Штрафы к реакции — это преимущество, а не недостаток.
Нимфе-барду надо очень далеко ходить, чтобы найти врагов. А с хорошими штрафами к реакциям окружающих — враги найдутся сами, куда бы ты ни пошёл.
и не понимаю как из такого клевого явления как ролевые игры, можно сделать унылый пост со сложными математическими формулами. Скука же.
Легко. Просто что одному игроку уныло — другому очень даже интересно.
Например, я уверен, что все мои выкладки по экономике энчанта в GURPS не интересны ещё большему числу людей, чем остальные мои посты про GURPS.
Но мне доставляет извращённое удовольствие такие выкладки делать.
Назначить командира группы. Он и строит, и назначит казначея, и группу распределит.
А остальную группу убрать в неписи, потому что все значимые решения в группе принимает один человек.
По моему опыту, амбиции в вопросе командирства редко сочетаются с реальными способностями принимать хорошие решения. То есть человеку приходят в голову мысли вроде «строим стену щитов!» когда в партии только один человек со щитом.
Даже раздолбай-племянник у аристократа оружие в руках держал. В отличие от простолюдина.
1) Хороший приключенец знает, с какой стороны за меч браться. Даже если он не из благородных.
2) Странствующему рыцарю тоже может быть сложно пообщаться с королём или кем-то из высшей знати с глазу на глаз. А уж эти ребята точно вооружены и обучены.
3) Ну и наконец, 10 крестьян с оглоблями вполне могут побить раздолбая с мечом. Особенно пьяного.
P.S. эта логика также показывает, почему идеально разумному начальнику лучше не держать у себя слишком коррумпированный аппарат. А то можно оказаться в числе мёртвых, про которых доказывают, какие они плохие. Даже если не докажут — обидно.
Вообще, во всей идее меня больше всего смущает логическое допущение, согласно которому у генерала наличествует как высокоразвитое чувство долга по отношению к своей работе, так и преступники на высоких постах его ведомства. Это помимо того, что делать столь крупную ставку в игре, основываясь на чьих-то высоких моральных принципах — кажется… чуть более, чем очень сильно рискованным, ахем.
В общем-то да, когда имеешь дело с человеком, имеющим какую-то власть, лучше его сперва убить, потом доказывать, какой он злодей. А не наоборот.
Потому что все козыри на руках всегда у него.
1) В GURPS чтобы читать свитки, нужно уметь неплохо читать (на уровне «с акцентом»).
2) Обучить ребёнка читать — стоит ненулевое количество денег, и эта стоимость явно будет положена на плечи мага, которому это нужно.
Гм. я неправильно сказал.
Шагом 6 метров он преодолеет только за 6 секунд, по метру в секунду. Извините.
Бегом за это время он преодолеет 30 метров.
Чтобы за 6 секунд продвинуться всего на 12 метров, нужно, например, нести рюкзак весом более 30 кг.
3)Да, как раз этим мне первый вариант и не нравится. В пять лет стал поместным архимагом, а в шесть я ушел на вольные хлеба потому что мне надоело.
Это практически неизбежный результат этой системы магии.
Ну или у более взрослого мага будет десяток ручных детей, которые умеют читать свитки, написанные магом между приключениями. Отчего мы ещё больше приближаемся к вансианской магии.
Вероятно, он потом сбрасывает им возраст каким-то из описанных способов.
«Порог» в 50 лет — триггер на подключение механики по старению. Колдовать можно, пока один из атрибутов не упадет до нуля. Дальше только смерть от старости.
А в ограниченной порогом магии, порог — триггер подключение механики бросков на катастрофы. Кастовать можно, пока катастрофа не отобьёт кастовалку совсем или пока не разорвёт очень высоким результатам по таблице катастроф.
В сущности — то же самое — маги будут выкастовываться до порога, а потом сидеть и скучать, если совсем не прижмёт.
2) Поэтому-то маги и не колдуют на каждый чих, а предпочитают зубрить заклинания, чтобы они были бесплатными?
1. 1 клетка = 2 мерам. И если пройти 12 метров за 6 секунд можно, но очень сложно (Проверено эмпирическим путем)
Люди в GURPS всё ещё самые быстрые. Там сферический в вакууме человек за 1 секунду преодолевает 5 метров (6, если у него было время разогнаться). Или шагом — 6 метров (не переставая остреливаться/держать врага на мушке/колдовать...). :P
1) Оно очень похоже на Treshold-limited Magic. (ограниченную порогом магию).
Из этих соображений, полагая что порог составляет 50 лет, по первому варианту маги должны сбрасывать 4.8 года в сутки. Стоит округлить до 5.
