+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Тебе виднее. Но похож.
Это какие инструменты? Базовые и специальные ходы? Там тоже большинство не выйдет.
Ты всё ещё смотришь на игроцкую часть правил.
Я бы тут не стену сломал, а щит воина, вот и все. Дракон по сути не по стене бил, а по воину, значит и тег нужно применять к воину.
«А почему к щиту воина? дракон-то не по щиту хотел ударить, а воина в пол забить!»
вот примерно настолько твоя трактовка неубедительна.
Временами бывают темы, которые не принято поднимать, потому что очень холиваристые. Но если её всё-таки поднимут, по незнанию или по троллингу, то получается как всегда.
В контексте weapon tags утверждение неверное.
Именно поэтому я сказал про инструменты для мастера вообще, а не конкретно про теги оружия.
Потому что эти споры затихают только когда участники устают, а не когда приходят к какому-то более-менее общему мнению.
Она не может быть межсистемной, так как ты требуешь правила из D&D и я отвечаю тебе про правила из D&D.
Ты знаешь правила из ДнД — ты и отвечай правилами оттуда.
А дискуссия у нас межсистемная и сравнительная. Я говорю, что в GURPS правила по отрубанию рук куда ближе, чем в ДнД, и не требуют никаких хоумрулов.
Обычно подразумеваются, что инструменты для мастера имеют игромеханическое выражение. Тэг Кровавый этого не имеет.
1) Да, я знаю, что трактовка этого правила из обсуждения про 16-хитового дракона — абсолютно произвольная.
2) Это не единственный тег без жёсткой трактовки. Например, теги досягаемости — совершенно произвольные, и не содержат расстояний в метрах. DW часто ожидает от участников, что они будут думать своей головой.
3) Большинство инструментов для мастера в DW — не выражены в терминах игромеханики.
А не проще ли его переехать танком?
Вампиров трудно даже пулей подстрелить, настолько они быстрые. Уж на танке за ним не угонишься. Особенно когда он в окопе — упыря в окопе очень трудно переехать.
Это не D&D.
1) А у нас межсистемная дискуссия
2) в правилах ДнД наверняка используется более жёсткий термин «limb», который соответствует только рукам, ногам и крыльям. Описанная проблема — свойство чисто русского языка.
Но если нужны конкретно моей группе, как и возможность злосчастного дизарма, то я их введу. И в этом нет никакой проблемы. Хочется опасности и жести. Мы её вводим.
То лучше нафиг сменить систему, потому что она вся будет не подходить к твоим хоумрулам. Современные системы довольно неплохо интегрированы, и целиком создают одну картину.
А как же ворпальные мечи, отрубающие голову ударом в пятку?
Либо я что-то не так помню, либо голова — не конечность.
Я сомневаюсь что ты без неё сможешь нормально реализовать гладиаторскую тему в тёмном солнце
Я — смогу. GURPS Martial Arts — Gladiators мне в этом деле поможет.

Если нет запрета, то ничто не мешало ведущему ввести нужные правила по отсечениям, для того чтобы придать приключениям нужную группе стилистику. Иначе вообще какой смысл в днд ДМе, если он не может ввести нужные группе правки и при этом будет негодовать о том что нужного группе?
Возможно, ты не знаком с ДнД 4ой редакции, но там не нужны никакие правила по отрубанию конечностей. Это не моделирующая система, и не система для игры в ужасы. Это система про тактику, наподобие шахмат. А фаерболы там квадратные.
речь выше шла о ДнД
Вот цитата ещё выше:
Во моей кампании по D&D4E команда завалила дюжины драконов.

Из того что я знаю в руководстве гладиатора аднд было отсечение при попадании в конкретную часть тела и уроне на половину хп цели.
Итого, в 1 обсурной книге, которая вовсе не корник и не относится даже к редакциям, с которыми я знаком, есть правила про попадания в часть тела и отрубание конечностей.
Его кто-нибудь использует?

А в 4ке где-то было правило о том что конечности нельзя потерять при наличии позитивных ХП или что?
Там нет правила, позволяющего потерять конечность, я полагаю.
Окей, покажи мне правило, согласно которому персонажу в ДнД может оторвать руку. Особенно в отношении ДнД4, о котором шла речь выше.
С чего вдруг?
Я что-то вообще не помню, чтобы драконы когда-либо навешивали проклятия или распространяли болезни.
Иногда они бывают ядовиты, или могут замораживать. Но обычно — они просто очень круты в физическом бою, и иногда вдобавок манёвренны. Без особых изысков.
И у драконов зачастую весьма ограниченные способности навешивать что-то из этого списка.
Горы хит-поинтов мешают делать красочные описания?
Нет. Просто являются мощным буфером между окружающим миром и какими-либо долговременными последствиями для ИП. С персонажем в ДнД ничего не случится, пока у него есть хитпоинты. Ему не может оторвать руку, например. И он может перенести дыхание дракона или два в лоб, более того, это часть плана боя!

Noooo!!!
Бва-ха-ха!
GURPS Horror? GURPS Monster Hunters?
А если серьёзнее — то что собственно требуется от игры? Потому что на первый взгляд, подойдёт абсолютно любая система, где есть современность и нечисть.