Так в этом и есть statement, который Палихов тут пытается сделать.
Я тут полагаю, должен быть какой-то вывод? Просто читая эти правила, сложно понять отличия от текущей редакции.
Очень, мхм, странный арт с феями. Я видел порно, которое начиналось точно также.

Алсо, ощущение, что лица на некоторых потретах писались с лиц разработчиков.
Интересно, как название игры переводится переводится на английский?..
Последний раз редактировалось
Да. Так-то иллюстрации придуманы и выполнены мастерски, но какой-то уклон явно прослеживается.
На третьей из приведённых здесь мы, кажется, видим стереотипного приключенца, который только что совершил воровство и убийство, а теперь готовится достойно себя вознаградить.
Выглядит так, будто все плохо, несмотря на наличие Pro. Жду вторую часть.
Мне во многих случаях непонятно, почему одно свойство — трюк, а другое — атрибут… Например Чувство равновесия — атрибут, а Гуттаперчевый — трюк.
потому что в гурпс Perfect Balance стоит 15 пойнтов, а Flexibility всего 5 /о
гурпсокорни пронизывают эту систему не хуже нитей :)
  • avatar Nissiku
  • 7
У меня сложилось стойкое впечатление, что отдельными иллюстрациями авторы недвусмысленно предлагает читателю посетить их Magical Realm.
  • avatar Nalia
  • 0
В общем, гурпсоднд хартбрейкер?
  • avatar Ariwch
  • 0
Если не ошибаюсь, то где-то не то в рулбуке, не то в комментариях в группе, упоминалось, что бросок на неприятности сделан таким, чтобы игрокам интереснее игралось, «Ну они же герои истории, вот и пусть стойко преодолевают трудности». И в комментариях упоминалось, что возможность сделать билд умеющий в бешеную кавабангу сознательно оставлено после тестов.
  • avatar Koshkin
  • 0
Ну, подкидывать им пищу для обсуждения периодически надо. Но «ходы тоннеля» в первую очередь зависят от того, кто персонажи «по жизни», как они себя проявляют в критической ситуации и как взаимодействуют друг с другом.
Если отбросить существующие посты, и начать с чистого листа, то, конечно, переезд осуществить несложно.

Но цель, и на мой взгляд важная, сохранить целостность — имеющиеся посты и комментарии. А транслировать одну БД в другую, особенно когда в первой куча костылей и заплаток — сложно.

Самый простой вариант, разделить нынешнюю и новую версии, например на поддоменах, но это не очень изящно.
  • avatar Romulas
  • 0
я соглашусь с мнением Пегасова, что четверка попыталась все перебалансировать между собой, забыв при этом, что за столом сидят разные люди, и кому-то играть простым файтером без всего просто по душе. Так что мне кажется, что дело не в пластиковом образе, а в том, что все классы стали «кастерами».
  • avatar Omsk
  • 0
в чем проблема переезда на новое двигло? кроме лени, отсутствия деняк и прочих грустных вещей. суть имажинарии есть лента. все что насрано непосильным трудом может остаться в анналах музея поля чудес. все новые активитиз также поедут непрерывной лентой уже на новом движке. через некоторое время окончательно иссякнет необходимость возвращаться к предыдущим постам иначе чем к архивным записям. энтузиасты могут ручками перенесть главное из своих креативов в новый храм ИНРИНРЯ. все что переносить они не захотят — не актуально.
мне больше всего нравится идея блог-платформы. у каждого свой бложек, но при этом ты можешь тискать посты в сообщества и все это вываливается на глагне. это, лично для меня, основополагающее. самая суть. сохранив ее сохраним и дух, сим победиши.
  • avatar Vantala
  • 0
Айблин. Как обычно, всё уже придумано до меня, и ведь, главное, я мог ведь про них и сам вспомнить…
Всё так.
Скучаю по свёрнутому сессионному спиноффу чисто про кораблики.
Лазерными философскими зомби-киборг-рапторами-пиратами-ниндзя!
  • avatar Vantala
  • 1
Лазерными зомби-рапторами-пиратами-ниндзя!
И мне ещё нужно как-то запихнуть сюда лазерных рапторов.
В Хаосе пространство-время нелинейно (это конечно не создаёт никаких проблем в сеттинге и поэтому больше никогда не будет упоминаться), поэтому что-то что-то остров им. профессора Моро что-что что-то остров захваченный лазерными рапторами пиратами.
Последний раз редактировалось