+1618.70
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Странно, что все эти сверх ноу-хау привели к тому, что предки от луков отказались?
Что в этом странного? лук надо было начинать готовить в прошлом году, лучника — лет за пять (а то и в прошлом поколении, по некоторым высказываниям), а из огнестрела может стрелять любой человек средних умственных способностей, и делать этот огнестрел недолго.
Ну и бьёт огнестрел всё-таки больнее.
В таком случае с темпом стрельбы что-то придется делать.
Годы Тренировок (тм). Калькулятора нет, угломера нет… в общем, тормозить негде — есть только простор для того, чтобы стрелять плохо.

Есть командир, он кричит огонь, и ты должен выстрелить.
Это техника времён использования ружей.
Сцена, когда командир кричит «лучники, натянуть луки!» и «стрелять сейчас!» должна вызывать смех.
Потому что из боевого лука так стрелять нельзя. Так стреляют из ружей, где важна кучность стрельбы.
Промахнуться в строй копейщиков более чем реально с учетом того факта, что до него 100-150 метров, у тебя жОстко дрожат руки и ты физически не успеваешь сделать поправку на ветер.
Сперва делаешь все поправки и рассчёты, прицеливаешься и только потом поднимаешь и натягиваешь лук.
Лук не держится натянутым, чтобы руки не дрожали.
Да, это звучит по-дзенски, но это же Япония.

т.к. стрелы тупо не долетали
Это уже показатель того, что мушкеты того периода стреляли мощнее и дальше.
К слову, по данным разведки, мушкеты — это тоже оружие, которое не под силу среднему человеку того периода. Мушкетёры были тупо больше среднего, и использовали здоровенные ружья, которые больше типичного ружья той эпохи, и стреляли соответственно дальше.
1) Когда стреляешь из боевого лука, натяг которого в самом деле на пределе твоих возможностей — ты не стоишь и не целишься — ты одним движением натягиваешь его и тут же отпускаешь стрелу.
2) Точности при этом хватает, потому что ты стреляешь не в пятого копейщика слева, а в строй копейщиков, настолько большой, что не промахнёшься.
1) Блочные луки, если я правильно понимаю, имеют совсем другую динамику, чем обычные. Я бы не взялся их экстраполировать на боевые луки.
Возможно, именно они, за счёт длительного времени натяга, и утомляют сильно.
2) Вообще очень странно, что в твоих документах говорится о выстрелах из лука в час, а не в минуту.
На форумах GURPS почему-то скорострельность в 20 выстрелов в минуту, которую даёт система, рассматривалась как вполне реалистичная.
скорострельностью (не будем забывать, что лучник при каждом выстреле фактически выжимает 20-30 кг одной рукой и довольно быстро устает, в то время как стрелок с дульнозарядным ружьем продолжает стрелять в постоянном темпе)
Ну тут ты вообще сказанул.
Время перезарядки дульнозарядного ружья очень уж большое, особенно по сравнению с луком.
Не знаю, сколько часов можно продолжать стрелять из ружья, пока дым не приведёт к полной потери видимости (что бывает), но я ни разу не слышал, чтобы у лучников было значимым соображение «руки устали».
А как же лодочники/корабельщики?
Добавил их туда.

По морю (а может и рекам) плавать несколько безопаснее, чем по суше ходить
В общем случае это не так. Я рассчитываю сделать таблицы случайных встреч так, чтобы летать или плыть по морю было небезопасно.
Если бы в моей системе было много параметров — я бы потребовал попросил сначала бросок инты, а потом бросок воли.
Я бы лучше обошёлся броском против меньшего из воли и инты, если бы решил, что оба компонента играют роль. Но с моей точки зрения лучше, если там будет использоваться только один атрибут.
Помню, после критически неудавшейся кампании-про-монстров (2 часа игрового времени, разрушен 1 город и развалена партия), я решил сделать одного из персонажей игроков страшным злодеем, от которого нужно будет спасать сеттинг, если я его когда-нибудь ещё использую.
Я имел в виду IRL. Системы действительно зачастую подразумевают большую выживаемость.
Гаджетиры в большинстве постановок вопроса действительно очень разрушительны для сеттингов, и легко могут поднять ТУ мира, где находятся. Или по крайней мере ТУ армий, которые за них воюют.
Хотя конечно в идеальной игре это пойдёт на пользу игре, а не во вред.
Я пока ни разу не видел эту комбинацию в игре.
(и вообще я уверен, что единственный квик гаджетир, которого я видел в игре, недостаточно злоупотреблял этим преимуществом)
Не воля? Точно?
Наверное от системы зависит.
В GURPS я бы потребовал бросок Воли, чтобы остаться собой, познав всё, или бросок инты, чтобы выбраться из галлюцинаций. По описанию — первое подходит больше.
1) То есть Крабы, как обычно, положат на запрет тетсубо и будут его использовать? Хотя оно, возможно, слишком шумное, чтобы использовать его во время вылазок в Shadowlands.
2) Для справки, в средневековой Японии отказались от огнестрельного оружия только после того, как она была вся объединена под властью сёгуна, чтобы обезоружить потенциального противника. Тогда же, когда отказались вообще почти от всего, кроме пары мечей на поясе, и даже нагинаты отдали женщинам.
Зато есть бутылки, восстанавливающие затрачиваемый жизненный ресурс. В зависимости от редакции, этот ресурс может быть как напрямую хитами (сильно искастовавшийся маг перешибаем соплей), так и косвенными.
Есть такая проблема в стандартной гурпсовой магии. Основное её ограничение — работа с ней очень утомляет, и как результат — обычные лечебные зелья могут работать в качестве зелий маны. Они конечно дорогие, поэтому не пьются как в Дьябле, но всё равно.
Куда логичнее было бы хранить волшебные батарейки в предметах типа посохов или амулетов и перезаряжаться или кастовать через них.
В GURPS такое есть. Но они не популярны — что батарейки, что GURPS.
Логика вообще не популярна, по сравнению с геймплеем.
Вспомнились патроны из Нанохи. Там в магические посохи можно было заряжать патроны с магией, когда требуется кратковременный выброс большого количества магической силы. У главгероини был рожок, как у автомата, у её подруги — барабан, как у револьверов.
Ну, если не окажут помощь, помереть можно чуть ли не от любой царапины.
Ссылку открывать не хочет (судя по названию, там должен быть TTGL, где нет молотов, одни дрели).
Но говорят, что молот из GaoGaiGar — подходящее оружие на такой случай.
чтобы пореалистичнее и чтобы от одной пули можно было помереть
Это взаимоисключающие требования, на самом деле. Если это не снайперский выстрел в голову, человека можно свалить одной пулей, но весьма трудно убить одной пулей достаточно быстро.