+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Куда логичнее было бы хранить волшебные батарейки в предметах типа посохов или амулетов и перезаряжаться или кастовать через них.
В GURPS такое есть. Но они не популярны — что батарейки, что GURPS.
Логика вообще не популярна, по сравнению с геймплеем.
Вспомнились патроны из Нанохи. Там в магические посохи можно было заряжать патроны с магией, когда требуется кратковременный выброс большого количества магической силы. У главгероини был рожок, как у автомата, у её подруги — барабан, как у револьверов.
Ну, если не окажут помощь, помереть можно чуть ли не от любой царапины.
Ссылку открывать не хочет (судя по названию, там должен быть TTGL, где нет молотов, одни дрели).
Но говорят, что молот из GaoGaiGar — подходящее оружие на такой случай.
чтобы пореалистичнее и чтобы от одной пули можно было помереть
Это взаимоисключающие требования, на самом деле. Если это не снайперский выстрел в голову, человека можно свалить одной пулей, но весьма трудно убить одной пулей достаточно быстро.
Тоже верно.
Немного отзывов о Imbuements:
noschoolgrognard.blogspot.com/2013/11/imbuement-skills-in-play-so-far.html
Из интересных моментов — Shockwave по мнению автора очень ситуационное наделение, потому что легко своих зацепить. А вампирское оружие вообще полезно только для того, кто сильно в него вложился, чтобы перезаряжаться, потому что в гурпсовом бою совершенно нормально не получить ни царапины.
С другой стороны, ценность Arcing Shot не в -2 на активную защиту, а в возможности стрелять из-за спин товарищей безо всяких штрафов. Причём сразу по лучникам или магам противника, а не по пехоте со щитами.

noschoolgrognard.blogspot.com/2013/11/imbuments-in-play-other-peoples.html
Интересное наблюдение:
Energizing Defense (Pyramid #3/4) — Looks good on paper, doesn't work in play, and is excessively fiddly when someone tries to make it work.
Окей. Квалификации искать серьезные исследования не хватает, несерьезным не доверяем, на практике проверить не хотим или не можем.

Поэтому, разумеется, займем позицию Фомы Неверующего и будем яростно сомневаться.
Да. Психология обладает очень низким уровнем доверия. Я до сих пор не уверен, что в психологии вообще что-то работает.
В лингвистике я тоже ничего не понимаю, но результатам оттуда гораздо легче поверить на слово.
Ну, я. :)
Жизненным опытом оно подтверждается.
Моим — нет. что дальше?

Кроме того, погугли, например, на тему «латентная гомосексуальность» — как пример возникновения проблем. Замещение.
Сейчас тебя будут бить за нетолерантность.
Будут. Заведи девушку :)
Я не знаю, как это выглядит с точки зрения экстраверта, но с моей точки зрения, предлагать завести девушку так, как предлагают завести котёнка — идиотское предложение, да.
Они IRL на дороге не валяются.
Но вот назвать предложение вести нормальную половую жизнь идиотским, это… нда.
Да, идиотским. Не то, чтобы я мог пойти в магазин и купить себе месяц-другой нормальной половой жизни.
Или записаться на неё, как в спортзал.
Если бы я мог вести активную половую жизнь так просто, как ты даёшь советы — я бы её уже вёл.
В гугль пожалуйста. У нас ресурс посвящен ролевым играм, а не прикладной психиатрии.
И тем не менее, никто не полез в гугл и не нашёл, несмотря на несколько десятков сообщений флуда.
Утверждение о пользе регулярного здорового секса легко проверяется на практике.
Нет. Ещё идиотские предложения будут?

однако в данном конкретном случае форма, которую принял этот отказ, и обсуждаемая тема, заставляют меня улыбаться.)
Полагаю, тебя заставляет улыбаться тема обсуждения.
У людей есть тенденция глупо хихикать, когда обсуждается любой вопрос, касающийся сексуальности.
Задумался, почему потенциальные спонсоры живут в подвале.
Теория 1: они живут в подвале, и ещё не знают, что они спонсоры, потому что их ещё не убили и не забрали их стафф.
Теория 2: потенциального спонсора похищают и сажают в БДСМный подвал, пока он не станет настоящим спонсором.
Теория 3: загадочные личности в серых плащах в тёмном подвалие передают ролевикам чемодан денег, чтобы развалить таким образом россию-матушку. наивные, они тоже думают, что ролевые игры — это плохо.
Теория 4: в подвальную дискотеку входят ролевики в длинных плащах, откуда виднеются рукоятки катан, подходят к бармену и выбивают из него деньги «на фестиваль ролевых игр».

^^'
Спокойствие. Главное, нужно сперва выяснить, как он относится к зачистке подвалов от крыс, тараканов и прочих гоблинов. А не после того, как ты поубиваешь десяток-другой.
а у юношей — агрессия и желание спорить в интернетиках
Задумался о том, что желание спорить в интернетиках у меня появилось только с появлением работы, содержащей подходящее сочетание периодов бездеятельности и доступа к интернету, агрессия была сколько себя помню, а сексуальная неудовлетворённость — только после полового созревания.
От чего лечили? O_O
Не помню уже. Вроде неоднократно было, хотя только один раз больше дня голодал.
Но это несложно делать, потому что когда болеешь — не хочется есть.
Ладно, я всё ещё не понимаю твоего удивления, но мы решили эту дискуссию замять.
Да, голоданием можно лечить. Но эта идея совершенно неочевидна, и требует объяснений и доказательств.
Раз мы взялись за разные системы, в GURPS хиты — это тоже именно физическая целостность (способность персонажа не умирать обычно обеспечивается активными защитами (уклонением, парированием...), которые растут куда лучше хитов).

К слову, там есть довольно толстый блок рекомендаций о том, как снизить летальность в реалистичной боёвке. Главная из которых, по-моему — это дать противникам реалистичный уровень навыка (примерно уровня «попадает в широкую сторону амбара»).