Вспомнились патроны из Нанохи. Там в магические посохи можно было заряжать патроны с магией, когда требуется кратковременный выброс большого количества магической силы. У главгероини был рожок, как у автомата, у её подруги — барабан, как у револьверов.
Ссылку открывать не хочет (судя по названию, там должен быть TTGL, где нет молотов, одни дрели).
Но говорят, что молот из GaoGaiGar — подходящее оружие на такой случай.
чтобы пореалистичнее и чтобы от одной пули можно было помереть
Это взаимоисключающие требования, на самом деле. Если это не снайперский выстрел в голову, человека можно свалить одной пулей, но весьма трудно убить одной пулей достаточно быстро.
Немного отзывов о Imbuements: noschoolgrognard.blogspot.com/2013/11/imbuement-skills-in-play-so-far.html
Из интересных моментов — Shockwave по мнению автора очень ситуационное наделение, потому что легко своих зацепить. А вампирское оружие вообще полезно только для того, кто сильно в него вложился, чтобы перезаряжаться, потому что в гурпсовом бою совершенно нормально не получить ни царапины.
С другой стороны, ценность Arcing Shot не в -2 на активную защиту, а в возможности стрелять из-за спин товарищей безо всяких штрафов. Причём сразу по лучникам или магам противника, а не по пехоте со щитами.
Окей. Квалификации искать серьезные исследования не хватает, несерьезным не доверяем, на практике проверить не хотим или не можем.
Поэтому, разумеется, займем позицию Фомы Неверующего и будем яростно сомневаться.
Да. Психология обладает очень низким уровнем доверия. Я до сих пор не уверен, что в психологии вообще что-то работает.
В лингвистике я тоже ничего не понимаю, но результатам оттуда гораздо легче поверить на слово.
Я не знаю, как это выглядит с точки зрения экстраверта, но с моей точки зрения, предлагать завести девушку так, как предлагают завести котёнка — идиотское предложение, да.
Они IRL на дороге не валяются.
Но вот назвать предложение вести нормальную половую жизнь идиотским, это… нда.
Да, идиотским. Не то, чтобы я мог пойти в магазин и купить себе месяц-другой нормальной половой жизни.
Или записаться на неё, как в спортзал.
Если бы я мог вести активную половую жизнь так просто, как ты даёшь советы — я бы её уже вёл.
Задумался, почему потенциальные спонсоры живут в подвале.
Теория 1: они живут в подвале, и ещё не знают, что они спонсоры, потому что их ещё не убили и не забрали их стафф.
Теория 2: потенциального спонсора похищают и сажают в БДСМный подвал, пока он не станет настоящим спонсором.
Теория 3: загадочные личности в серых плащах в тёмном подвалие передают ролевикам чемодан денег, чтобы развалить таким образом россию-матушку. наивные, они тоже думают, что ролевые игры — это плохо.
Теория 4: в подвальную дискотеку входят ролевики в длинных плащах, откуда виднеются рукоятки катан, подходят к бармену и выбивают из него деньги «на фестиваль ролевых игр».
Спокойствие. Главное, нужно сперва выяснить, как он относится к зачистке подвалов от крыс, тараканов и прочих гоблинов. А не после того, как ты поубиваешь десяток-другой.
а у юношей — агрессия и желание спорить в интернетиках
Задумался о том, что желание спорить в интернетиках у меня появилось только с появлением работы, содержащей подходящее сочетание периодов бездеятельности и доступа к интернету, агрессия была сколько себя помню, а сексуальная неудовлетворённость — только после полового созревания.
Ладно, я всё ещё не понимаю твоего удивления, но мы решили эту дискуссию замять.
Да, голоданием можно лечить. Но эта идея совершенно неочевидна, и требует объяснений и доказательств.
Раз мы взялись за разные системы, в GURPS хиты — это тоже именно физическая целостность (способность персонажа не умирать обычно обеспечивается активными защитами (уклонением, парированием...), которые растут куда лучше хитов).
К слову, там есть довольно толстый блок рекомендаций о том, как снизить летальность в реалистичной боёвке. Главная из которых, по-моему — это дать противникам реалистичный уровень навыка (примерно уровня «попадает в широкую сторону амбара»).
Логика вообще не популярна, по сравнению с геймплеем.
Но говорят, что молот из GaoGaiGar — подходящее оружие на такой случай.
noschoolgrognard.blogspot.com/2013/11/imbuement-skills-in-play-so-far.html
Из интересных моментов — Shockwave по мнению автора очень ситуационное наделение, потому что легко своих зацепить. А вампирское оружие вообще полезно только для того, кто сильно в него вложился, чтобы перезаряжаться, потому что в гурпсовом бою совершенно нормально не получить ни царапины.
С другой стороны, ценность Arcing Shot не в -2 на активную защиту, а в возможности стрелять из-за спин товарищей безо всяких штрафов. Причём сразу по лучникам или магам противника, а не по пехоте со щитами.
noschoolgrognard.blogspot.com/2013/11/imbuments-in-play-other-peoples.html
Интересное наблюдение:
В лингвистике я тоже ничего не понимаю, но результатам оттуда гораздо легче поверить на слово.
Сейчас тебя будут бить за нетолерантность.
Они IRL на дороге не валяются.
Или записаться на неё, как в спортзал.
Если бы я мог вести активную половую жизнь так просто, как ты даёшь советы — я бы её уже вёл.
Полагаю, тебя заставляет улыбаться тема обсуждения.
У людей есть тенденция глупо хихикать, когда обсуждается любой вопрос, касающийся сексуальности.
Теория 1: они живут в подвале, и ещё не знают, что они спонсоры, потому что их ещё не убили и не забрали их стафф.
Теория 2: потенциального спонсора похищают и сажают в БДСМный подвал, пока он не станет настоящим спонсором.
Теория 3: загадочные личности в серых плащах в тёмном подвалие передают ролевикам чемодан денег, чтобы развалить таким образом россию-матушку. наивные, они тоже думают, что ролевые игры — это плохо.
Теория 4: в подвальную дискотеку входят ролевики в длинных плащах, откуда виднеются рукоятки катан, подходят к бармену и выбивают из него деньги «на фестиваль ролевых игр».
^^'
Но это несложно делать, потому что когда болеешь — не хочется есть.
Да, голоданием можно лечить. Но эта идея совершенно неочевидна, и требует объяснений и доказательств.
К слову, там есть довольно толстый блок рекомендаций о том, как снизить летальность в реалистичной боёвке. Главная из которых, по-моему — это дать противникам реалистичный уровень навыка (примерно уровня «попадает в широкую сторону амбара»).