Трудно быть одновременно жёсткой и ультимативной организацией, иметь в составе все основные группы существ в сеттинге и при этом быть достаточно распространённой, чтобы партия PC не была _всем_ Конкордом.
К слову, я не уверен, что жёсткая и ультимативная организация автоматически даёт своим членам железную волю.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев.
то есть Герои и Злодеи тут выделяются не способностью побеждать в бою, а способностью вести за собой других людей и сценарным иммунитетом, записанным в законы физики? Может, назвать их по-другому, чтобы не было путаницы?
P.S. жуть, я бы не хотел в такое играть. Это же будет стратегия, но с неудобным интерфейсом.
Галадриэль — вовсе не похожа на героя. Она как раз может стать Тёмным Властелином.
И большая часть именно героев-приключенцев из Властелина Колец — совсем не те существа, которые смогли бы быть Тёмными Властелинами.
Героям и Тёмным Властелинам нужны совсем разные личные качества.
Особенно — способность к долгосрочному планированию. Герои живут сегодняшним днём, а ТВ всегда имеют грандиозные планы.
Альтернативные варианты:
1) количество Избранных равно количеству избирающих сущностей. И с каждым героем путешествует святой (или нечистый, или зелёный, или запредельный) дух, который даёт ему силу.
1.1) Альтернативно, оно равно количеству дающих героям силу артефактов. И Грязный Тоби, чтобы получить силу Бобби по прозвищу Серебрянные Пальцы, и стать из попрошайки Вором, должен украсть из полицейских застенков тело Бобби (или хотя бы его руку), отрубить свою (возможно, ему уже отрубили руку за воровство) и приставить серебряную руку Бобби.
В этом варианте количество героев может проседать, когда много героев попадает в такие неприятности, что желающие получить их наследие не могут вытащить оттуда артефакты.
Конечно, Меч Кровавой Бойни всегда найдёт себе нового владельца, и даже скорраптит его на сторону добра, но меч Справедливости или Серебрянные Пальцы Воровства могут долго ждать своего нового хозяина в неблагоприятных условиях.
2) Необходимое количество героев зависит не от числа населения, а от размера мира. Пока 400 приключенцев покрывают весь мир, больше не нужно, и больше никто не берётся за это опасное ремесло. В этом варианте, пока средства перемещения находятся на одном уровне с заселённой территорией, можно будет наблюдать примерно постоянное количество приключенцев. Но постоянство числа приключенцев будет куда менее стабильной величиной.
На пирамиде маслоу? предполагая, что она вообще относится к пришельцам, большинство из них скорее всего будут озабочены вопросами безопасности, размножения и самореализации.
Так что можно выделить три группы, которым в первую очередь может хотеться что-то сделать с «богами».
1) те, кто уверены, что псевдофентезийные существа рано или поздно заметят, что их контролируют, и пойдут мстить. Поэтому необходимо прекратить их угнетать.
2) те, кто уверен, что «боги» слишком много играют в игры и need to get laid.
3) те, кому просто нравится говорить другим, что они должны делать.
Злые мегакорпорации маловероятны — иначе у «богов» не было бы такого уровня ресурсов.
Во-первых, почему бы колонии нанитов не весить в сумме довольно много?
В GURPS Ultra-Tech, домик для квадратного ярда микро или нанороботов весит 10 фунтов! (так и не смог найти, сколько должен весить сам квадратный ярд нанороботов)
Во-вторых, более крупные технологии делают почти то же самое, потому что установленные вокруг солнца спутники, собирающие энергию, могут выдать её на объект произвольного размера. Главное — чтобы нанороботы могли столько энергии принять.
Да, это означает, что при очень активном использовании «магии» в звёздной системе кому-то может не хватить энергии. Это важно во время крупномасштабных сражений, например.
Это вопрос развития. Достаточно продвинутая технологическая цивилизация скорее всего сможет подчинить себе мегакорпорации, а не наоборот. Та, что не сможет — не станет достаточно продвинутой.
