+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Нет добрых, белых и пушистых. Все тёмные и злые, и у всех Зверь рядом.
Вот это делает игру в Мире Тьмы (или по крайней мере в вампиров) бессмысленной, а за охотников — приемлемой.
нужно вооружиться терморектальным криптоанализатором
То есть любой человек, который смог стать хорошим мастером, справится?
1) GURPS уже лет пять минимум как не мейнстрим.
Тут Фланнан почувствовал себя на 150% труёвее.
Нет.
Это очень кратко, но к сожалению слишком кратко — я не понял твою мысль.
2) С чего ты взял, что там что-то из *W? Правила по покупке успехов и денег за очки персонажа еще в коре были же. За несколько лет до.
Я не про *W. Я про Fate Core и её родню.
Это дополнение не имеет никакого отношения к *W.
Она использовалась ещё в D20 Modern :)
2002 год выпуска. Пока это самая ранняя ссылка :)
Это было ещё в True20. А он, кажется, возник раньше.
Порылся.
В Blue Rose эта механика уже есть. Год выхода 2005.
Первая редакция Fate вышла в 2003, но я не знаю, когда там появилась эта механика.
И система богатства-как-броска из пирамиды про альтернативный GURPS.
Более того — я ни разу не уверена, что даже Fate окажет достаточное влияние, со всем ее бесспорным успехом.
GURPS Power-ups 5: Impulse Buys.
У него нет навыков на 14, тем более боевых на 14.
о_О
У меня по отчётам создалось впечатление, что он мастер боя где-то очков на 200.

Но в любом случае, храбрости ему не занимать.
Мне кажется лучше забанить RoF + действие по площадям.
Переведена глава 2 GURPS High-Tech. translatedby.com/you/gurps-high-tech-chapter-2-core-technologies/into-ru/
Теперь компьютеры и батарейки с вами.

Приглашаем проверять, вычитывать и пользоваться.

P.S. Главы 3 и 4 выложены на перевод:
translatedby.com/you/gurps-high-tech-chapter-3-general-equipment/into-ru/trans/
translatedby.com/you/gurps-high-tech-chapter-4-defences/into-ru/trans/
Не страшнее гурпсомагии.
Гурпсомагия тоже страшная. Не меньше половины игроков вообще не хотят с ней связываться.
А смешкику норм. Не страшнее гурпсомагии.
На то он и супергерой ^_^
Это как в мта. Катаны, автоматы и сферы. Сферы работают не всегда
Магия Путей и Книг (это мой предпочитаемый перевод «Path/Book magic») работает достаточно стабильно, и не зависит от наблюдателей. Просто большая часть её эффектов — неброские.
Есть и броские, например весь путь стихий или бесконечные патроны из пути машин.

Сферы из магов мира тьмы, насколько я понимаю, оцифрованы как Realm'ы в Тауматологии.
Я в контексте базы для накрытия его RoFом накроем с AoE. Сам настакается.
Объяснение «дисбаланс ци» становится ещё менее убедительным.
То, что я сказал про абъюз Binding 1 остаётся в силе — это будет решаться через Technical Grappling, систему настолько страшную, что я на плейтест игроков не собрал.
Где? Я бы почитал.
Пирамида 3-61 Way of the Warrior, статья «More Power to Dungeon Warriors!», абилка Hundred-Handed Strike.
Посмотрев её, я заметил там «Cosmic, Rapid Fire on melee attack, +100%».
RoF не вешается на Melee атаки.
Вообще-то вешается — мне где-то в пирамидах попадалась абилка для монаха через эту комбинацию.
И тем не менее, я считаю, что Affliction лучше передаёт «паралич путём нарушения потоков ки», чем Binding.

Binding (Engulfing +60%, Unbreakable +40%, Chi -10%) [3.8/level] стоит дешевле
Поскольку его нужно довести хотя бы до силы 10, за 38 очков, я не уверен, что это будет дешевле.

Абьюз Binding 1, чтобы заставлять врагов кидать силу каждый ход и ничего не делать — это плохо, и попытавшийся его протащить в мою игру рискует быть избит теми, кто не хочет введения в игру Technical Grappling, которая эту проблему решает.

Да, Technical Grappling решает очень много вещей, связанных с борьбой, захватами и так далее. Но это целая книга правил по борьбе :)
Path/Book Magic
не читал.
Если коротко — то там можно долго танцевать с бубном или чертить пентаграммы, а половину магических эффектов очень трудно доказать.
Там очень трудно кидать фаерболы, но это не значит, что пользы от такой магии нет. Говорят, в кампании про интриги эта магия — практически имба.
Ну и даже одноразовый отвод страшных неприятностей вроде пули в лоб — это весьма приятно для воинов.