+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 0
В целом, это связано с тем, что многие авторы рассматривают антураж в целом — стиль архитектуры, имена, восточную мудрость — как единое целое, которое можно натянуть на требуемую часть сеттинга. На твтропах вроде есть по этому поводу статья FantasyCounterpartCulture.
При этом не исключено смешение достаточно разных мест, например всего дальнего востока или всей южной америки, в одну цивилизацию.
  • avatar flannan
  • 3
у меня уже запланированы орко-китайцы, которые тренируются во всяческих боевых искусствах и регулярно вызывают друг друга на бой, чтобы определить кто сильнее и соответственно более прав.
  • avatar flannan
  • 1
А можно вообще не вводить, они же не обязаны там существовать.
Нельзя. Откуда тогда брать катаны и другие клёвые восточные штуки?
  • avatar flannan
  • 0
Люди тоже нечасто кусают. Но зомби — намного активнее.
  • avatar flannan
  • 0
Смертельные ловушки не работают на главных героев. Вот где ты видел, чтобы Джеймса Бонда или Индиану Джонса убило смертельной ловушкой?
  • avatar flannan
  • 1
Но меня всегда радовал потенциал Earth-infused проходить сквозь стены в голом виде. (earth-infused следует представлять того пола, который тебе больше нравится)
  • avatar flannan
  • 0
Маг с shape earth хорош.
  • avatar flannan
  • 3
И гигантский крот — очень хорошая форма для опытного друида по зачистке подземелий.
  • avatar flannan
  • 2
Вообще говоря, зомби из зомби-апокалипсиса как правило не такие уж и страшные. Любой зритель думает, что он тоже смог бы завалить одного или двух.
Их просто много, и в начале люди не вооружены и не знают, что делать (как будто они не смотрели все эти фильмы про зомби. даже я их видел.).
  • avatar flannan
  • 0
Это другая проблема — получается, что для тех самых фентезийных коммонеров хаосбист — это слишком страшно, даже если он один.
Хотя если играть за фентезийных героев, которые выжили потому, что они такие крутые, что могут завалить хаосбиста хотя бы вчетвером на одного, то можно…
  • avatar flannan
  • 1
Разноуровневость нежити в фентезийном ЗА соответствует разноуровневости людей в типовом фентези, куда большей, чем типичная разноуровневость людей в «реалистичной» псевдосовременности.
  • avatar flannan
  • 0
???? ????-?? ??? ?????, ??? ????????? ??? ? ???????? ?????????, — ????? ???????????.
???? ????????????, ??? ? ????? ? ???? ??????????? — ??? ????? ??????? ?????? ? ??????? ??????? ???????, ??????? ?????.
  • avatar flannan
  • 2
Но приключенцы не ходят с драккарами в подземелье. Хотя, согласись, всё с драккарами становится круче?
Драккары относятся к предметам, которые паркуются у входа в подземелье.
Думаешь, драккар трудно дотащить до входа? нужно просто приделать к нему воздушный шар!

Приключенцы не таскают у себя в кармане Великий Планетарий
Да. для этого у них есть слуги :)

не огораживают свой походный лагерь каменными стенами
Это смотря какие школы магии у них больше прокачаны.

совершенно точно не бекстабят из баллисты, сидя в таверне!
:D
Тем не менее, разговоры о применении баллисты в качестве оружия велись, когда мы думали, как валить по-настоящему большую обезьяну.

Ездовые амфибии для родной климатической зоны — тоже самое.
Будут адаптированы с помощью шубы, колдовства и такой-то матери к более холодным климатическим условиям, да.
  • avatar flannan
  • 0
В целом, если в сеттинге что-то есть, следует полагать, что приключенцы, зарабатывающие грабежом подземелий, рано или поздно получат возможность его достать. Разве что если оно не помещается ни в какое подземелье. И то они его где-то у входа припаркуют.
Потому что когда ты откладываешь в сторону артефакты с номинальной стоимостью «пол-царства», потому что у тебя есть лучше, остаётся не так уж много вещей, которые тебе не по карману.
  • avatar flannan
  • 0
броня из них выгоднее не будет, потому что имеет множитель стоимости, как у бронзы.
(да, их тяжело ловить и разводить, и этим занимаются только жадные сахаджины)
  • avatar flannan
  • 2
А это — продвинутые фентезийные генномодифицированные и алхимически обработанные зубы глубоководного пяткохватателя, которые тождественны по свойствам бронзе, потому что мне это нужно для повышения играбельности.
  • avatar flannan
  • 2
Это ужасы. Я никогда не понимал, зачем в них играть.
  • avatar flannan
  • 0
Ну так они и не наносят. sw — это свойство того, как оружие крепится к мускулам. тип повреждений и делитель брони — это свойства формы.
  • avatar flannan
  • 0
Нет. Это же ужасы.
Если игроки не любят проигрывать, они могут быть везучими. Но в целом жанр подразумевает, что персонажи игроков не компетентны и мрут как мухи по крайней мере первую пару сессий.
  • avatar flannan
  • 1
В общем-то да. Чем дальше мир от нашего, тем менее воспринимается апокалипсис. Как там было где-то в гурпсокнигах… «горе колонии-117, им теперь приходится сидеть в интернете всего на 100 Мбит! И компьютеры у них остались только в три раза круче, чем тот, с которого я это пишу!»