Игра за полубогов и такие способности в принципе выходят за грань обычно, здесь МВД не уникальна. Кидай всем вдвое больше очков характеристик, давай любые способности и как угодно изощряйся.
Обрати внимание на тот факт, что сказано, что современный эльф может владеть любым даже импортным оружием. Любое — выбор приключенца, сабля — выбор стражи и нпс.
Боюсь уже выкладывать следующие материалы))
Есть такое понятие как «малые молитвы». Каждый персонаж, даже не жрец, может раз в день вознести своему божеству несколько молитв. Можно сделать эти силы как уникальные расовые молитвы.
А более конкретно если говорить, то расы конструировать так(спасибо за бдительность, обязательно включим подобный текст в новые правила):
1. Придумать описание расы на словах, указать чем она отличается от людей (самая усредненная раса). Например, гномы крепкие, коренастые, известны своим здоровьем и выносливостью;
2. Сравнить их характеристики с человеческими. Для людей все характеристики лежат в диапазоне 1-10. Выбрать главную характеристику, она будет иметь значение 6-12, для гномов это Здоровье. Выбрать еще одну важную характеристику, которая будет лежать в пределах 5-10, Сила для гномов. И, наконец, выбрать заниженную характеристку 1-8, для гномов Ловкость.
В итоге гномы феноменально выносливы и в среднем сильнее людей, но при этом чаще всего несколько неуклюжи.
3. Придумать физиологические особенности. Их обычно две: достоинство и особенность (объединяющая в себе и бонус, и штраф). Например, гномы имеют физиологические особенности «Несгибаемость» — получают удвоенную стойкость, и «Устойчивость» — сложно сбить в ног из-за массивности, но по той же причине плохо прыгают.
4. Выбрать культурную особенность. Проще говоря, это класс, который предпочтителен для данной расы. Например, гном-вор все равно может развивать одно умение воина, как если бы оно было классовое.
Особенность не зря называется культурной. Например, усредненные гномы — все учатся как воины, а потом уже выбирают свой жизненный путь. Но в клане Горных Кулаков все юноши обучаюстя как жрецы, поэтому их культурная особенность будет жрец. Физиологические особенности остаются при героях вне зависимости от воспитания — они выработаны эволюцией или, скажем, дарованы богами всем представителям данной расы.
Боюсь уже выкладывать следующие материалы))
1. Придумать описание расы на словах, указать чем она отличается от людей (самая усредненная раса). Например, гномы крепкие, коренастые, известны своим здоровьем и выносливостью;
2. Сравнить их характеристики с человеческими. Для людей все характеристики лежат в диапазоне 1-10. Выбрать главную характеристику, она будет иметь значение 6-12, для гномов это Здоровье. Выбрать еще одну важную характеристику, которая будет лежать в пределах 5-10, Сила для гномов. И, наконец, выбрать заниженную характеристку 1-8, для гномов Ловкость.
В итоге гномы феноменально выносливы и в среднем сильнее людей, но при этом чаще всего несколько неуклюжи.
3. Придумать физиологические особенности. Их обычно две: достоинство и особенность (объединяющая в себе и бонус, и штраф). Например, гномы имеют физиологические особенности «Несгибаемость» — получают удвоенную стойкость, и «Устойчивость» — сложно сбить в ног из-за массивности, но по той же причине плохо прыгают.
4. Выбрать культурную особенность. Проще говоря, это класс, который предпочтителен для данной расы. Например, гном-вор все равно может развивать одно умение воина, как если бы оно было классовое.
Особенность не зря называется культурной. Например, усредненные гномы — все учатся как воины, а потом уже выбирают свой жизненный путь. Но в клане Горных Кулаков все юноши обучаюстя как жрецы, поэтому их культурная особенность будет жрец. Физиологические особенности остаются при героях вне зависимости от воспитания — они выработаны эволюцией или, скажем, дарованы богами всем представителям данной расы.