Ну… это смотря насколько широко понимать похожесть на ваху.
Увы, круг систем, которыми я владею достаточно хорошо, чтобы писать свои сеттинги под них, довольно узок. :( Может быть, я когда-нибудь освою Кортекс, ПбтА (ха-ха, нет) или что-то ещё, но это будет очень когда-нибудь.
Хех, а мне сразу ваха вспомнилась )) Но трудно придумать что-то нфшное, с инквизиторами и демонами и не похожее на ваху.
Сама идея классическая, хорошая, но вот система… ДА-небыстро-невесело-но-брутально, ДА-закопайся-в таблицах-из разных-книг и так далее.
Ну… у меня всё-таки не совсем Дум в том отношении, что пилить демонов бензопилой — это довольно-таки сизифов труд, потому что они, гады, не умирают, а «отступают на перегруппировку в ад».
В OSR на начальных уровнях довольно тяжко играть кастерами. 1-2 спелла, и дальше весь день кидайся из пращи :) Поэтому прям магов не то чтобы очень много виделл
Я не формулировал это как проблему слабых кастеров, скорее как пример системы, которая не вызывает у меня желания играть кастером, потому что выглядит так, что играть ими сильно сложнее, чем некастерами, при неочевидных плюсах. Не сравнить с ДнД.
Однако, я ж эту систему не читал, рассказал о впечатлениях с игры.
Это так. Средняя сложность заклинаний TN10 + триггер.
И ещё это то, что произошло на первой нашей игре, ещё только когда ТтВ1Е вышел. Игрок-некромант заманил потенциального противника на кладбище и скастовал пульс картой из руки.
На самом деле я бы сказал так — то, что Rex сформулировал как проблему (слабые кастеры), таковой не является. Это системо-сеттинговая специфика, когда все низкоуровневые персонажи Fated (а не только кастеры) начинают не особо-то и компетентными (они буквально начинающие).
За 2-2,5 игровых сессий Fated выходят на компетентность именных персонажей Malifaux и начинают творить страшные вещи. А кастеры становятся ещё страшнее (и веселее) за счёт гибкой системы магии.
Не совсем так. У игроков есть карты в руке, которые расходуются на гарантированное прохождение проверок (но хорошие карты в руку ещё должны прийти из общей колоды, это правда). Плюс трата соулстоунов на получение нужной масти, плюс таланты на (+) к вытягиванием из колоды картам, и таланты на вшитые масти, как отметили выше (но они требуют где-то двух уровней прокачки). И мне кажется, есть артефактные гримуары, которые дописывают масть своим заклинаниям.
Насчёт того, что эффекты не мощнее некастеровых — зависит от заклинания. Некромант 0 уровня с навыком в 2, каждый ход может поднимать по два трупа за сложность TN 5 Crows. Или все трупы поблизости через пульс TN 9 Crows.
Да, есть такой эффект, это свойство системы, а не прегена.
До получения определённых фитов (всегда иметь конкретную масть на магии) у магов действительно заклинания работают один раз из четырех. Поэтому в плане нанесения урона они прям так себе.
Но за магов как минимум интересно напыляться — конструктор заклинаний довольно забавный и можно сделать тематичные вещи. Плюс, вроде бы можно сделать полезного в бою персонажа через непрямые эффекты.
Увы, круг систем, которыми я владею достаточно хорошо, чтобы писать свои сеттинги под них, довольно узок. :( Может быть, я когда-нибудь освою Кортекс, ПбтА (ха-ха, нет) или что-то ещё, но это будет очень когда-нибудь.
Сама идея классическая, хорошая, но вот система… ДА-небыстро-невесело-но-брутально, ДА-закопайся-в таблицах-из разных-книг и так далее.
… Ага, прочитал в книге. Все равно не мрут, читеры.
Однако, я ж эту систему не читал, рассказал о впечатлениях с игры.
И ещё это то, что произошло на первой нашей игре, ещё только когда ТтВ1Е вышел. Игрок-некромант заманил потенциального противника на кладбище и скастовал пульс картой из руки.
На самом деле я бы сказал так — то, что Rex сформулировал как проблему (слабые кастеры), таковой не является. Это системо-сеттинговая специфика, когда все низкоуровневые персонажи Fated (а не только кастеры) начинают не особо-то и компетентными (они буквально начинающие).
За 2-2,5 игровых сессий Fated выходят на компетентность именных персонажей Malifaux и начинают творить страшные вещи. А кастеры становятся ещё страшнее (и веселее) за счёт гибкой системы магии.
Насчёт того, что эффекты не мощнее некастеровых — зависит от заклинания. Некромант 0 уровня с навыком в 2, каждый ход может поднимать по два трупа за сложность TN 5 Crows. Или все трупы поблизости через пульс TN 9 Crows.
До получения определённых фитов (всегда иметь конкретную масть на магии) у магов действительно заклинания работают один раз из четырех. Поэтому в плане нанесения урона они прям так себе.
Но за магов как минимум интересно напыляться — конструктор заклинаний довольно забавный и можно сделать тематичные вещи. Плюс, вроде бы можно сделать полезного в бою персонажа через непрямые эффекты.