+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Для дикого животного или для оптимизированной на бой кошкодевочки с рапирой?
Это непрактично даже для оптимизированной на бой кошкодевочки с рапирой, навык которой позволяет ей просто наносить эти удары без дополнительных опций.
Единственное, что может позволить зерглингам одолеть космодесантника в такой ситуации — это огромное число этих самых зерглингов.
Потому что с +2 к активным защитам космодесантник уклонится не меньше чем от половины атак, а после тотальной атаки зерглинги не смогут уворачиваться от пуль космодесантника.
Основная проблема — серьёзное попадание в одну и ту же точку — это не проще, чем в щели в броне. То есть реально с помощью AoA (Determined) + Telergaphic Attack, но в бою с живым противником, а не бревном — это очень непрактично.
Постапокалипсис = безжизненная пустыня — уже настолько заезженный троп, что хочется чего-то новенького)
Да-да, особенно зная, что чернобыльская зона отчуждения, например, цветёт и кишит жизнью.
Помнится, я читал книгу, кажется «The Magic Goes Away» Ларри Найвена, где маги пытались зачерпнуть магии с Луны, потому что на Земле она почти закончилась.
Я не думаю, что это реально сделать в бою. Потому что это правило — для дрелей, болгарок и прочих вещей, которые действительно секунда за секундой действуют на одну точку.
Хотя о вопросе ломания зергами брони еще можно добавить весь раздел Damage to Objects. Чтобы не было необходимости в оптимизации универсального атомного растворителя под зерга.
Вообще-то броня защищает сама себя почти с так же хорошо, как и владельца. По крайней мере, LTC2 так говорит.
На самом деле в гурпс заложено одно такое правило по которому вполне себе логично может пробиваться броня космодесантников зергами, Blunt Trauma называется.
Это правило только для гибкой брони. На космодесантниках явно жёсткая.
Хмм… полагая, что терраны находятся на ТУ10, и броня космодесатников — это просто Space Armor, с бронёй 75/45 (хотя возможно, что это Heavy Battlesuit, с бронёй 150/100), зергам нужен делитель брони не меньше (5). А лучше (10). И сила немаленькая.
Мне крайне сложно представить каким образом зерги развились до нанозергов и всё еще сражаются собаками.
Зерглинги — это средство быстрой доставки нанозергов до врага. Нанозерги медленные, и вообще быстро выбиваются из сил и умирают.
А обычная кислота с задачей не справится.

Нанотехнологии — это магия, а магия делает ровно то, что нужно автору сеттинга.
Это уже не так круто.
2d-4(10) cor, конечно, рано или поздно проест броню (я полагаю, что эта формула означает, что на каждую единицу дамага он проедает 10 единиц брони или наносит 1 дамага, если брони не осталось).
edit: я считаю их биотехнологическим аналогом disassembler nanoglop.
Зерлинги рвут броню по описанию — выдаём им cor атаку.
О, значит у зерглингов nanothorn-клинки (UT164)? круто!
Вообще я очень сомневаюсь, что в данном случае ГУРПС — лучший выбор (хотя, надо признать, что он работает).
По описанию вообще не понятно, почему это играется по правилам от ролевой игры, да.
По старкрафту можно играть в НРИ (вы гидралиск, зерглинг и… кто там ещё был?, которых овермайнд послал зачистить крейсер землян...), но описанная игра как-то больше стратегия.
Вторая особенность SC: там практически невозможно промахнуться, так что d20 со всякими там армор-классами не подходит.
ну тогда вам в самом деле остаётся только сделать броню из болотного железа, татуинского металла или металлического натрия.

А вообще, я уже давал ссылку на дзен конверсии сеттингов?
Не надо пытаться воспроизвести механику одной игры в другой. Лучше сделать всё по-гурпсовому.
Зерглингам тоже не обязательно иметь возможность разорвать танк.

P.S. почему когти зерглинга липкие? я всегда думал, что это костяные выросты, улучшенные био-нано-технологиями.
Вот, кстати, интересный вопрос, в SC любое оружие пробивает любую броню
Как я говорил в статье "Дзен конверсии сеттингов", никак.
Но броню космодесантников зерги всё равно пробивают.
даже из дробовика(!) фантома
Не недооценивай дробовики! Особенно с зарядом злобных нанороботов.

А вообще атаки против техники и зданий со стороны обычных солдат лучше оцифровать как выбивание двери и расстреливание тех, кто внутри сидит. Или установку взрывчатки. и так далее.
Это в RTS у одного юнита — один вид оружия.
Спасибо за новости!
ссылка на разбор экономики GURPS ведёт куда-то не туда.
вернее, на какой-то закрытый файл на гуглдоках.
все эти инструкции наличествуют в самих книгах, что делает существование отдельной инструкции немного странным.
Совершенно ожидаемым, если у тебя есть опыт общения с людьми, особенно с менее усидчивыми их представителями. А основная аудитория GURPS — американцы.
Все эти постулаты стоит повторить ещё раз на случай, если их не заметили.
Странно… у меня никогда не возникало проблем с навигацией в книгах GURPS. По крайней мере в пределах одной книги.
Как раз недавно попался документ на эту тему (не официальный). У пользователя офф. форумов Dwarf99, в подписи есть ссылка на его гуглдоки,
forums.sjgames.com/showpost.php?p=1785812&postcount=2
А там — документ «Buildings in GURPS.docx»
Я его ещё не читал толком, но вдруг пригодится?

P.S. похоже, ссылка работает, только если залогиниться в гугл.
Насчёт Power to Corrupts
Совсем не понял, о каком разделе ты говоришь.