• avatar Vantala
  • 0
*разводит руками* С Mutant Chronicles я вообще не знаком, поэтому не могу сказать, насколько они похожи на то, что получилось у меня.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну… я не вполне согласен с этим утверждением. Один и тот же сеттинг, оцифрованный по разным системам, может выглядеть очень по-разному, и какие-то элементы сеттинга, которые его автору показались важными и интересными, могут быть вообще практически нереализуемыми средствами выбранной системы. Мастер, вздумавший водить (ну, гипотетический мастер) сеттинг без привязки к системе, должен будет проделать значительную работу, оцифровывая его средствами той или иной системы.
ИМХО, сеттинг вполне можно (не исключаю, что даже нужно) писать без привязки к какой бы то ни было системе.
Если для игр использовать универсальные системы, то все настраивается.
По ДнД все будет очень плохо, но тоже найдутся фанаты-франкенштейны.

Единственное исключение, если пилить свой PbtA-хак. Там система и сеттинг неразрывны.
  • avatar Nalia
  • 0
Ну, не в таблицах, а в распечатках с описанием черт из различных книг, манёвров и заклинаний.
  • avatar Lorimo
  • 0
Закопайся в каких таблицах из разных книг?
  • avatar Urzum
  • 0
На самом деле гораздо больше похоже на нежно любимый мной Mutant Chronicles, который, кстати, есть и под савагу
  • avatar Vantala
  • 1
  • avatar Murphy
  • 0
небольшие сеттинги страниц на 50-100
Вспомнилось из анекдота… «наступать будем небольшими группами по два-три миллиона».
  • avatar Vantala
  • 0
Ну… это смотря насколько широко понимать похожесть на ваху.
Увы, круг систем, которыми я владею достаточно хорошо, чтобы писать свои сеттинги под них, довольно узок. :( Может быть, я когда-нибудь освою Кортекс, ПбтА (ха-ха, нет) или что-то ещё, но это будет очень когда-нибудь.
  • avatar Nalia
  • 0
Хех, а мне сразу ваха вспомнилась )) Но трудно придумать что-то нфшное, с инквизиторами и демонами и не похожее на ваху.
Сама идея классическая, хорошая, но вот система… ДА-небыстро-невесело-но-брутально, ДА-закопайся-в таблицах-из разных-книг и так далее.
А если сначала накрыть местность дименсиональным стабилизатором, а только потом брать в руки бензопилу? Все равно не помрут?

… Ага, прочитал в книге. Все равно не мрут, читеры.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну… у меня всё-таки не совсем Дум в том отношении, что пилить демонов бензопилой — это довольно-таки сизифов труд, потому что они, гады, не умирают, а «отступают на перегруппировку в ад».
Про Дум сразу подумал)
С возвращением! А постапокалиптический Рим — это фьордовский или отдельный?
Для начала бы дочитать. Поиграть хотелось бы, конечно.
Было бы интересно еще узнать о личных впечатлениях от игры, если по этому будете водиться =)
  • avatar Romulas
  • 0
В OSR на начальных уровнях довольно тяжко играть кастерами. 1-2 спелла, и дальше весь день кидайся из пращи :) Поэтому прям магов не то чтобы очень много виделл
Изучить ее надо (и сойти с ума тоже), а вот пользоваться всем этим в игре, увольте. Или игрок сойдет с ума, или ДМ в него бросит канделябром.
Я не формулировал это как проблему слабых кастеров, скорее как пример системы, которая не вызывает у меня желания играть кастером, потому что выглядит так, что играть ими сильно сложнее, чем некастерами, при неочевидных плюсах. Не сравнить с ДнД.
Однако, я ж эту систему не читал, рассказал о впечатлениях с игры.
Это так. Средняя сложность заклинаний TN10 + триггер.
И ещё это то, что произошло на первой нашей игре, ещё только когда ТтВ1Е вышел. Игрок-некромант заманил потенциального противника на кладбище и скастовал пульс картой из руки.

На самом деле я бы сказал так — то, что Rex сформулировал как проблему (слабые кастеры), таковой не является. Это системо-сеттинговая специфика, когда все низкоуровневые персонажи Fated (а не только кастеры) начинают не особо-то и компетентными (они буквально начинающие).
За 2-2,5 игровых сессий Fated выходят на компетентность именных персонажей Malifaux и начинают творить страшные вещи. А кастеры становятся ещё страшнее (и веселее) за счёт гибкой системы магии.