Скорее, второе.
Я согласен с автором, что произведение не должно быть неприятным, чтобы в нём можно было поместить мудрые мысли или глубокий смысл.
Лао-цзы же смог. Или по крайней мере так кажется, когда читаешь его книгу :)
Вместо евгеники и небольших мутаций, Профессор Х использует генную инженерию, и получает людей с необычными способностями уже на следующем поколении. Даже если кого-то из мутантов убьют, можно вырастить клона. Но бронежилеты никто не отменял, а улучшенная регенерация позволит «мутантам» возвращаться в строй быстро, таким образом набирая гораздо больше боевого опыта, чем типичный полицейский. Вскоре «мутантов» уважают как могучих борцов с преступностью, несмотря на то, что главная их сила — не умирать.
Позволяет, не слишком заморочившись, промотать войну, перейдя к интересным местам, например когда персонажи героически защищают мост втроём от всей гитлеровской армии. Не очень полезен, чтобы сделать военную стратегию центром внимания кампании. По крайней мере мне так кажется.
GURPS Social Engineering?
Думаю, этого не хватит. Хотя я ни разу не использовал его в полную силу.
Для Хоррора, скажем, указываются преимущества, которые брать нежелательно. Особенно Unfazeable (невозмутимый), которое даёт право вести себя как английский дворецкий из анекдотов («Темза, сэр») и иммунитет к обычному страху (лавкрафтовские космические ужасы пробивают, преимущество только бонус к броску даёт).
в жанре вестерна обычно нет говорящих пауков и в генерик вестерне можно смело вырезать адвы, позволяющие собрать такого
Этого как раз легко добиться — «все экзотические преимущества и недостатки можно брать только вместе с расовыми шаблонами».
«экзотические» — это игромеханическая категория.
К вопросу о магии.
Из предположения, что магические услуги по лечению оказывает священник со средним достатком и сбросом напряжения 12 в день, лечебные заклинания стоят по 2$ за единицу напряжения.
Магический ремонт, полезный для магической брони, делают энчантеры, по 10$ за единицу напряжения.(напомню, что заклинание Ремонта стоит 2 напряжения за 5 фунтов веса предмета. минимум 6 напряжения за предметы с движущимися частями, что не относится к доспехам).
Да, эти кастеры имеют скидки за высокий навык. Но они хотят деньги за полную цену заклинания, им тоже хочется заработать.
Хороший мастер из ролевого фольклора — существо редкое. Но вряд ли найдётся мастер, который не захочет, чтобы его посчитали хорошим.
Если найдётся — у вас в группе очень странная динамика.
Я согласен с автором, что произведение не должно быть неприятным, чтобы в нём можно было поместить мудрые мысли или глубокий смысл.
Лао-цзы же смог. Или по крайней мере так кажется, когда читаешь его книгу :)
Думаю, этого не хватит. Хотя я ни разу не использовал его в полную силу.
«экзотические» — это игромеханическая категория.
Возможно, книги «powered by gurps» тоже соответствуют запросу, но про них я тоже не в курсе.
Из предположения, что магические услуги по лечению оказывает священник со средним достатком и сбросом напряжения 12 в день, лечебные заклинания стоят по 2$ за единицу напряжения.
Магический ремонт, полезный для магической брони, делают энчантеры, по 10$ за единицу напряжения.(напомню, что заклинание Ремонта стоит 2 напряжения за 5 фунтов веса предмета. минимум 6 напряжения за предметы с движущимися частями, что не относится к доспехам).
Да, эти кастеры имеют скидки за высокий навык. Но они хотят деньги за полную цену заклинания, им тоже хочется заработать.
Пентафилы негодуют.
Если найдётся — у вас в группе очень странная динамика.