Нет, это гаджет-модификатор на мои способности.
Если это зачарованный предмет и стоит, как зачарованные предметы по стандартной схеме — это именно «трудно заменить».
Я никогда не видел это в качестве официального опционального правила, но в качестве хоумрула предлагали скидку за количество успехов на касте вместо стабильной скидки за навык.
В любом случае, магам-артиллеристам и магам-баттлфилд шейперам это не поможет, потому что любая величина скидки им — слишком мала.
На 100 очков он «тем самым» никогда не был. И на 200 тоже. А ответ один: «всё очень дорого».
Как я уже сказал, это зависит от степени оптимизации.
На 250 очков мага сможет сделать даже самый труёвый ролеплеер, а дальше остаётся только взять регенерацию энергии на оставшиеся очки.
Если надо — я могу расписать статы артиллерийского мага на 100 очков.
И как ты объяснишь мастеру, что регенерируешь 1 фп в ход, когда другие маги так не могут? Попахивает анюжал бекграундом на 50 точек }:)
Это уже проблемы мастера, который хочет занерфить твоего боевого мага.
А у тебя есть Пылающий Рубин Мономаха, могучий артефакт, который тебе подарил твой дедушка без какой-либо хорошей причины. Или ты хочешь выбрать все -80% ограничений, не используя гаджет-ограничения?
В GURPS в некоторых заклинаниях из семейства молний прямо написано, что металлическая броня от них защищает только на DR 1, то есть примерно как поддоспешник.
В GURPS можно очень много чего оцифровать, если потребуется, и к тому же оцифрована половина известных систем магии из других систем.
Так что не исключено, что предложенное тобой не привязанное к GURPS решение может быть несложно перенести в GURPS.
Лично мне стандартная гурпсомаия не нравилась никогда. Магу, чтобы быть крутым фентезийным волшебником нужно очень много точек.
Вообще-то, порог вхождения в гурпсомаги очень низкий. Даже на нулевое число очков можно пойти в маги и быть полезным.
В зависимости от степени оптимизации, на 100-350 очков маг может стать тем самым магом, который кидается фаерболами сколько влезет.
(регенерация FP, 1/сек или 10/сек, ограниченная на 80%, за 20 или 30 очков — это наш выбор! Но надо ещё мэджери и навыка закупить.)
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
При том, что главные поражающие факторы электролазера и молнии — совсем разные.
Настоящая молния просто содержит достаточно энергии, чтобы поджарить цель размером с человека. Электролазеру нужно рассчитывать на остановку сердца, судороги и другие сбои нервной системы.
Человеку без аутизма и профессиональной деформации на почве законотолковательного крючкотворства этого достаточно, чтобы понять
Мы и наша партия настаиваем на том, чтобы правила по НРИ публиковались в виде, понятным даже человеку с аутизмом или опытом трактования документов.
Иначе мы напишем в Спортлото!
Даже если конкретная реализация мешка позволяет вытаскивать оттуда запасные колёса…
… я всё равно считаю, что лучше достать запасные колёса, чем ездить на собаках вот так.
Хотя описанное конечно круто.
Magery 0 [5]
Magery 5 (fire college only, ещё какие-то ограничения до -80%) [10]
Regeneration 10 FP/sec (Fp only, gadget, limited duration) [30]
Social Regard (feared) [5]
Fireball prerequisites [5]-13
Fireball [4]-15
Explosive Fireball [4]-15
Innate Attack (missile spells) DX+4 [12]-14
Background Skills [5]
Disadvantages: Delusion (every problem can be solved with fireballs)
Итого 80 очков и это не считая недостатки.
Если это зачарованный предмет и стоит, как зачарованные предметы по стандартной схеме — это именно «трудно заменить».
В любом случае, магам-артиллеристам и магам-баттлфилд шейперам это не поможет, потому что любая величина скидки им — слишком мала.
То, что ты описываешь — это злонамеренность со стороны мастера. Никакие хоумрулы этого не исправят.
На 250 очков мага сможет сделать даже самый труёвый ролеплеер, а дальше остаётся только взять регенерацию энергии на оставшиеся очки.
Если надо — я могу расписать статы артиллерийского мага на 100 очков.
А у тебя есть Пылающий Рубин Мономаха, могучий артефакт, который тебе подарил твой дедушка без какой-либо хорошей причины. Или ты хочешь выбрать все -80% ограничений, не используя гаджет-ограничения?
Так что не исключено, что предложенное тобой не привязанное к GURPS решение может быть несложно перенести в GURPS.
В зависимости от степени оптимизации, на 100-350 очков маг может стать тем самым магом, который кидается фаерболами сколько влезет.
(регенерация FP, 1/сек или 10/сек, ограниченная на 80%, за 20 или 30 очков — это наш выбор! Но надо ещё мэджери и навыка закупить.)
Настоящая молния просто содержит достаточно энергии, чтобы поджарить цель размером с человека. Электролазеру нужно рассчитывать на остановку сердца, судороги и другие сбои нервной системы.
Иначе мы напишем в Спортлото!
… я всё равно считаю, что лучше достать запасные колёса, чем ездить на собаках вот так.
Хотя описанное конечно круто.