2) На самом деле, без относительно лёгкого сброса дополнительного возраста, это не концепт, а нерф магов. Тот же Treshold-limited Magic мало кого радует, хотя с точки зрения баланса этот тип магии не даёт магу лишить работы вора.
3) Получается, что партийный маг седой и бородатый старик, только когда переколдует. А так он 10-летний мальчик (потому что игрок не смог отспорить себе весь свой список заклинаний к 5 годам). И он вооружён мечом с хитрой рукояткой, которая удобна ему в любом возрасте. Потому что он не может себе позволить кастовать в каждом проходном бою.
Любой пункт становится бессмысленным, если он одинаковый для всех и/или предопределён Мастером в виде одного возможного варианта.
1) какая же это тогда ролевая игра?
2) это просто перекладывает ответ на другого человека. это не значит, что перед началом игры не нужно знать ответ на этот вопрос.
Пункт 2 также относится к использованию генераторов.
3) Если ты собираешься случайно генерить всё — да, тебе может быть не нужен опросник. Мастер, в общем-то, тоже. Замени его на Mythic GM Emulator. Игроки тоже не нужны, пусть за них тоже генератор решает.
Потому что ролевая игра, в которой нельзя заниматься билдостроительством — это abomination и преступление против ролевого сообщества.
Нимфе-барду надо очень далеко ходить, чтобы найти врагов. А с хорошими штрафами к реакциям окружающих — враги найдутся сами, куда бы ты ни пошёл.
Например, я уверен, что все мои выкладки по экономике энчанта в GURPS не интересны ещё большему числу людей, чем остальные мои посты про GURPS.
Но мне доставляет извращённое удовольствие такие выкладки делать.
По моему опыту, амбиции в вопросе командирства редко сочетаются с реальными способностями принимать хорошие решения. То есть человеку приходят в голову мысли вроде «строим стену щитов!» когда в партии только один человек со щитом.
Твоё деление на слабых и сильных совершенно искусственное.
2) Странствующему рыцарю тоже может быть сложно пообщаться с королём или кем-то из высшей знати с глазу на глаз. А уж эти ребята точно вооружены и обучены.
3) Ну и наконец, 10 крестьян с оглоблями вполне могут побить раздолбая с мечом. Особенно пьяного.
Потому что все козыри на руках всегда у него.
2) Обучить ребёнка читать — стоит ненулевое количество денег, и эта стоимость явно будет положена на плечи мага, которому это нужно.
Это дорого выйдет.
Шагом 6 метров он преодолеет только за 6 секунд, по метру в секунду. Извините.
Бегом за это время он преодолеет 30 метров.
Чтобы за 6 секунд продвинуться всего на 12 метров, нужно, например, нести рюкзак весом более 30 кг.
Ну или у более взрослого мага будет десяток ручных детей, которые умеют читать свитки, написанные магом между приключениями. Отчего мы ещё больше приближаемся к вансианской магии.
Вероятно, он потом сбрасывает им возраст каким-то из описанных способов.
В сущности — то же самое — маги будут выкастовываться до порога, а потом сидеть и скучать, если совсем не прижмёт.
Это скорее нежелательный результат, как по мне.
Из этих соображений, полагая что порог составляет 50 лет, по первому варианту маги должны сбрасывать 4.8 года в сутки. Стоит округлить до 5.
2) На самом деле, без относительно лёгкого сброса дополнительного возраста, это не концепт, а нерф магов. Тот же Treshold-limited Magic мало кого радует, хотя с точки зрения баланса этот тип магии не даёт магу лишить работы вора.
3) Получается, что партийный маг седой и бородатый старик, только когда переколдует. А так он 10-летний мальчик (потому что игрок не смог отспорить себе весь свой список заклинаний к 5 годам). И он вооружён мечом с хитрой рукояткой, которая удобна ему в любом возрасте. Потому что он не может себе позволить кастовать в каждом проходном бою.
Что вы такое сказали раньше на других языках, что это стало осмысленной фразой в контексте?
2) это просто перекладывает ответ на другого человека. это не значит, что перед началом игры не нужно знать ответ на этот вопрос.
Пункт 2 также относится к использованию генераторов.
3) Если ты собираешься случайно генерить всё — да, тебе может быть не нужен опросник. Мастер, в общем-то, тоже. Замени его на Mythic GM Emulator. Игроки тоже не нужны, пусть за них тоже генератор решает.
Потому что ролевая игра, в которой нельзя заниматься билдостроительством — это abomination и преступление против ролевого сообщества.