Проблему? изначально я говорил о том, что над характером нужно будет подумать, и за пять минут тут не управиться.
Естественно, это задача, которую можно решить, просто потратив достаточно времени.
Как и большинство других задач.
У меня создаётся впечатление, что ты отвечаешь не мне.
А в играх, где характер является системным элементом, он… является системным элементом и ему не нужно уделять столько внимания.
По-моему, это не значит, что им нужно уделять меньше внимания. Скорее наоборот, потому что система не позволит тебе забить на половину этого характера после начала игры.
Если мы отыгрываем «доброго самаритянина», то пройти мимо будет неотыгрышем
Там речь идёт не о отыгрыше, и не о поведении персонажей, а о поведении игроков.
3) Наверное я не вполне корректно выразил свою мысль.
Подразумевалось, что отсутствие ПвП — одно из требований перед конкретной игрой. В реальном мире/литературе/кино хватает случаев, когда ситуация могла бы закончиться ПвП, но этого не происходит хотя бы потому, что жанр\стиль не тот или из-за «вмешательства Мастера» — например дуэль протагонистов в Трёх Мушкетёрах Дюма.
Но при этом метагейм будет работать всё время игры. Каждый раз, когда в партии назревает конфликт, игроки должны вспоминать, что в этой игре ПвП запрещено, и разряжать его до того, как дойдёт до членовредительства.
equipment porn (удовольствие от нахождения нового оружия и предметов, отличающихся друг от друга незначительными факторами)
+Если вам нужен Equipment Porn, то GURPS очень сильная в этом вопросе система. :)
Главное — забить на снаряжение из базового набора, и пользоваться соответствующими техническими дополнениями.
-Эти самые технические дополнения только находятся в процессе перевода, что может быть неудобно для тех, кто нуждается в русских версиях.
(это именно та самая часть про «вам потребуются дополнительные книги»)
Помнится, когда этот вопрос поднимался, то сказали, что конверсия под GURPS — хороший выбор для игры с выживанием и подсчётом патронов. Особенности игромеханики могут означать, что бои будут похожи на фильм-вестерн, а не на бои из игр.
Я всё-таки ожидаю, что заранее прописанный характер будет влиять на поведение персонажа в биографии до начала игры и на действия персонажа после начала игры.
Если характер окажется просто строчкой в чарнике, никак не влияющей на то, как себя персонаж ведёт — это плохо.
Девушка была похожа на злую ведьму из диснеевской «Русалочки», только не злая и моложе. Верхняя половина от человека, и осьминожьи щупальца вместо ног.
А судя по её пронзительному, как сирена, голосу, она и есть одна из легендарных существ — сирен.
Так что попытка сделать из него плохой пример выглядит не очень вразумительно.
Ладно, тут больше нечего обсуждать.
Герой истории и герой — это разные понятия.
Насколько я понимаю, большинство полубогов в греческих мифах были как главными героями историй про них, так и героями в древнегреческом понимании. Многие из них были достаточно героичны и по современным меркам.
А Геракл является одним из многих потомков богов и даже не единственным полубогом, но героем стал именно он.
Насколько я понимаю, практически каждый полубог — это герой какой-то истории (помню, среди Аргонавтов было несколько). Но Геракл очень популярен, наверное из-за его трудной судьбы, или из-за количества подвигов.
Так что попытка сделать из него исключение выглядит не очень вразумительно.
Дело в том, что он готов умереть ради главаря разбойников, потому что у него (бандита) нет характера. Нет цели в жизни, нет инстинкта самосохранения, и вообще он клон бандита №1 и немыслящее оружие главаря разбойников, существующее лишь для того, чтобы главарь мог представлять хоть какую-то угрозу для игроцких персонажей.
Потрясающий уровень аргументации, что мне на это ответить? Дело в этом.
Полагаю, нужно применить более серьёзные дискуссионые приёмы. Потому что либо ты не понимаешь, что я хочу сказать, либо хочешь сказать что-то, что я совсем не вижу.
Я хочу сказать, что Алладин — хороший пример, потому что его способности не экстраординарны.
Наблюдая могучих воинов или магов можно подумать, что дело в том, насколько они круто побеждают врагов. Но с моей точки зрения, характер — это именно то, что делает главного героя главным героем.
Естественно, это задача, которую можно решить, просто потратив достаточно времени.
Как и большинство других задач.
По-моему, это не значит, что им нужно уделять меньше внимания. Скорее наоборот, потому что система не позволит тебе забить на половину этого характера после начала игры.
Но при этом метагейм будет работать всё время игры. Каждый раз, когда в партии назревает конфликт, игроки должны вспоминать, что в этой игре ПвП запрещено, и разряжать его до того, как дойдёт до членовредительства.
Главное — забить на снаряжение из базового набора, и пользоваться соответствующими техническими дополнениями.
-Эти самые технические дополнения только находятся в процессе перевода, что может быть неудобно для тех, кто нуждается в русских версиях.
(это именно та самая часть про «вам потребуются дополнительные книги»)
А если серьёзнее — то это зависит от того, какую игру вы хотите провести в мире фоллаута.
Если характер окажется просто строчкой в чарнике, никак не влияющей на то, как себя персонаж ведёт — это плохо.
А судя по её пронзительному, как сирена, голосу, она и есть одна из легендарных существ — сирен.
Насколько я понимаю, большинство полубогов в греческих мифах были как главными героями историй про них, так и героями в древнегреческом понимании. Многие из них были достаточно героичны и по современным меркам.
Он не столько исключение, сколько плохой пример.
Я хочу сказать, что Алладин — хороший пример, потому что его способности не экстраординарны.
Наблюдая могучих воинов или магов можно подумать, что дело в том, насколько они круто побеждают врагов. Но с моей точки зрения, характер — это именно то, что делает главного героя главным героем.