+1568.60
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

И что с того? мы тут (на имаджинарии) вообще зачастую обсуждаем совершенно неактуальные темы.
Даже если я её иногда использую в качестве площадки для саппорта моей игры.
Это очень радует. ^_^
Там на днях выпустили новую пирамиду с альтернативными правилами по энчанту. Когда я до неё доберусь — попробую сделать «экономическую» оценку.
изъян «дурная репутация». ;)
Штрафы к реакции — это преимущество, а не недостаток.
Нимфе-барду надо очень далеко ходить, чтобы найти врагов. А с хорошими штрафами к реакциям окружающих — враги найдутся сами, куда бы ты ни пошёл.
и не понимаю как из такого клевого явления как ролевые игры, можно сделать унылый пост со сложными математическими формулами. Скука же.
Легко. Просто что одному игроку уныло — другому очень даже интересно.
Например, я уверен, что все мои выкладки по экономике энчанта в GURPS не интересны ещё большему числу людей, чем остальные мои посты про GURPS.
Но мне доставляет извращённое удовольствие такие выкладки делать.
Можно ссылку на пост со сложными математическими формулами? давно я их на Имаджинарии не видел.
Назначить командира группы. Он и строит, и назначит казначея, и группу распределит.
А остальную группу убрать в неписи, потому что все значимые решения в группе принимает один человек.
По моему опыту, амбиции в вопросе командирства редко сочетаются с реальными способностями принимать хорошие решения. То есть человеку приходят в голову мысли вроде «строим стену щитов!» когда в партии только один человек со щитом.
Определённо. Удержать крепость от 10 человек может любой крестьянин, если только мастер не сделал этих десятерых ДнДшными файтерами высокого уровня.
На самом деле — никакой разницы.
Твоё деление на слабых и сильных совершенно искусственное.
Даже раздолбай-племянник у аристократа оружие в руках держал. В отличие от простолюдина.
1) Хороший приключенец знает, с какой стороны за меч браться. Даже если он не из благородных.
2) Странствующему рыцарю тоже может быть сложно пообщаться с королём или кем-то из высшей знати с глазу на глаз. А уж эти ребята точно вооружены и обучены.
3) Ну и наконец, 10 крестьян с оглоблями вполне могут побить раздолбая с мечом. Особенно пьяного.
Для средневекового околофентейзиного мира взятие в заложники — немысел!
Менталитет другой.
Но рыцарей то и дело брали в плен и требовали выкуп.
P.S. эта логика также показывает, почему идеально разумному начальнику лучше не держать у себя слишком коррумпированный аппарат. А то можно оказаться в числе мёртвых, про которых доказывают, какие они плохие. Даже если не докажут — обидно.
Вообще, во всей идее меня больше всего смущает логическое допущение, согласно которому у генерала наличествует как высокоразвитое чувство долга по отношению к своей работе, так и преступники на высоких постах его ведомства. Это помимо того, что делать столь крупную ставку в игре, основываясь на чьих-то высоких моральных принципах — кажется… чуть более, чем очень сильно рискованным, ахем.
В общем-то да, когда имеешь дело с человеком, имеющим какую-то власть, лучше его сперва убить, потом доказывать, какой он злодей. А не наоборот.
Потому что все козыри на руках всегда у него.
1) В GURPS чтобы читать свитки, нужно уметь неплохо читать (на уровне «с акцентом»).
2) Обучить ребёнка читать — стоит ненулевое количество денег, и эта стоимость явно будет положена на плечи мага, которому это нужно.
Или набирает новых детей, выгоняя постаревших подмастерьев, исчерпавших свою полезность.
Которых нужно заново учить читать?
Это дорого выйдет.
Как я написал выше — это опечатка. 6 метров — это за 6 секунд, которые составляют «ход» в ДА.
Гм. я неправильно сказал.
Шагом 6 метров он преодолеет только за 6 секунд, по метру в секунду. Извините.
Бегом за это время он преодолеет 30 метров.
Чтобы за 6 секунд продвинуться всего на 12 метров, нужно, например, нести рюкзак весом более 30 кг.
3)Да, как раз этим мне первый вариант и не нравится. В пять лет стал поместным архимагом, а в шесть я ушел на вольные хлеба потому что мне надоело.
Это практически неизбежный результат этой системы магии.

Ну или у более взрослого мага будет десяток ручных детей, которые умеют читать свитки, написанные магом между приключениями. Отчего мы ещё больше приближаемся к вансианской магии.
Вероятно, он потом сбрасывает им возраст каким-то из описанных способов.
«Порог» в 50 лет — триггер на подключение механики по старению. Колдовать можно, пока один из атрибутов не упадет до нуля. Дальше только смерть от старости.
А в ограниченной порогом магии, порог — триггер подключение механики бросков на катастрофы. Кастовать можно, пока катастрофа не отобьёт кастовалку совсем или пока не разорвёт очень высоким результатам по таблице катастроф.
В сущности — то же самое — маги будут выкастовываться до порога, а потом сидеть и скучать, если совсем не прижмёт.

2) Поэтому-то маги и не колдуют на каждый чих, а предпочитают зубрить заклинания, чтобы они были бесплатными?
Это скорее нежелательный результат, как по мне.
1. 1 клетка = 2 мерам. И если пройти 12 метров за 6 секунд можно, но очень сложно (Проверено эмпирическим путем)
Люди в GURPS всё ещё самые быстрые. Там сферический в вакууме человек за 1 секунду преодолевает 5 метров (6, если у него было время разогнаться). Или шагом — 6 метров (не переставая остреливаться/держать врага на мушке/колдовать...). :P
1) Оно очень похоже на Treshold-limited Magic. (ограниченную порогом магию).
Из этих соображений, полагая что порог составляет 50 лет, по первому варианту маги должны сбрасывать 4.8 года в сутки. Стоит округлить до 5.
2) На самом деле, без относительно лёгкого сброса дополнительного возраста, это не концепт, а нерф магов. Тот же Treshold-limited Magic мало кого радует, хотя с точки зрения баланса этот тип магии не даёт магу лишить работы вора.
3) Получается, что партийный маг седой и бородатый старик, только когда переколдует. А так он 10-летний мальчик (потому что игрок не смог отспорить себе весь свой список заклинаний к 5 годам). И он вооружён мечом с хитрой рукояткой, которая удобна ему в любом возрасте. Потому что он не может себе позволить кастовать в каждом проходном бою.