А ещё в нашем, историческом деле главное — кто её, историю, пишет. :)
Потому что у Исис есть плохая привычка переписывать свои воспоминания, когда она находит себе нового хозяина.
3) Воин с наполнениями, поскольку он может сражаться с такими противниками, отбирает хдеб и у мага. То, что маги в ГУРПС и так в бою не блещут, сказано в самой статье. Если среди приключенцев достаточно воинов с наполнениями, маги им оказываются совсем не нужны.
Для ясности, вносить стихийный дамаг, нужный по обстоятельствам — естественная ниша персонажа с Наполнениями, и с ним действительно мало кто сравнится.
Это предложенная в книге опция, когда несколько навыков наполнения комбинируется в один, который нужно бросать только один раз (зато все возможные штрафы идут на него, так что использовать его бесплатно сложнее) и тратить FP по числу используемых навыков.
Таким образом, в набор наполнений может входить метание фаерболов вместо ударов рукопашным оружием, опутывание обычными стрелами и отравленные стрелы, которые пробивают любую броню, дамажат и оглушают одновременно.
А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».
На мой взгляд, наполнения должны быть недоступны даже 250-очковым равномерно развивающимся героям
Проблема в том, что воины очень хорошо масштабируются. То есть 100 очковый воин может заплатить 50 очков за наполнения и драться, как 50 очковый воин. Только с наполнениями.
С другой стороны, в уберманчкинской кампании 500-очковый воин может чувствовать, что не может себе позволить потратить 50 очков на наполнения, и что ему нужны все его 500 очков в нагибании.
Поэтому единственное, что может сделать наполнения (или любую другую черту) недоступными воинам ниже какого-то значения в очках персонажа — это если это число очков персонажа — минимальный вклад, чтобы наполнения (или другая штука) работала.
Пример:
Бессмертный на 150 очков? пожалуйста, 100 очков на неубиваемость (меньше, если учесть уязвимость к отрубанию головы; на эти очки купим регенерацию) и 50 очков на размахивание катаной. За недостатки можно купить умение эффектно выглядеть в чёрном плаще.
The only imbuement skills that are worth using on spells are Guided Weapon/Homing Weapon/Shockwave/Shattershot IMHO. Multishot has potential too, but I feel that Guided/Homing of more important.
As for not requiring the advantage, I feel that Imbuement Skills are balanced by the huge UB cost of the imbue advantage, so leaving it out will cause issues. Even in 250+ point range it isn't trivial.
Предлагаю составить список индивидуальных Наполений, которые по вашему мнению слишком круты. Тогда их можно будет попытаться забанить или урезать.
Пока я вношу Stealthy Attack. Неочевидно, как она должна работать, но я бы разрешил её использование только для одной задачи — ударов, не нарушающих скрытность.
Например, мне кажется в «Южно крае» они так круты во многом потому, что они используют порог, если бы они тратили ЕУ, все было бы гораздо скромнее, поскольку на 8-12 очков, которые еще надо тратить на сверхусилия, особо не разгуляешься.
Да, похоже на то. Хотя на 20 очков, которые могут потребоваться в следующем бою, тоже не факт, что разгуляешься.
Или, например мистический рыцарь с наполнениями на меч, щит и броню. Что-то сделать с парнем, который восстанавливает здоровье и ЕУ с каждым нанесенным или полученным ударом довольно сложно.
Нанося удары (через Vampiric Weapon) рыцарь не может восстанавливать ЕУ. Только энергорезерв. А с ограниченной порогом магией — и вовсе ничего не может восстанавливать.
С другой стороны, это единственный способ в GURPS сделать drain-танка.
А вот поглощающая защита — действительно довольно сильно. Я подозреваю, что без правила «повреждение щитов» использовать её со щитом — это слишком круто. То же относится к Widen Shield.
С другой стороны, если использовать определение реализма, по которому магия вполне может быть реалистичной, то Наполнения ничуть не менее реалистичны, просто используют другую систему подготовки, ориентированную на бой с оружием в руках.
Это не единственный параметр, по которому маг PC-уровня не реалистичен.
Например, маг с целой горой таланта и мозгов почему-то таскается по пещерам и грабит монстров, а не правит чем-нибудь или исследует тайны мироздания где-то в башне.
Конечно, можно придумать ситуацию, в которой совершенно логично, что такие маги работают именно приключенцами. Но её ещё надо придумать.
Для ясности, большинство Наполнений можно отнести к нескольким крупным категориям, хотя это не прописано напрямую:
1) наполнения, которые дают модификатор на атаку. Такой как explosive, armor divisor или homing.
1а) отдельно я бы тут выделил те, которые дают side effect — их два, один для физических эффектов, другой для ментальных.
2б) Supreme Control выделяется тем, что даёт ограничения, а не улучшения.
2) наполнения, которые дают follow-up к атаке какой-нибудь стихией.
3) наполнения, которые меняют тип повреждений. В том числе на obscure или binding.
Дальше из Perfect Defence:
4) умножает броню против типа повреждений.
5) Даёт контратаку против проведённого удара (как упомянутая выше Vengeful Defence, а также blinding defence и deafening defence)
6) Даёт положительные или уменьшает отрицательные модификаторы на броне (как упомянутая Energizing Defence, которая даёт вполне обычный Absorbtion, +100%)
Есть немного Наполнений, которые не вписываются в эти категории:
Dancing Weapon, Dancing Shield, Lighten Armor (эти три похожи за энчанты из GURPS Magic), Strike of Negation (подавляет заклинания или абилки), Vampiric Weapon (преобразует атаку во что-то вроде Leech), Widen Shield (даёт щиту хитрый набор модификаторов, главный из которых Area Effect).
