Ну, так найди его и позови его к себе на игру.
У меня скорее складывается впечатление активного игрока, который хочет выжать из системы максимум возможного и играть в использование супервозможностей — в противовес другим игрокам, которых система интересует лишь постольку-поскольку, а супервозможности их интересуют в первую очередь как plot points. Я лично не знаю этого человека, возможно, он гнет системы слишком сильно, но мои симпатии в любом случае скорее на его стороне.
А вот тут уже мне не хватает данных. Из текста поста у меня складывается впечатление как раз «забивающего остальных». Тем более, как понимаю, уже второй раз оный игрок превращает механику баз в механику личных способностей.
Я думаю, что грань между активным игроком, который старается вносить свой вклад в игру и двигать ее вперед, и игроком, который «кичится способностями и не дает другим вносить решения», очень тонка. Особенно если другие игроки более пассивны. Не намекаю на то, что в данном случае именно такая ситуация, но лучше пусть кто-нибудь решает проблемы (пусть и один), чем вообще никто.
Мне показалось, что здесь проблема скорее в желании игрока кичиться способностями и не давать другим вносить предложения. То есть — перетягивать на себя внимание и выставлять себя как единственного решающего проблемы.
Я не исключаю существования игроков, получающих удовольствие и от такого.)
(Или флешбечное)
In Soviet Russia, игра может абьюзить игрока!
Последний раз редактировалось
В зависимости от того, кто первый пришел? Если я пришел первый, то в таком случае (у меня есть люди, которых я не переношу), просто прихожу к мастеру, и объясняю, что наша совместная история испортит игру, поэтому либо я, либо он; а если второй, то просто выхожу из игры.
В смысле не заявляться в игры, в которые заявляется он, или в смысле, если он заявляется в одну игру со мной, в категорической форме требовать от мастера его не принимать?
Возможно, стоит не играть с игроком, который явно получает удовольствие от совсем другого типа игры, чем ты?
Возможно. Возможно.
на рельсах тоже можно построить хорошую историю
Угу, только если мастер хочет рассказать нам историю, где все происходящие с нашими персонажами события предопределены, и мы можем только возбуждённо визжать, катясь по рельсам, пусть лучше книгу напишет. Серьёзно.
Что характерно, это уже не первый раз, когда игрок Фауста пытался создать персонажа, который может ВСЁ, а я потом об этом пишу возмущённые посты на Имажинарии.
  • avatar Urzum
  • 1
Ща бы Вантале вместо смайликов конструктивные комментарии писать
Как асоциал и мизантроп, я подозреваю, что с вождением незнакомых людей проблема в том, что никто не стесняется называть друг друга мудаками, когда кто-то творит фигню на игре, а с вождением друзей — что все стесняются говорить об этом, когда кто-то творит фигню на игре, и проблема остаётся необозначенной и нерешённой.
Я специально посмотрел список своих текущих игр, где я игрок, — во всех оставшихся основная проблема — только в том, что они идут медленно. Так что большинством своих игр, несмотря на то, что по моим постам создаётся обратное впечатление, я скорее доволен. Просто все хорошие игры похожи друг на друга, каждая плохая игра выделяется почему-то мне проще рассказывать про то, что на играх происходит плохого, чем про хорошее. Возможно, это как-то связано с причиной, по которой каналы, блоги и прочие, где со смаком разбирают по косточкам НЕВЫНОСИМО ПЛОХИЕ игры, фильмы и прочее, намного опережают в популярности те, которые рассказывают о хороших фильмах/играх/итд. Но в чём эта причина заключается, я не знаю.
  • avatar Urzum
  • 0
Весьма недооцененный комментарий
В остальном — еще одно из многочисленных подтверждений правила «don't prep plot, prep situations».
Хочу высказаться по поводу Фауста — возмущение тем, что игрок, который пришел играть в игру по супергероям, хочет применять свои супергеройские способности, для меня по меньшей мере странно.

А давайте я превращу свой пимпмобиль в мышь, мы на нём проедем внутрь, а внутри я превращу его обратно! Я это читаю и обтекаю: нафига этому персонажу остальная партия? Нафига партия качала стелс, если её можно скрытно провезти на машине, превращённой в мышь?
То есть интересное и крутое применение суперспособности зарублено просто потому, что остальным «стелсерам» это угрожает? Хмм… А невидимость тоже надо отменять, потому что она зарубает стелс на корню? Или контроль разума, потому что это зарубает социалку?

Игрок Фауста начинает возмущаться: мол, какого хрена, почему у партийного крафтера отбирают его работу и делают его бесполезным? А я сижу и думаю: а ничего, что твой персонаж делает бесполезной ВСЮ ОСТАЛЬНУЮ ПАРТИЮ?
Каким образом крафт полезных вещей делает бесполезной всю остальную партию, если эта же партия и будет использовать эти вещи? Unless мы говорим о разумных роботах, но я предполагаю, что это все-таки занимает больше времени и сил, чем обычно есть на сессии.

Дальше Фауст предлагает ещё более суперский план: А ДАВАЙТЕ Я СОЗДАМ НЕСКОЛЬКО КОПИЙ НАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ СДЕЛАЮТ ВСЮ РАБОТУ ЗА НАС?
А в чем проблема тут? Просто пусть копию персонажа контролирует игрок этого же персонажа. Такие копии позволят предпринимать рискованные, практически самоубийственные действия, которые в обычной игре игрок остерегся бы делать.

Я тоже не приемлю абуза правил, однако жаловаться, что умное применение сверхспособностей отменяет обыденные навыки, для меня очень и очень странно и не логично.
Последний раз редактировалось
Мне иногда кажется, что у тебя с форумными ролевыми играми образовались токсичные отношения.