+564.10
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

О чем ты?
Но образ гоблина как жалкого и априори злобного существа тоже не катит. Поэтому нужно описать немного более нейтрально.
Так умения и должны давать серьезные бонусы, разве нет?
Думаю, может, но не обязан.
Это-то и так понятно) а конкретнее?
Если бы имел в кармане десяток таких же кубов на продажу, неплохо бы разжился)
Или можно сделать проще. Допустим, меч колюще-рубящий. Можно выбрать, какой удар наносишь (от этого зависит таблица критических), но прочие параметры, как-то: ущерб, бонус атаки, критического — остаются неизменными.
Может, ты и прав. Руководство рассматривает проблемы вождения и неочевидные вещи. В первом сообщении оно прикреплено, можно ознакомиться.
Да, именно так и хотел я сделать, но потом отказался от этой идеи. Мне приятно, что вы интересуетесь системой, но, видимо, опыта реальных игр не имеете. Я, имея этот самый опыт, могу сказать, что бои и так не очень спешные, со множеством бросков, если еще добавить, то можно и уснуть за столом.
Они не подходят тем, что за них никто особо не хотел играть при таком образе жалких неприятных существ. При попытке их обновить мы банально не смогли подобрать нормальный образ. Если ты придумаешь такого гоблина, чтобы глаз радовался, то я без проблем включу его в основную книгу.
На самом деле, пора активнее браться за сеттинг, а не переливать из пустое в порожнее про модификаторы и прочие кольчуги.
Видимо, ты меня не понял. Например, умение алхимия — нормальное такое стандартное фэнтезийное умение. А вот механика присутствует далеко не в каждой игре, в классических мирах фэнтези ничего подобного нет, технический прогресс заменяет магия. Поэтому алхимия в стандратных правилах, а механика — в дополнении.
Просто некоторые вещи, такие как редкие умения, в обычной игре применения не находят, поэтому лучше их выносить за рамки стандартных правил, чтобы они их не перегружали и не соблазняли игроков.
Это же вторая редакция, для третьей мы не делали их.
ААА! Ты взорвал мой мозг! Так надо писать что-то новое в руководстве или не надо?! Суть в том, что легко сделать кучу отдельных мелких приложений, но разве не удобнее все это собрать в общую книгу для ведущего (игрокам читать ее не нужно)?
Ты, видимо, не вполне понял систему. Защита и броня — разные понятия. Поэтому, например, если ты даже попал по герою, то ты можешь нанести ему слишком мало урона, не пробить броню и вообще ничего не нанести, например.
Сделать броню по типу ущерба, кстати, хорошая идея, но переусложнять я бы не стал основные правила, поэтому как дополнение. Я хотел бы собрать все это в новой версии «Руководства ведущего». Давайте делать предложения дополнений для этой книги.
Значит, у него автопопадание. В МВД давно было заклинание с подобным эффектом, и никаких проблем не возникало. Урон от этого не увеличивается. Можно провести тестовый бой, если интересно, как это работает.
2) А какая разница? Просто в данном случае меняем торговца и героя местами (мысленно, конечно).

3) Убили жреца — получаем толпу даже не солдат, а не знаю кого… Это же очевидно. К тому же у нас приключенцы, там и всякие разведчики есть, которые ходят в одиночку, например.

5) Дело в том, что эти вещи пишутся, как и техника безопасности, по прецеденту. Люди просили расписать подробно однажды, почему бы и нет? Нам не сложно.