.
При этом у участников обсуждений есть тенденция «абсолютизировать» свой игровой опыт, то есть считать, что точно так же играют все остальные.
Так вот, Вантала утверждает, многие споры начинаются из-за того, что такой «абсолютизирующий» участник (или даже несколько разом), назовём их «группа А» недоволен тем, что другие играют не так, как привык он. И используют для нападения обвинение в абсолютизации своего игрового опыта, что иронично (или как это правильно называется?).
Добавлю, что ситуация усугубляется тем, что подход группы А может совершенно не подходить группе Б, поэтому те начинают доказывать, что подход группы А неверен/нежелателен/вообще не ролевая игра.
О да, наставили столько минусов, что теперь нужно постоянно раскрывать скрытые ветки.
А возможности отключить эту функцию до сих пор нет.
:(
И теперь мне придётся плюсовать в этом обсуждении сообщения Арриса вне зависимости от степени согласия с ними, чтобы обеспечить читаемость. >_<
По-моему, она куда длиннее предыдущих…
Вдобавок, с Внешностью большинство неприятных ситуаций разрядятся ещё до того, как вы заговорите — достаточно, чтобы вас увидели такую красивую. Правда, всякие страхолюдины, имеющие мало отношения к людям, не оценят вашей красоты, но зачем вообще с ними разговаривать? пусть мастер оружия лучше порубит их в капусту.
А особый резерв FP для магов называется Energy Reserve (Magical).
Увеличение 4 скиллов на 1, после вложения туда первых 4 очков, стоит 16. Так что если вашему персонажу важна скорость, то порог полезности DX составляет 4 профильных DX-скилла, а если нет — то 5 профильных DX-скиллов.
Если у вас вдобавок есть непрофильные DX-скиллы, то порог на самом деле ещё раньше.
Временами я вижу, что у многих участников не лучше.
К сожалению, они пока не поддерживают возможность дистанционного применения наказания к плохим игрокам.
Когда я писал сообщение выше — я до того места ещё не дочитал.
Скажем, за ночь, пока меня не было, спор в треде «система против сеттинга» на Ролемире вырос страницы на 3-4. И читая его, у меня складывается подозрение, что основным его двигателем последних страниц 5-10 является именно разность в предпочтениях между вполне валидными подходами к игре.
Причём попытки это объяснить не помогают, отчасти потому, что часть из них состоит целиком из защиты возможности играть другим способом, чем один из самых активных спорщиков, без признания того, что его способ — не менее настоящий.
А в целом этот жанр «взять произвольный монолог и подставить туда что-то совсем не подходящее» мне никогда не казался особенно смешным или интересным.
Добавлю, что ситуация усугубляется тем, что подход группы А может совершенно не подходить группе Б, поэтому те начинают доказывать, что подход группы А неверен/нежелателен/вообще не ролевая игра.
А возможности отключить эту функцию до сих пор нет.
:(
И теперь мне придётся плюсовать в этом обсуждении сообщения Арриса вне зависимости от степени согласия с ними, чтобы обеспечить читаемость. >_<