ОЧЕНЬ ПРОСТАЯ И ПОНЯТНАЯ система, раз типичное для жанра фэнтези действие, такое как сражение, требует личных пояснений разработчика. (Кстати, я все равно не понял, что там когда делать).
Стоп-стоп-стоп, то есть, в оригинале противник активно не действует? Не бросает кубы? Типа, если ты провалил свой бросок, то это можно интерпретировать как попадание по тебе?
Мне показалось, что эта система имеет невероятно мало кранча, что мало соответствует героическому жанру, как и пальпу с космооперой. Поэтому ее выбор меня озадачил.
Мне показалось, что эта система имеет невероятно мало кранча, что мало соответствует героическому жанру, как и пальпу с космооперой. Поэтому ее выбор меня озадачил.
Вообще, почему опять срач? Я высказал свое мнение о прочитанной книге.