Ну… я не вполне согласен с этим утверждением. Один и тот же сеттинг, оцифрованный по разным системам, может выглядеть очень по-разному, и какие-то элементы сеттинга, которые его автору показались важными и интересными, могут быть вообще практически нереализуемыми средствами выбранной системы. Мастер, вздумавший водить (ну, гипотетический мастер) сеттинг без привязки к системе, должен будет проделать значительную работу, оцифровывая его средствами той или иной системы.
ИМХО, сеттинг вполне можно (не исключаю, что даже нужно) писать без привязки к какой бы то ни было системе.
Если для игр использовать универсальные системы, то все настраивается.
По ДнД все будет очень плохо, но тоже найдутся фанаты-франкенштейны.
Единственное исключение, если пилить свой PbtA-хак. Там система и сеттинг неразрывны.
Ну… это смотря насколько широко понимать похожесть на ваху.
Увы, круг систем, которыми я владею достаточно хорошо, чтобы писать свои сеттинги под них, довольно узок. :( Может быть, я когда-нибудь освою Кортекс, ПбтА (ха-ха, нет) или что-то ещё, но это будет очень когда-нибудь.
Хех, а мне сразу ваха вспомнилась )) Но трудно придумать что-то нфшное, с инквизиторами и демонами и не похожее на ваху.
Сама идея классическая, хорошая, но вот система… ДА-небыстро-невесело-но-брутально, ДА-закопайся-в таблицах-из разных-книг и так далее.
Ну… у меня всё-таки не совсем Дум в том отношении, что пилить демонов бензопилой — это довольно-таки сизифов труд, потому что они, гады, не умирают, а «отступают на перегруппировку в ад».
В OSR на начальных уровнях довольно тяжко играть кастерами. 1-2 спелла, и дальше весь день кидайся из пращи :) Поэтому прям магов не то чтобы очень много виделл
Я не формулировал это как проблему слабых кастеров, скорее как пример системы, которая не вызывает у меня желания играть кастером, потому что выглядит так, что играть ими сильно сложнее, чем некастерами, при неочевидных плюсах. Не сравнить с ДнД.
Однако, я ж эту систему не читал, рассказал о впечатлениях с игры.
Это так. Средняя сложность заклинаний TN10 + триггер.
И ещё это то, что произошло на первой нашей игре, ещё только когда ТтВ1Е вышел. Игрок-некромант заманил потенциального противника на кладбище и скастовал пульс картой из руки.
На самом деле я бы сказал так — то, что Rex сформулировал как проблему (слабые кастеры), таковой не является. Это системо-сеттинговая специфика, когда все низкоуровневые персонажи Fated (а не только кастеры) начинают не особо-то и компетентными (они буквально начинающие).
За 2-2,5 игровых сессий Fated выходят на компетентность именных персонажей Malifaux и начинают творить страшные вещи. А кастеры становятся ещё страшнее (и веселее) за счёт гибкой системы магии.
Если для игр использовать универсальные системы, то все настраивается.
По ДнД все будет очень плохо, но тоже найдутся фанаты-франкенштейны.
Единственное исключение, если пилить свой PbtA-хак. Там система и сеттинг неразрывны.
Увы, круг систем, которыми я владею достаточно хорошо, чтобы писать свои сеттинги под них, довольно узок. :( Может быть, я когда-нибудь освою Кортекс, ПбтА (ха-ха, нет) или что-то ещё, но это будет очень когда-нибудь.
Сама идея классическая, хорошая, но вот система… ДА-небыстро-невесело-но-брутально, ДА-закопайся-в таблицах-из разных-книг и так далее.
… Ага, прочитал в книге. Все равно не мрут, читеры.
Однако, я ж эту систему не читал, рассказал о впечатлениях с игры.
И ещё это то, что произошло на первой нашей игре, ещё только когда ТтВ1Е вышел. Игрок-некромант заманил потенциального противника на кладбище и скастовал пульс картой из руки.
На самом деле я бы сказал так — то, что Rex сформулировал как проблему (слабые кастеры), таковой не является. Это системо-сеттинговая специфика, когда все низкоуровневые персонажи Fated (а не только кастеры) начинают не особо-то и компетентными (они буквально начинающие).
За 2-2,5 игровых сессий Fated выходят на компетентность именных персонажей Malifaux и начинают творить страшные вещи. А кастеры становятся ещё страшнее (и веселее) за счёт гибкой системы магии.