+446.60
Рейтинг
62.67
Сила

Jane_Lance

гм. а объем? а то я даже подумываю чтобы. по блякберду там, или AW-варианту
ачтотак? опять же, расскажите, в чем для вас плюс безплюсного?)
Мои сеттинги и книги правил лежат где-то в бездне имаджинарии
звучит! БЕЗДНА ИМАДЖИНАРИИ!

Я интересуюсь сюжетами и необычными задумками: архетипами и клише, загадками и сеттингами.
а еще ты мне обещал написать на тему игры но забыл. пока три игрока уже есть, но через пару сессий думаю реально будет подключить четвертого. если охота
ну мне скорее важно не точная дата, а что именно ты у него считаешь плохим из нового.
а, бывает. интересно, конечно, посмотреть да сравнить два хода мысли, но это как у тебя будут силы их записать.)
все конечно крутоофигенно. но конкретики бы
последний год — это ты о чем?
— HotB (заочно)
Гмм… а это вообще чего? Я знаю(кстати, надо обзор блин вкинуть таки, лежит же готовый) Houses of Blooded, но там вроде the нету в названии. Или мой склероз снова strikes back.

Cortex+ leverage version
гм. а вот почему? в частности — почему, скажем, не Marvel вершун?
coRtex же!
подробностей же!
да, кстати, я впервые вижу подобный показатель левелапа
современно - имхо ключевые точки и варианты это минимум. как вариант в псевдодетективе можно сделать "слои" - вот одну из этих трех сцен надо дать сначала чтобы игроки узнали первую часть инфы, затем в зависимости от их желания с нее выход на второй слой, где углубляется инфа и так далее.
еще можно конечно по принципу Dungeon World - описание противника и его мотивов(можно нескольких группировок, упирая в мотивы а не в описания), и затем список локаций-сцен, важных для модуля, где что-то может произойти.
эмм... "служанки"(с) anyone?
Это игра (а точнее движок) от Margaret Weis Productions, которая сделана как минимум частью разработчиков FATE, и которая строится во многом на тех же механизмах, но доработанных. Конкретные игры: Leverage RPG, Smallville, и недавно - Marvel Heroic Roleplaying.
Например скопирована и дополнена механика аспектов(здесь - трейты), "лестницы" увеличения крутости всего, плотпойнтов.
на тему аспектов могу сказать одно: нужно их выкладывать на стол. ВСЕ, которые имеют значение(и поэтому 10 аспектов на игрока обычно много). Карточки на которых написано что у сцены такие-то аспекты - помогают, проверено. Причем что в FATE что в Cortex+
я вожу. народ их не любит.
1) не слишком популярны? правда? *с тоской* если бы! вокруг меня тонны личностей которые ничего другого не умеют, и в большинстве случаев даже не очень хотят.
2) наблюдение не нужно, драматайм
в Марвеле есть вполне себе.
если надо переводить то не надо переводить(~с)
хотеть - одно. мочь - другое. Если маг пытается отбить атаку другого мага на свой разум, то файтер обычно напрочь не способен вмешаться - он просто не в курсе, что что-то происходит.
нонсенс, есть очень хороший способ делать эту вещь
1) ограничиваем "один бросок и все" - и остальные игроки могут только улучшать бросок, причем минорно.
1а) можно ограничить при этом количество возможных улучшений
2) второе и главное: запретить любые попытки кинуть кубик без внутриигрового объяснения "что ты делаешь и почему ты это делаешь"
причина: если вася пытается расшифровать манускрипт а петя хочет ему помочь - пусть петя прямо объяснит, КАК он хочет помочь васе. вариант "читать в два глаза" возможно и пойдет. вариант "сделать ему хороший кофе чтобы у него в голове прояснилось" - возможно тоже.

при этом либо
а) мы СНАЧАЛА кидаем всю помощь, а потом уже итоговый бросок
либо
б) мы разрешаем кидать и ПОСЛЕ, но СРАЗУ ПОСЛЕ. с предположением что помощь была во время.
можно и не разрешать кидать после, но на практике чаще всего игроки вспоминают про помощь когда уже кинуто. а это не так уже страшно.