Предполагая, что предтечи — технологическая цивилизация наподобие нашей — ничего удивительного в том, что «богов» разогнали нет. Посмотри на тот же Гринпис, как они защищают животных.
Достаточно сильная кампания пропаганды, которая вызовет у значительной части населения предположения, что обитатели тех миров — сравнимые с Предтечами разумные существа — и развлечения придётся прекратить.
Я бы сказал, что социальный договор — это универсальный ответ на вопрос «почему у меня не получается...»
Не уверен, что импровизация имеет что-то общее с отсутствием пожеланий от игры. Это скорее защитная реакция, вырабатывающаяся у мастеров, у которых игроки особенно бессмысленные и беспощадные.
Про нарративизм — близко к истине.
К слову, я не уверен, что жёсткая и ультимативная организация автоматически даёт своим членам железную волю.
P.S. жуть, я бы не хотел в такое играть. Это же будет стратегия, но с неудобным интерфейсом.
И большая часть именно героев-приключенцев из Властелина Колец — совсем не те существа, которые смогли бы быть Тёмными Властелинами.
Особенно — способность к долгосрочному планированию. Герои живут сегодняшним днём, а ТВ всегда имеют грандиозные планы.
1) количество Избранных равно количеству избирающих сущностей. И с каждым героем путешествует святой (или нечистый, или зелёный, или запредельный) дух, который даёт ему силу.
1.1) Альтернативно, оно равно количеству дающих героям силу артефактов. И Грязный Тоби, чтобы получить силу Бобби по прозвищу Серебрянные Пальцы, и стать из попрошайки Вором, должен украсть из полицейских застенков тело Бобби (или хотя бы его руку), отрубить свою (возможно, ему уже отрубили руку за воровство) и приставить серебряную руку Бобби.
В этом варианте количество героев может проседать, когда много героев попадает в такие неприятности, что желающие получить их наследие не могут вытащить оттуда артефакты.
Конечно, Меч Кровавой Бойни всегда найдёт себе нового владельца, и даже скорраптит его на сторону добра, но меч Справедливости или Серебрянные Пальцы Воровства могут долго ждать своего нового хозяина в неблагоприятных условиях.
2) Необходимое количество героев зависит не от числа населения, а от размера мира. Пока 400 приключенцев покрывают весь мир, больше не нужно, и больше никто не берётся за это опасное ремесло. В этом варианте, пока средства перемещения находятся на одном уровне с заселённой территорией, можно будет наблюдать примерно постоянное количество приключенцев. Но постоянство числа приключенцев будет куда менее стабильной величиной.
Так что можно выделить три группы, которым в первую очередь может хотеться что-то сделать с «богами».
1) те, кто уверены, что псевдофентезийные существа рано или поздно заметят, что их контролируют, и пойдут мстить. Поэтому необходимо прекратить их угнетать.
2) те, кто уверен, что «боги» слишком много играют в игры и need to get laid.
3) те, кому просто нравится говорить другим, что они должны делать.
Злые мегакорпорации маловероятны — иначе у «богов» не было бы такого уровня ресурсов.
В GURPS Ultra-Tech, домик для квадратного ярда микро или нанороботов весит 10 фунтов! (так и не смог найти, сколько должен весить сам квадратный ярд нанороботов)
Во-вторых, более крупные технологии делают почти то же самое, потому что установленные вокруг солнца спутники, собирающие энергию, могут выдать её на объект произвольного размера. Главное — чтобы нанороботы могли столько энергии принять.
Да, это означает, что при очень активном использовании «магии» в звёздной системе кому-то может не хватить энергии. Это важно во время крупномасштабных сражений, например.
Достаточно сильная кампания пропаганды, которая вызовет у значительной части населения предположения, что обитатели тех миров — сравнимые с Предтечами разумные существа — и развлечения придётся прекратить.
Не уверен, что импровизация имеет что-то общее с отсутствием пожеланий от игры. Это скорее защитная реакция, вырабатывающаяся у мастеров, у которых игроки особенно бессмысленные и беспощадные.
Про нарративизм — близко к истине.