В дальнейшем попрошу участников обсуждения ограничиться в спорах о правилах 3мя комментариями (на участника).
Мы здесь обсуждаем баланс Наполнений по сравнению с остальными опциями. Не поломность магов, не особенности правоприменения в GURPS.
Если вам необходимо что-то доказывать десятками комментариев — создайте под это отдельную тему.
1) Атака-носитель — формулировка для follow-up.
2) за основную версию при рассмотрении бери дальнобойную. рукопашная просто добавляет emanation.
3) нет, я не согласен с твоим словоблудием.
Так, я давно хотел посмотреть, как работает функционал игнора и запрета на комментарии в моём топике.
И похоже мне придётся это сделать, чтобы этот топик не засорять.
Treat the weapon’s damage as if it had the Explosion modifier (p. B104), regardless of damage type.
Но есть вот такая:
Still, ordinary combat skills don’t quite cut it when it comes to adding genuine attack enhancements. No amount of believable training will let you pick up any pistol and fire armorpiercing shots no matter what its actual ammunition, or grasp any broadsword and set the blade ablaze. Such feats call for a new kind of skill – an Imbuement Skill.
Я начинаю подозревать, что ты используешь нечестные методы ведения спора.
Открой Наполнения и прочитай введение.
Большинство наполнений добавляют модификаторы к атакам или меняют их тип повреждений.
Потому что у Исис есть плохая привычка переписывать свои воспоминания, когда она находит себе нового хозяина.
Таким образом, в набор наполнений может входить метание фаерболов вместо ударов рукопашным оружием, опутывание обычными стрелами и отравленные стрелы, которые пробивают любую броню, дамажат и оглушают одновременно.
С другой стороны, в уберманчкинской кампании 500-очковый воин может чувствовать, что не может себе позволить потратить 50 очков на наполнения, и что ему нужны все его 500 очков в нагибании.
Поэтому единственное, что может сделать наполнения (или любую другую черту) недоступными воинам ниже какого-то значения в очках персонажа — это если это число очков персонажа — минимальный вклад, чтобы наполнения (или другая штука) работала.
Пример:
Бессмертный на 150 очков? пожалуйста, 100 очков на неубиваемость (меньше, если учесть уязвимость к отрубанию головы; на эти очки купим регенерацию) и 50 очков на размахивание катаной. За недостатки можно купить умение эффектно выглядеть в чёрном плаще.
Ещё одна релевантная ссылка, на это раз про защитные наполнения:
forums.sjgames.com/showthread.php?t=72837
И напоследок, вот утверждение с форумов, что делитель брони и взрыв плохо сочетаются: forums.sjgames.com/showthread.php?t=118970&page=3
Цитата из forums.sjgames.com/showpost.php?p=905788&postcount=4
Остальное там наверное не релевантно.
forums.sjgames.com/showthread.php?t=40767 — может быть интересно.
Пока я вношу Stealthy Attack. Неочевидно, как она должна работать, но я бы разрешил её использование только для одной задачи — ударов, не нарушающих скрытность.
С другой стороны, это единственный способ в GURPS сделать drain-танка.
А вот поглощающая защита — действительно довольно сильно. Я подозреваю, что без правила «повреждение щитов» использовать её со щитом — это слишком круто. То же относится к Widen Shield.
Например, маг с целой горой таланта и мозгов почему-то таскается по пещерам и грабит монстров, а не правит чем-нибудь или исследует тайны мироздания где-то в башне.
Конечно, можно придумать ситуацию, в которой совершенно логично, что такие маги работают именно приключенцами. Но её ещё надо придумать.
1) наполнения, которые дают модификатор на атаку. Такой как explosive, armor divisor или homing.
1а) отдельно я бы тут выделил те, которые дают side effect — их два, один для физических эффектов, другой для ментальных.
2б) Supreme Control выделяется тем, что даёт ограничения, а не улучшения.
2) наполнения, которые дают follow-up к атаке какой-нибудь стихией.
3) наполнения, которые меняют тип повреждений. В том числе на obscure или binding.
Дальше из Perfect Defence:
4) умножает броню против типа повреждений.
5) Даёт контратаку против проведённого удара (как упомянутая выше Vengeful Defence, а также blinding defence и deafening defence)
6) Даёт положительные или уменьшает отрицательные модификаторы на броне (как упомянутая Energizing Defence, которая даёт вполне обычный Absorbtion, +100%)
Есть немного Наполнений, которые не вписываются в эти категории:
Dancing Weapon, Dancing Shield, Lighten Armor (эти три похожи за энчанты из GURPS Magic), Strike of Negation (подавляет заклинания или абилки), Vampiric Weapon (преобразует атаку во что-то вроде Leech), Widen Shield (даёт щиту хитрый набор модификаторов, главный из которых Area Effect).
Мы здесь обсуждаем баланс Наполнений по сравнению с остальными опциями. Не поломность магов, не особенности правоприменения в GURPS.
Если вам необходимо что-то доказывать десятками комментариев — создайте под это отдельную тему.
2) за основную версию при рассмотрении бери дальнобойную. рукопашная просто добавляет emanation.
3) нет, я не согласен с твоим словоблудием.
И похоже мне придётся это сделать, чтобы этот топик не засорять.
Включая
Но есть вот такая:
Открой Наполнения и прочитай введение.
Большинство наполнений добавляют модификаторы к атакам или меняют их тип повреждений.